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HomeHome / Total War SAGA: Thrones of Britannia / Dyflin / Units
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Protetores do Lar
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_hearthguard)
Protetores do Lar
Os companheiros mais resolutos recebem recompensas em riquezas e lealdade retribuída.
100 1000 0 100 45 42 30 75 22 100 50
2
100 Huskarls do Rei
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_royal_huskarls)
Huskarls do Rei
Os defensores da realeza cumprem seu dever com dedicação e fervor.
100 1100 0 100 49 65 74 49 32 100 54
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
160 Guerreiros de Machado Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_axe_warriors)
Guerreiros de Machado Orientais
Os gaélicos-nórdicos prezam seus próprios machados. Demasiadamente.
160 450 450 100 36 32 38 66 15 100 47
4
160 Machadeiros Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_axemen)
Machadeiros Orientais
O machado pode não ter elegância, mas ninguém nega sua eficácia.
160 400 400 115 34 32 36 64 15 100 45
5
80 Berserkers
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_berserkers)
Berserkers
As crenças ancestrais garantem que a derrota só chega após uma morte gloriosa.
80 900 900 250 60 38 65 90 32 200 60
6
160 Campeões Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_champions)
Campeões Orientais
Os campeões perseveram mesmo quando todos os demais já caíram, e lutam até vencerem ou morrerem.
160 800 800 225 36 38 24 66 22 100 47
7
160 Guerreiros Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_fighters)
Guerreiros Orientais
Acertar um machado na garganta é forma garantida de abater o alvo.
160 300 300 70 22 26 24 47 5 100 26
8
160 Machados-grandiosos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_great_axes)
Machados-grandiosos
A arma dos machadeiros, capaz de partir crânios com facilidade, é uma extensão do corpo deles.
160 450 450 140 27 35 42 27 15 100 30
9
100 Protetores do Lar
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_hearthguard)
Protetores do Lar
Os companheiros mais resolutos recebem recompensas em riquezas e lealdade retribuída.
100 1000 0 100 45 42 30 75 22 100 50
10
160 Homens do Hird Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_hirdmen)
Homens do Hird Orientais
Os mais heroicos persistem até o último homem. Sempre.
160 900 900 250 45 42 30 75 22 100 50
11
160 Huskarls Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_huskarls)
Huskarls Orientais
Nenhum combatente possui uma dedicação à dinastia tão firme quanto a destes homens.
160 1000 1000 300 49 65 74 49 22 100 54
12
160 Machadeiros-longos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_long_axes)
Machadeiros-longos
A armadura tem pouca utilidade contra o golpe firme de um machado de duas mãos.
160 400 400 125 22 35 35 22 7 100 26
13
160 Machadeiros Orientais (Couraça)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_mailed_axemen)
Machadeiros Orientais (Couraça)
Com armadura pesada e machado em mãos, eles espalham a morte, e nada mais.
160 500 500 130 38 32 41 68 22 100 49
14
160 Salteadores Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_marauders)
Salteadores Orientais
Quando a fúria nórdica e as táticas gaélicas se aliam, a sanguinolência é descomedida.
160 350 350 80 25 26 26 55 7 100 28
15
100 Huskarls do Rei
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_royal_huskarls)
Huskarls do Rei
Os defensores da realeza cumprem seu dever com dedicação e fervor.
100 1100 0 100 49 65 74 49 32 100 54
16
80 Morde-escudos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (est_shield_biters)
Morde-escudos
Para alguns, a dor não passa de uma ilusão dos fracos.
80 800 800 225 45 38 48 75 22 100 50
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
80 Arqueiros Orientais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (est_archers)
Arqueiros Orientais
Uma chuva de flechas leva o inimigo a decisões precipitadas.
80 200 200 50 28 150 3 14 7 9 2 7 7 100 26
18
80 Caçadores Orientais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (est_hunters)
Caçadores Orientais
Para o caçador e o arqueiro, o objetivo é o mesmo: abater o alvo.
80 250 250 60 28 150 4 14 8 9 2 8 7 100 28
19
80 Zagaieiros Orientais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (est_javelinmen)
Zagaieiros Orientais
A escaramuça tem uma importante função tática: enfraquecer a armadura para debilitar o inimigo.
80 200 200 50 37 80 3 7 8 9 2 23 7 100 28
20
80 Zagaeiros Arregimentados Orientais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (est_levy_javelinmen)
Zagaeiros Arregimentados Orientais
Arremessar uma azagaia não é fácil. Arremessar com precisão, menos ainda.
80 150 150 40 37 80 3 7 7 9 2 17 5 100 26
21
80 Kerns Orientais
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (est_kerns)
Kerns Orientais
Os gaélicos e nórdicos combinam tradições marciais para criar escaramuçadores habilidosos e vangloriosos.
80 250 250 60 37 80 4 7 8 9 2 23 7 100 28
22
80 Kerns Orientais da Floresta
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (est_wood_kerns)
Kerns Orientais da Floresta
As táticas de escaramuça dos "criminosos" às vezes são úteis para a guerra.
80 300 300 70 37 80 4 7 8 9 2 23 7 100 30
Infantaria com Lanças
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
160 Guarda da Lança
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (est_spear_guard)
Guarda da Lança
Portam lanças com a jurisdição do rei, e recebem as ordens diretamente do próprio.
160 850 850 275 48 36 33 78 32 100 54
24
160 Lanceiros do Hird
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (est_spear_hirdmen)
Lanceiros do Hird
Muitos veteranos de guerra possuem uma companhia permanente de soldados armados com lanças.
160 750 750 250 44 36 30 74 22 100 50
25
160 Tropa de Lanças Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (est_spearband)
Tropa de Lanças Orientais
Estes humanos juraram lutar, e pela honra de suas lanças lutarão!
160 150 150 50 25 28 17 55 7 100 28
26
160 Lanceiros Orientais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (est_spearmen)
Lanceiros Orientais
A combinação das lanças nórdicas e as tradições gaélicas é ideal para se defender contra as cavalarias.
160 200 200 60 26 28 18 56 12 100 30
27
160 Hoste Oriental
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria com Lanças / (est_warband)
Hoste Oriental
Leva tempo para dominar a luta com lanças, mas todos começam de algum lugar.
160 100 100 40 22 28 15 47 5 100 26
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
60 Cavaleiros Orientais
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (est_horsemen)
Cavaleiros Orientais
Estes cavaleiros formidáveis colocam o campo de guerra, e os inimigos, em ordem.
60 600 600 250 33 32 23 63 15 150 45
29
60 Cavaleiros Orientais (Couraça)
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (est_mailed_horsemen)
Cavaleiros Orientais (Couraça)
Equipamentos pesados e uma montaria são indicativos de que o guerreiro pertence a uma classe superior.
60 700 700 275 38 32 26 68 22 150 49
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
30
60 Saqueadores Orientais
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (est_raiders)
Saqueadores Orientais
O saqueador só precisa de um cavalo rápido e uma lança afiada.
60 400 400 125 48 80 3 7 8 9 3 38 12 150 28
31
60 Batedores Orientais
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (est_scouts)
Batedores Orientais
Rápidos, furtivos e letais: ideais para o reconhecimento no campo de guerra.
60 300 300 100 48 80 3 7 7 9 3 37 7 150 26
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
40 Catapulta
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (est_catapult)
Catapulta
Baixa precisão e alto custo de manutenção, mas incrivelmente devastadora quando bem-sucedida.
40 600 600 200 200 350 3 8 9 2 8 5 100 28