

Puerto
Un refugio seguro contra los piratas y las tormentas y un lugar para comerciar.Los puertos tuvieron un papel esencial en el antiguo mundo, ya que ofrecían un refugio seguro contra piratas y tormentas y eran lugares en los que entablar intercambios comerciales. Aunque la mayoría de los barcos se mantenían muy cerca de las líneas costeras, necesitaban un puerto seguro en el que cargar y descargar las mercancías. Aunque una bahía natural hubiera bastado para tal propósito, la construcción de muelles de carga y atraque y la protección que ofrecían los diques hicieron el mundo de la navegación más fácil. Construir un puerto era una colosal tarea, pero los beneficios a largo plazo superaban con creces el trabajo y los costes invertidos.
Muelle
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Building Name Puerto |
Level Name east_port_trade_2 |
Building Chain Muelle |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 2000 |
Effects



Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Barco ligero / Nave de proyectiles / (dk_num_javelinmen_one) Hemiolia de asalto - Infantería númida con jabalina Estos barcos rápidos y manejables son muy útiles como exploradores para cualquier almirante. Los númidas, impregnados de la historia de su tierra, están dispuestos a luchar en su nombre. |
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80 | 350 | 350 | 402 | 6 | 32 | 80 | 8 | 7 | 10 | 24 | 4 | 38 | 15 | 50 | 45 | |||
2 |
Barco ligero / Nave de proyectiles / (dk_num_javelinmen_two) Trihemiolia de persecución - Infantería númida con jabalina Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina. Los númidas, impregnados de la historia de su tierra, están dispuestos a luchar en su nombre. |
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100 | 470 | 470 | 585 | 7 | 32 | 80 | 8 | 7 | 10 | 24 | 4 | 38 | 15 | 50 | 45 |
Disqus |
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