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Gardes armés de lances HébridesHébrides Infanterie de lanciers

Gardes armés de lances

Brandissant des lances avec la juridiction royale, ils reçoivent les ordres du roi lui-même.

Tout au long du Moyen Âge, les fonctions de roi et de chef étaient essentiellement liées à l'art de la guerre. Les chefs de tribu avaient recours à des systèmes de loyauté qui accordaient aux meilleurs guerriers les plus grandes récompenses lorsque ceux-ci étendaient les compétences de leur entourage comme compagnons ou gardes du corps au champ de bataille. Ces systèmes, qui existaient en Irlande et en Écosse, voyaient les chefs régner sur des royaumes réduits et changeants, ainsi que sur des nobles et fidèles qui combattaient directement sous leur ordre. Les Gallois, bien que moins influencés par le système féodal, avaient également adopté des systèmes similaires, au sein desquels les gardes personnels des princes et autres chefs partaient en guerre aux côtés de nombreux Hommes libres qui constituaient le gros des armées. Lances à la main, ils se dressaient avec la plus ancienne arme manufacturée de l'Histoire. Peu coûteuse et facile à construire, la lance fut l'une des armes les plus utilisées par toutes les classes de combattants avant et durant le Moyen Âge. Son point fort résidait dans la portée accrue qu'elle conférait à son porteur, lui permettant d'atteindre des ennemis autrement hors de portée, comme des adversaires imposants ou à cheval. Les Vikings avaient tendance à décorer leurs lances de superbes gravures, ce qui laisse entendre qu'ils s'en servaient davantage au corps à corps qu'à distance, de façon à limiter les risques de perdre l'objet de leur fierté guerrière sur le champ de bataille.

Gardes armés de lances

Unit Name

Gardes armés de lances

Main Unit Key

est_spear_guard

Land Unit Key

est_spear_guard

Naval Unit Key

vik_dreki

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Coût

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

275

Compétence de mêlée

48

Dégâts en mêlée

36

├ Melee Weapon

vik_spear_elite

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

12

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

30

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

33

Défense en mêlée

78

├ Base Defence

48

├ Shield

vik_medium

└ Défense

30

Armure

32

├ Armure

vik_mail_heavy

├ Armour Defence

32

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_very_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

54

Compétences

Gardes armés de lances
  • Château de boucliers
    « Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
    Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.

Attributs

  • [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • [[col:yellow]]Discipline[[/col]]
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • [[col:yellow]]Encouragement[[/col]]
    Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Maîtres lanciers Cost 150 Upgrade From Hirds armés de lances