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Hommes de l'est chasseurs HébridesHébrides Infanterie lance-projectiles

Hommes de l'est chasseurs

Pour le chasseur comme pour l'archer, l'objectif est le même : abattre leur cible.

Suite à l'apparition des premiers pilleurs vikings sur la mer d'Irlande au VIIIe siècle, les Norses choisissant de s'établir dans la région furent appelés « Ostmenn », littéralement « les hommes de l'est ». C'est ainsi que les colons Gall Gàidheal furent distingués des Gaels d'origine, appelés « Vestmen » (les hommes de l'ouest). Mêlant les traditions locales aux leurs, les Gall Gàidheal se différenciaient des Gaels et de leurs parents scandinaves. Ce métissage culturel s'opéra parallèlement à l'établissement d'un impressionnant front défensif côtier, à l'origine des futurs royaumes indépendants. Les Gall Gàidheal finiraient par s'établir dans des lieux comme Dublin, Galloway et Mann.

Comme de nombreuses facettes de leur culture, la tradition militaire des Gall Gàidheal mêlait des éléments aussi bien vikings que gaéliques. L'art du tir à l'arc n'était alors pas considéré comme une pratique barbare mais pour la guerre, et nombreux furent ceux qui le choisirent comme spécialisation. Entre la chasse encore très répandue et l'ancienne présence d'archers romains en Grande-Bretagne, la discipline était tout sauf inconnue et les régiments d'archers développèrent de nombreuses tactiques. Les batailles commençaient ainsi souvent par plusieurs volées de flèches avant les combats au corps à corps, et les archers avaient l'occasion de prouver leur importance stratégique lors de la guerre de Cent Ans.

Hommes de l'est chasseurs

Unit Name

Hommes de l'est chasseurs

Main Unit Key

est_hunters

Land Unit Key

est_hunters

Naval Unit Key

vik_byrdingr_mis

Soldiers

80

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

250

Coût de recrutement

250

Coût d'entretien

60

Dégâts des tirs

28

├ Missile Weapon

vik_bow_levy

├ Projectile

vik_bow_levy_normal

├ Missile Damage

24

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

30

Précision

19

Portée

150

Reload

55

Cadence de tir

4

Munitions

14

Compétence de mêlée

8

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

2

Défense en mêlée

8

├ Base Defence

8

├ Shield

vik_none

└ Défense

0

Armure

7

├ Armure

vik_cloth_helmet

├ Armour Defence

7

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_mis_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

28

Compétences

No Ability

Attributs

  • [[col:yellow]]Résistant à la fatigue[[/col]]
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • [[col:yellow]]Tir embusqué[[/col]]
    Cette unité reste cachée pendant qu'elle tire.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Maîtres de la guerre à projectiles Cost 150 Upgrade From Archers des Hommes de l'est
Garnison Bâtiments
Hommes de l'est chasseurs x 1 Patrouille
Patrouille
(vik_garrison_1)
Level 0
Grand hall
Grand hall
(vik_great_hall_1)
Level 0
Fortification navale
Fortification navale
(vik_longphort_1)
Level 0
Poste de commerce
Poste de commerce
(vik_market_1)
Level 0
Communauté monastique
Communauté monastique
(vik_monastery_1)
Level 0
Grand hall de la Montagne
Grand hall de la Montagne
(vik_mountain_hall_1)
Level 0
Hall d'Offa
Hall d'Offa
(vik_offas_hall_1)
Level 0
Rocher de Caisil
Rocher de Caisil
(vik_rock_caisil_1)
Level 0
Église Saint-Kieran
Église Saint-Kieran
(vik_st_ciaran_1)
Level 0
Église Saint-Colomba
Église Saint-Colomba
(vik_st_columbe_1)
Level 0
Église Saint-Patrick
Église Saint-Patrick
(vik_st_patraic_1)
Level 0