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艾爾巴弩手 契爾肯篡權者契爾肯篡權者 遠程步兵

艾爾巴弩手

弩相當適合狩獵,當獵物是敵軍士兵時更是如此。

一般認為在西元前五世紀時,希臘和中國同時發明了弩,早在大遷徙時期之前,各種不同的弩就已迅速流傳至歐洲各地。公元肇始之初,羅馬人已在戰場上使用由扭力彈簧驅動的巨大蠍弩及弩箭投擲器,在公元二世紀時則已訓練騎兵在戰場上使用手持的弩。最後,弩也傳播到了北歐及西歐的蠻族部落聯盟,蠻族將之與當時興起的長矛戰術合併運用,極為致命。同時,弩也成了大受歡迎的狩獵用武器。

弩的緣起是為了使一般的弓自動運作。運作的方式是將較短的箭水平擺放在箭筒或箭匣上,固定之後就能用棘輪機構拉入,產生的張力遠超過一個人徒手所能達到的程度。這代表弩穿透重鎧甲的能力遠勝以往的弓。此外,弓箭需要多年訓練和練習才能精通,但外行人只需要學一個星期就能嫻熟地使用弩。弩唯一的缺點是射速較低,但是弩能維持張力的時間也長得多,所以弩手往往具備充足的時間謹慎選擇並瞄準目標。由於這個原因,弩在古代和中世紀就相當於狙擊槍,效能無與倫比。

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艾爾巴弩手

Unit Name

艾爾巴弩手

Main Unit Key

sco_alban_crossbowmen

Land Unit Key

sco_alban_crossbowmen

Naval Unit Key

vik_birlinn_mis

Soldiers

80

Category

遠程步兵

Class

遠程步兵

Custom Battle Cost

300

Recruitment Cost

300

維持費

70

遠程傷害

38

├ Missile Weapon

vik_crossbow

├ Projectile

vik_crossbow_normal

├ Missile Damage

11

├ Missile Ap Damage

27

└ Base Reload Time

43

射擊命中率

26

射程

125

Reload

35

射速

2

彈藥量

14

近戰技能

11

近戰傷害

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ 近戰基本傷害

7

├ 破甲傷害

2

├ Armour Piercing

No

├ 對騎兵攻擊力

0

├ 對象兵攻擊力

0

└ 對步兵攻擊力

0

衝鋒加成

3

近戰防禦

11

├ Base Defence

11

├ Shield

vik_none

└ 盾牌

0

護甲

7

├ 護甲

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ 盾牌護甲

0

生命值

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_med

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

士氣

45

Abilities

No Ability

Attributes

  • [[col:yellow]]抵抗疲勞[[/col]]
    疲勞較不影響此單位。
  • [[col:yellow]]隱蔽(森林)[[/col]]
    此單位可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
  • [[col:yellow]]無視地形[[/col]]
    此單位的速度不因地形而減慢。
  • [[col:yellow]]狙擊[[/col]]
    此單位可在射擊時保持隱蔽。

Strengths & Weaknesses

No Strengths and Weaknesses
升級
Required Technology 遠程戰專家 Cost 150 Upgrade To 低地弩手

勢力 Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 scottish 1 0.1 1 1