

Handelssiedlung
Lokaler Handel ist die erste Säule jeder Gemeinschaft.Paläste, Verwaltungsgebäude und Märkte bildeten das Herz antiker Städte und wetteiferten mit den großen Monumenten und Tempeln um Aufmerksamkeit. Hier wurden Geschäfte abgeschlossen und Pflichten ausgeübt und die Menge mit Ritualen, Sport und Spektakeln unterhalten.
Die meisten Städte entwickelten sich entsprechend der unmittelbaren Bedürfnisse ihrer Bewohner, wobei manche auch einer Vision folgend angelegt wurden, wie das von Xenarius entworfene Gittersystem Antiochias. Das Ergebnis ungeplanter Entwicklung war entsprechend chaotisch: Platz war Mangelware und so baute man neue Gebäude einfach auf alten Bauten, die man veränderte und anpasste.
Nebensiedlung
![]() |
Building Name Handelssiedlung |
Level Name 3c_east_town_trade_2 |
Building Chain Nebensiedlung |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 1900 |
Require Technology ![]() Die Krone der Autorität |
Effects







Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (3c_Eas_Hillmen) Hügelmänner Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer. |
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160 | 220 | 220 | 25 | 26 | 12 | 36 | 15 | 45 | 30 | |||||||||
2 |
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Per_Persian_Skirmishers) Persische Plänkler Plänkler sind perfekt dafür geeignet, Feinde vor einem großen Angriff zu frustrieren. |
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120 | 320 | 320 | 32 | 80 | 7 | 7 | 8 | 24 | 3 | 22 | 15 | 45 | 20 |
Disqus |
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