Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War SAGA: Thrones of Britannia / Uzurpatorzy z Circenn / Jednostki / Albijscy kusznicy
Albijscy kusznicy Uzurpatorzy z CircennUzurpatorzy z Circenn Piechota miotająca

Albijscy kusznicy

Kusza to idealna broń do polowania – zwłaszcza jeśli celem są żołnierze wroga.

Kuszy, która przypuszczalnie została wynaleziona równocześnie w Grecji i Chinach w V wieku p.n.e., zaczęto używać w Europie szerzej na długo przed wielką wędrówką ludów. Rzymianie szybko doskonalili się w sztuce wojennej. Na początku naszej ery używali już potężnego skorpiona i balisty, a w II wieku uczyli konnych wojowników obsługi podręcznych kusz. Broń tego typu dotarła w końcu także do plemion barbarzyńskich z północnej i zachodniej Europy, gdzie używano jej w zabójczej kombinacji z piką. Wkrótce stała się również popularną bronią łowiecką.

Kusza została stworzona, aby nieco zautomatyzować obsługę prostego łuku. Krótką strzałę lub bełt umieszczano poziomo na kolbie, a następnie odciągano mechanicznie cięciwę, co zapewniało jej większe napięcie niż w przypadku napinania ręcznego. Dzięki temu strzały z kuszy mogły przebijać pancerz wroga znacznie skuteczniej niż te z łuku. Co więcej, w przeciwieństwie do łuku, którego opanowanie mogło trwać latami, obsługi kuszy można było się nauczyć w ciągu tygodnia. Jedyną poważną wadą tej broni była dość niska szybkostrzelność. Jednak dzięki temu, że cięciwa mogła być napięta przez stosunkowo długi czas, kusznicy mogli uważnie wymierzyć strzał w przeciwnika. Kusza była więc najbliższym średniowiecznym odpowiednikiem karabinu snajperskiego.

Albijscy kusznicy

Unit Name

Albijscy kusznicy

Main Unit Key

sco_alban_crossbowmen

Land Unit Key

sco_alban_crossbowmen

Naval Unit Key

vik_birlinn_mis

Soldiers

80

Category

Piechota miotająca

Class

Piechota miotająca

Własna bitwa Koszt

300

Koszt werbunku

300

Koszt utrzymania

70

Siła ostrzału

38

├ Missile Weapon

vik_crossbow

├ Projectile

vik_crossbow_normal

├ Missile Damage

11

├ Missile Ap Damage

27

└ Base Reload Time

43

Celność

26

Zasięg

125

Reload

35

Szybkostrzelność

2

Amunicja

14

Walka w zwarciu

11

Obraż. w zwarciu

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

7

├ Przebijanie pancerza

2

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

3

Obrona w zwarciu

11

├ Base Defence

11

├ Shield

vik_none

└ Tarcza

0

Pancerz

7

├ Pancerz

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_med

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

45

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • [[col:yellow]]Niestrudzony[[/col]]
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • [[col:yellow]]Ukrycie (las)[[/col]]
    Ten oddział może się ukrywać w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • [[col:yellow]]Ignorowanie terenu[[/col]]
    Ten oddział nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów do prędkości wynikających z terenu.
  • [[col:yellow]]Strzał z ukrycia[[/col]]
    Ten oddział pozostaje w ukryciu podczas strzelania.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Ulepszenie
Required Technology Mistrzowie walki dystansowej Cost 150 Upgrade To Kusznicy z nizin

Frakcja Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 scottish 1 0.1 1 1