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Valets d'écurie Usurpateurs irlandaisUsurpateurs irlandais Cavalerie lance-projectiles

Valets d'écurie

Leur vie passée à voler le bétail a donné à ces jeunes cavaliers des capacités fort utiles au combat.

Après avoir survécu aux portes de l'Empire romain pendant des siècles, l'Irlande médiévale était un royaume peu avancé d'un point de vue militaire, comme l'ont prouvé de nombreuses fouilles archéologiques. Mais ce peuple de caractère ne refusait pas pour autant l'engagement guerrier, qui devint le passe-temps favori de l'aristocratie locale. On prenait ainsi les armes pour piller divers groupes éparpillés dans le royaume et le vol de bétail donnait fréquemment lieu à des conflits d'envergure. Les Irlandais auraient par ailleurs marché sur la partie ouest de la Grande-Bretagne avant la fin de l'Empire romain, soit bien avant l'arrivée des Vikings, en vue de s'approprier une forme particulière de butin : les esclaves.

Les pilleurs irlandais étaient rapides du fait de leur absence d'armure et de leurs armes traditionnelles. Peu à leur avantage à découvert contre des cavaliers mieux armés, ils opéraient parfois à cheval dans un style proche de celui des unités d'escarmouche romaines. Dépourvus d'armure lourde, ils pouvaient chevaucher sans étriers ni selles sur une monture plus petite et agile, équipés de trois lances comme armes de jet. Un style de combat hérité du vol de bétail qui imposait une certaine rapidité d'exécution et qui restait à l'époque la principale source de conflits. Malgré des techniques pour le moins primitives, les guerriers gaéliques parvinrent néanmoins à conquérir d'importantes parties de Calédonie grâce à leurs redoutables tactiques cavalières.

Valets d'écurie

Unit Name

Valets d'écurie

Main Unit Key

iri_horse_boys

Land Unit Key

iri_horse_boys

Naval Unit Key

vik_curach_mis

Soldiers

60

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

300

Coût de recrutement

300

Coût d'entretien

100

Dégâts des tirs

57

├ Missile Weapon

vik_jav_cav_elite

├ Projectile

vik_javelin_cavalry_elite

├ Missile Damage

37

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

30

Précision

33

Portée

80

Reload

30

Cadence de tir

3

Munitions

7

Compétence de mêlée

7

Dégâts en mêlée

9

├ Melee Weapon

vik_dagger

├ Dégâts de base en mêlée

7

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

3

Défense en mêlée

22

├ Base Defence

7

├ Shield

vik_small

└ Défense

15

Armure

5

├ Armure

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Protection

0

Santé

150

├ Man Entity

vik_inf_light

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

vik_horse_sword_light

├ Mount Entity

vik_horse_light

└ Mount Health

50

Moral

26

Compétences

No Ability

Attributs

  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • [[col:yellow]]Tirer en mouvement[[/col]]
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle chevauche et qu'elle se déplace.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Cavalerie entraînée Cost 150 Upgrade To Kerns à cheval
Required Technology Cavaliers en chef Cost 150 Upgrade To Kerns pilleurs

Faction Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 irish 2 0.15 1 3