menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Palmyra (Podzielone imperium) / Budynki / Koszary jazdy
Koszary jazdy Palmyra (Podzielone imperium)Palmyra (Podzielone imperium) Wojsko (werbunek) Level 4

Koszary jazdy

Ala zawsze jest gotowa ruszać do boju.

Rzymskie forty wojskowe składały się głównie z baraków otoczonych przez kilka budynków pomocniczych. Baraki były wąskie i podłużne. W dwóch połączonych pokojach mieszkało ośmiu żołnierzy – tak zwana „contubernia” – dzięki czemu łącznie w jednym budynku mogło się zatrzymać co najmniej osiemdziesiąt osób, a więc cała centuria. Konni otrzymywali podobne kwatery. Jeźdźcy mieli do dyspozycji tylną komnatę, w której znajdowało się również całe ich wyposażenie, zaś wierzchowce odpoczywały w przedniej. W ten sposób wojownicy nie tylko mogli z łatwością dbać o swoich zwierzęcych kompanów, ale też w razie niebezpieczeństwa błyskawicznie wyjechać z baraku.

Wojsko (werbunek)

Pole Marsowe
Pole Marsowe
(3c_rome_military_1)
Wojsko (werbunek) Level 0
Koszary kohorty
Koszary kohorty
(3c_rome_military_2)
Wojsko (werbunek) Level 1
Koszary legionistów
Koszary legionistów
(3c_rome_military_3)
Wojsko (werbunek) Level 2
Koszary jazdy
Koszary jazdy
(3c_rome_military_cavalry_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Castrum stativum
Castrum stativum
(3c_rome_military_infantry_4)
Wojsko (werbunek) Level 3
Koszary jazdy

Building Name

Koszary jazdy

Level Name

3c_rome_military_cavalry_4

Building Chain

Wojsko (werbunek)

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3200

Require Technology

Vexillationes
Vexillationes

Effects

-4 do pożywienia (this_region)
+1 do maksymalnej liczby werbowanych oddziałów (this_province)

Provides Garrison Army

80 Wielbłądy opancerzone
Wielbłądy opancerzone
(3c_Pal_Armoured_Camels)
Jazda do walki w zwarciu
120 Hamiccy łucznicy
Hamiccy łucznicy
(3c_Pal_Hamian_Archers)
Piechota miotająca
80 Palmyrscy katafrakci cesarscy
Palmyrscy katafrakci cesarscy
(3c_Pal_Imperial_Palmyrene_Cataphracts)
Jazda szturmowa

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Wielbłądy opancerzone
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Pal_Armoured_Camels)
Wielbłądy opancerzone
Podczas gdy jeźdźcy powalą wroga lancami, wielbłądy odstraszą konie wroga swym fetorem!
80 820 820 36 20 35 42 70 85 60
2
80 Opancerzeni łucznicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (3c_Pal_Armoured_Horse_Archers)
Opancerzeni łucznicy konni
Dobrze uzbrojona jazda; świetnie sprawdza się w nękaniu wroga, lecz bywa wystawiona na kontratak.
80 660 660 35 125 6 13 36 24 14 13 40 80 50
3
160 Opancerzeni falangici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (3c_Pal_Armoured_Pikemen)
Opancerzeni falangici
Dzięki mocnym pancerzom, falanga była niemal nie do sforsowania.
160 740 740 39 24 9 33 70 55 60
4
160 Opancerzeni fechtmistrzowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (3c_Pal_Armoured_Swordsmen)
Opancerzeni fechtmistrzowie
Ci dobrze opancerzeni wojownicy sieją postrach zarówno walcząc wręcz, jak i miotając swymi oszczepami.
160 750 750 38 40 32 60 70 60 45
5
80 Włócznicy na wielbłądach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Pal_Camel_Spearmen)
Włócznicy na wielbłądach
Wielbłądy i włócznie to śmiercionośny duet.
80 400 400 28 25 25 50 25 85 40
6
120 Hamiccy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Pal_Hamian_Archers)
Hamiccy łucznicy
Syryjskie łuki kompozytowe uważane są za najlepsze na świecie.
120 620 620 40 150 6 15 28 20 18 32 40 55 50
7
120 Palmyrscy harcownicy ciężkozbrojni
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Pal_Heavy_Palmyrene_Skirmishers)
Palmyrscy harcownicy ciężkozbrojni
Dzięki ogromnej wytrzymałości, pancerz wcale nie przeszkadza tym jednostkom w nękaniu wroga.
120 600 600 41 80 8 10 28 35 12 41 70 55 60
8
80 Palmyrscy katafrakci cesarscy
Jazda / Jazda szturmowa / (3c_Pal_Imperial_Palmyrene_Cataphracts)
Palmyrscy katafrakci cesarscy
Najpotężniejsi i najlepiej uzbrojeni jeźdźcy, prawdziwa duma Palmyry.
80 1460 1460 48 27 80 22 110 105 60
9
80 Palmyrscy katafrakci
Jazda / Jazda szturmowa / (3c_Pal_Palmyrene_Cataphracts)
Palmyrscy katafrakci
Opancerzeni niczym żółwie, dzielni niczym lwy, a lance w ich dłoniach są niczym żądła os.
80 1060 1060 38 25 70 31 95 100 60
10
160 Palmyrskie kohorty
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Pal_Palmyrene_Cohors)
Palmyrskie kohorty
Podstawowa palmyrska jednostka bojowa, wiernie oddana królowej.
160 680 680 42 25 16 50 75 55 55
11
80 Palmyrscy lanciarii
Jazda / Jazda szturmowa / (3c_Pal_Palmyrene_Lanciarii)
Palmyrscy lanciarii
Bliskie spotkanie z pędzącą lancą może skończyć się wyrzuceniem w powietrze, nierzadko w więcej niż jednym kawałku.
80 360 360 36 25 52 16 35 70 35
12
160 Palmyrscy legioniści
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Pal_Palmyrene_Legionaries)
Palmyrscy legioniści
Najlepiej uzbrojeni żołnierze to ci, którzy pochodzą z bogatych rodzin.
160 820 820 50 20 18 53 75 60 65
13
80 Palmyrska jazda legionowa
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Pal_Palmyrene_Legionary_Cavalry)
Palmyrska jazda legionowa
Wsparcie jazdy przydaje się każdej piechocie, nawet w legionach.
80 620 620 30 25 26 30 70 80 45
14
120 Palmyrscy harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Pal_Palmyrene_Skirmishers)
Palmyrscy harcownicy
Ci żołnierze doskonale ciskają oszczepami, nękając wroga i zarazem osłaniając towarzyszy.
120 260 260 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 30
15
160 Palmyrscy włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Pal_Palmyrene_Spearmen)
Palmyrscy włócznicy
Tani włócznik nie musi oznaczać kiepskiego włócznika.
160 460 460 24 25 26 55 70 50 50
16
120 Peltaści
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Pal_Peltasts)
Peltaści
Dzięki znakomitym umiejętnością walki w zwarciu, harcownicy to jedna z najbardziej uniwersalnych jednostek.
120 420 420 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
17
120 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (3c_Pal_Slingers)
Procarze
Wprawny procarz potrafi zamienić zwykły kamień w równie skuteczną broń, co oszczep.
120 270 270 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
18
160 Vigiles
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (3c_Pal_Vigiles)
Vigiles
Ci uzbrojeni we włócznie żołnierze pełnią też obowiązki straży miejskiej, sił policyjnych i strażaków.
160 200 200 13 25 11 54 45 45 30
19
160 Falangici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (3c_Rom_Pikemen)
Falangici
Falanga zbrojna w długie piki stanowi wielkie zagrożenie.
160 500 500 34 24 7 25 65 55 45
Disqus
Facebook