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Große Handelsstadt Armenien (Geteiltes Imperium)Armenien (Geteiltes Imperium) Nebensiedlung Level 4

Große Handelsstadt

Auf den großen Basaren kann man alles kaufen... und der Verkäufer bestimmt den Preis.

Paläste, Verwaltungsgebäude und Märkte bildeten das Herz antiker Städte und wetteiferten mit den großen Monumenten und Tempeln um Aufmerksamkeit. Hier wurden Geschäfte abgeschlossen und Pflichten ausgeübt und die Menge mit Ritualen, Sport und Spektakeln unterhalten.

Die meisten Städte entwickelten sich entsprechend der unmittelbaren Bedürfnisse ihrer Bewohner, wobei manche auch einer Vision folgend angelegt wurden, wie das von Xenarius entworfene Gittersystem Antiochias. Das Ergebnis ungeplanter Entwicklung war entsprechend chaotisch: Platz war Mangelware und so baute man neue Gebäude einfach auf alten Bauten, die man veränderte und anpasste.

Nebensiedlung

Dorf
Dorf
(3c_east_town_1)
Nebensiedlung Level 0
Garnisonssiedlung
Garnisonssiedlung
(3c_east_town_garrison_2)
Nebensiedlung Level 1
Garnisonsstadt
Garnisonsstadt
(3c_east_town_garrison_3)
Nebensiedlung Level 2
Große Garnisonsstadt
Große Garnisonsstadt
(3c_east_town_garrison_4)
Nebensiedlung Level 3
Handelssiedlung
Handelssiedlung
(3c_east_town_trade_2)
Nebensiedlung Level 1
Handelsstadt
Handelsstadt
(3c_east_town_trade_3)
Nebensiedlung Level 2
Große Handelsstadt
Große Handelsstadt
(3c_east_town_trade_4)
Nebensiedlung Level 3
Große Handelsstadt

Building Name

Große Handelsstadt

Level Name

3c_east_town_trade_4

Building Chain

Nebensiedlung

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

3800

Require Technology

Lebhafte Verwaltung
Lebhafte Verwaltung

Effects

-8 Nahrung (this_region)
+6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
50 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
300 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+3 Verarmung (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)

Provides Garrison Army

160 Persische Speerkämpfer
Persische Speerkämpfer
(3c_Arm_Persian_Spearmen)
Speerinfanterie
160 Hügelmänner
160 Hügelmänner
Hügelmänner
(3c_Eas_Hillmen)
Nahkampfinfanterie
120 Persische Plänkler
120 Persische Plänkler
Persische Plänkler
(3c_Per_Persian_Skirmishers)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Hügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (3c_Eas_Hillmen)
Hügelmänner
Diese Hügelmänner verstehen nichts von formeller Kriegsführung, sind bei richtigem Einsatz aber schlaue Kämpfer.
160 220 220 25 26 12 36 15 45 30
2
120 Persische Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (3c_Per_Persian_Skirmishers)
Persische Plänkler
Plänkler sind perfekt dafür geeignet, Feinde vor einem großen Angriff zu frustrieren.
120 320 320 32 80 7 7 8 24 3 22 15 45 20
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