menu
HomeDomů / Total War: Rome II / Dácie (Císař Augustus) / Budovy / Hradiště
Hradiště Dácie (Císař Augustus)Dácie (Císař Augustus) Hlavní město provincie Level 3

Hradiště

Silné hradby odradí mnohé nevítané návštěvníky.

Jak se barbarská společnost vyvíjela, začaly být potřeba větší usedlosti, kde by mohlo bydlet víc lidí. Začala se proto budovat opevněná hradiště; stavěla se hlavně na místech s přirozenými obrannými pozicemi, jako byly vršky kopců, útesy nebo říční břehy. Měla kamenné nebo dřevěné hradby, čímž se lišila od menších kmenových osad. Někteří historici tvrdí, že budování hradeb nemělo jen obranné důvody, ale v zásadě to byla i otázka prestiže. Kmen mohl mít víc než jedno takové opevnění sídlo a velikost hradišť se také značně různila. Julius Caesar, který se studiem Galů zabýval, dal jejich opevněným hradištím název „oppidum“ a všiml si, že rozdílná velikost hradišť zřejmě odpovídá určité hierarchii v rámci kmene.

Hlavní město provincie

Sídlo
Sídlo
(barb_city_1)
Hlavní město provincie Level 0
Opevněné sídlo
Opevněné sídlo
(barb_city_2)
Hlavní město provincie Level 1
Hradiště
Hradiště
(barb_city_3)
Hlavní město provincie Level 2
Průmyslové oppidum
Průmyslové oppidum
(barb_city_industry_4)
Hlavní město provincie Level 3
Obchodní oppidum
Obchodní oppidum
(barb_city_trade_4)
Hlavní město provincie Level 3
Kmenové oppidum
Kmenové oppidum
(barb_city_tribal_4)
Hlavní město provincie Level 3
Hradiště

Building Name

Hradiště

Level Name

barb_city_3

Building Chain

Hlavní město provincie

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

4400

Require Technology

Vyvýšené stanoviště
Vyvýšené stanoviště

Effects

+3 artilérie na hradbách (this_region)
-4 potravin (this_region)
+10 % k veškerým příjmům (regions_in_this_province)
400 příjem ze sídla (this_building)
+7 k růstu za tah (this_province)
+4 k veřejnému pořádku za tah (this_province)
[NOT DISPLAYED] Určuje úroveň cest mezi sídly (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Slouží k identifikaci sídel s osmimetrovými hradbami (barbarských) (this_region)
+12 k dohledu za hranice (this_region)

Provides Garrison Army

160 Obrnění kopiníci
Obrnění kopiníci
(Dac_Armoured_Spears)
pěchota s kopími
40 Balista na dácké baště
40 Balista na dácké baště
Balista na dácké baště
(Dac_Ballista_Bastion)
polní artilerie
120 Dáčtí těžcí harcovníci
120 Dáčtí těžcí harcovníci
Dáčtí těžcí harcovníci
(Dac_Heavy_Skirm)
střelecká pěchota
160 Těžká kopí
Těžká kopí
(Dac_Heavy_Spears)
pěchota s kopími
40 Škorpión na dácké baště
40 Škorpión na dácké baště
Škorpión na dácké baště
(Dac_Scorpion_Bastion)
obranná artilerie
120 Dáčtí harcovníci
120 Dáčtí harcovníci
Dáčtí harcovníci
(Dac_Skirm)
střelecká pěchota
160 Bojovníci s kopím
Bojovníci s kopím
(Dac_Spear_Warriors)
pěchota s kopími
160 Kopí
Kopí
(Dac_Spears)
pěchota s kopími
160 Dáčtí kmenoví válečníci
160 Dáčtí kmenoví válečníci
Dáčtí kmenoví válečníci
(Dac_Tribesmen)
pěchota s kopími

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Dáčtí harcovníci
Pěší střelci / střelecká pěchota / (Dac_Skirm)
Dáčtí harcovníci
Hlavním úkolem těchto harcovníků je sužovat nepřátelské linie opakovanými salvami oštěpů.
120 300 300 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
2
160 Kopí
Pěchota pro boj zblízka / pěchota s kopími / (Dac_Spears)
Kopí
I ti nejposlednější Dákové se chápou kopí, aby se bili za svůj lid.
160 220 220 11 22 12 54 45 45 30
Disqus
Facebook