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Maraudeurs angles WessexWessex Infanterie de mêlée

Maraudeurs angles

La terre et le butin motivent ceux qui sont encore viking dans leur cœur.

Dès le début du Danelaw, plusieurs villes fortifiées saxonnes connues sous le nom de « burhs » se virent attribuer leur propre armée danoise, où des guerriers chevronnés transmettaient des traditions martiales aussi bien saxonnes que danoises. Quand les Danois entamèrent leur règne sur l'Angleterre, les colons Angles s'étaient installés à l'est depuis 450 ans, formant le royaume anglo-saxon d'Est-Anglie. Les hommes du Nord attaquèrent la région plusieurs fois, mais durent attendre l'année 870 et la défaite en martyr du roi Edmond pour envahir l'ensemble du royaume d'Est-Anglie et s'y installer avec l'intention d'y rester durablement. Cette colonisation de grande ampleur favorisa le mélange des traditions et coutumes vikings et saxonnes qui, dans une certaine mesure, se ressemblaient déjà. Dans cet ordre d'idée, les Housecarls devinrent aussi une composante essentielle des armées anglo-saxonnes, vainquant notamment leurs homologues norvégiens à Stamford Bridge et protégeant jusqu'au dernier le corps du roi Harold à Hastings. Un tel dévouement trouve sans doute son origine dans la tradition des champions observée en Est-Anglie ou, plus largement sur les territoires « danois-saxons ».

Maraudeurs angles

Unit Name

Maraudeurs angles

Main Unit Key

dan_anglian_marauders

Land Unit Key

dan_anglian_marauders

Naval Unit Key

vik_draca

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

175

Compétence de mêlée

36

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

vik_axe

├ Dégâts de base en mêlée

13

├ Dégâts de perforation d'armure

19

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

38

Défense en mêlée

66

├ Base Defence

36

├ Shield

vik_medium

└ Défense

30

Armure

22

├ Armure

vik_mail

├ Armour Defence

22

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

47

Compétences

Maraudeurs angles
  • Château de boucliers
    « Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
    Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.

Attributs

  • [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • [[col:yellow]]Discipline[[/col]]
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • [[col:yellow]]Pilleur[[/col]]
    Cette unité peut incendier les bâtiments, causer plus de dégâts de feu avec des torches et capturer plus rapidement que d'autres unités.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes :
Thrones of Britannia