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Draca - Thegns en cotte de mailles MercieMercie Navire de mêlée

Draca - Thegns en cotte de mailles

Ce navire de transport est léger et très maniable, mais quasiment sans défense si on l'attaque.

Mieux entraînés, plus motivés encore, et en armure de la tête aux pieds.

Dans l'Histoire, la plupart du temps, la seule façon de déplacer des cargaisons et des personnes sur de longues distance était par l'eau. C'est resté vrai jusqu'à l'invention du chemin de fer. Les vaisseaux commerciaux transportaient des biens, suivaient majoritairement les littoraux et remontaient les fleuves navigables. Le modèle d'implantation et de colonisation se basait entièrement en fonction des endroits praticables pour les bateaux. Il était considérablement plus facile de déplacer les armées par la mer que de les faire marcher. Des bateaux commerciaux étaient loués ou réquisitionnés pour de telles tâches et cela motivait les généraux à rapidement conclure une campagne : la guerre affecte le commerce et on avait besoin de bateaux pour les provisions de nourriture.

(Thegns en cotte de mailles)
À l'époque de l’installation des Vikings en Grande-Bretagne, une composante essentielle des fyrds était les thegns : des guerriers issus de la noblesse ayant obtenu des terres de la part de rois ou de seigneurs en échange de services militaires rendus. Dans les premiers temps de la migration saxonne, les Thegns étaient définis par cette seule fonction guerrière. Les premiers chefs anglo-saxons gardaient ceux qui s’appelaient alors des « gesiths » à leur service car ils étaient mieux entraînés et plus motivés en raison de leur proximité avec leurs belliqueux seigneurs. Les années passant, les Thegns acquirent un rang intermédiaire. Ils devinrent une classe d'officiers-propriétaires terriens, aux responsabilités accrues dans l'organisation et le commandement des fyrds. L’invasion de l'Angleterre par les Danois fit que certains Thegns combattirent au service de leurs envahisseurs, obtenant en échange le pouvoir de conserver leurs terres au sein des États tributaires créés

Les Thegns étaient mieux équipés pour la guerre que la plupart des troupes. Nombre d’entre eux s'efforçaient de maîtriser l'épée longue, meurtrière entre des mains expertes. Le maniement de l'épée était généralement réservé aux hommes assez riches pour se payer cette arme précieuse. Les épées devenaient même des symboles de l'honneur familial et se transmettaient de génération en génération. Dans le nord-ouest de l'Europe, les épées les plus répandues étaient des lames larges, à deux tranchants, pouvant mesurer jusqu'à 90 centimètres. La plupart présentaient un pommeau sur la poignée, afin d'éviter que l’arme ne glisse de la main lors d’une utilisation à cheval, mais aussi pour infliger de bons coups si nécessaire.

Draca - Thegns en cotte de mailles

Unit Name

Draca - Thegns en cotte de mailles

Main Unit Key

shp_eng_mailed_thegns

Land Unit Key

eng_mailed_thegns

Naval Unit Key

vik_draca

Soldiers

160

Category

Navire lourd

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Coût

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

230

Résistance

└ Ship

vik_draca

Vitesse

Compétence de mêlée

38

Dégâts en mêlée

38

├ Melee Weapon

vik_sword

├ Dégâts de base en mêlée

32

├ Dégâts de perforation d'armure

6

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

26

Défense en mêlée

78

├ Base Defence

38

├ Shield

vik_large

└ Défense

40

Armure

32

├ Armure

vik_mail_heavy

├ Armour Defence

32

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

49

Compétences

Thegns en cotte de mailles
  • Château de boucliers
    « Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
    Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.

Attributs

  • [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • [[col:yellow]]Discipline[[/col]]
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses