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Thegns MercieMercie Infanterie de mêlée

Thegns

Les gardes militaires des seigneurs et des rois ne craignent pas la guerre.

À l'époque de l’installation des Vikings en Grande-Bretagne, une composante essentielle des fyrds était les thegns : des guerriers issus de la noblesse ayant obtenu des terres de la part de rois ou de seigneurs en échange de services militaires rendus. Dans les premiers temps de la migration saxonne, les Thegns étaient définis par cette seule fonction guerrière. Les premiers chefs anglo-saxons gardaient ceux qui s’appelaient alors des « gesiths » à leur service car ils étaient mieux entraînés et plus motivés en raison de leur proximité avec leurs belliqueux seigneurs. Les années passant, les Thegns acquirent un rang intermédiaire. Ils devinrent une classe d'officiers-propriétaires terriens, aux responsabilités accrues dans l'organisation et le commandement des fyrds. L’invasion de l'Angleterre par les Danois fit que certains Thegns combattirent au service de leurs envahisseurs, obtenant en échange le pouvoir de conserver leurs terres au sein des États tributaires créés

Les Thegns étaient mieux équipés pour la guerre que la plupart des troupes. Nombre d’entre eux s'efforçaient de maîtriser l'épée longue, meurtrière entre des mains expertes. Le maniement de l'épée était généralement réservé aux hommes assez riches pour se payer cette arme précieuse. Les épées devenaient même des symboles de l'honneur familial et se transmettaient de génération en génération. Dans le nord-ouest de l'Europe, les épées les plus répandues étaient des lames larges, à deux tranchants, pouvant mesurer jusqu'à 90 centimètres. La plupart présentaient un pommeau sur la poignée, afin d'éviter que l’arme ne glisse de la main lors d’une utilisation à cheval, mais aussi pour infliger de bons coups si nécessaire.

Thegns

Unit Name

Thegns

Main Unit Key

eng_thegns

Land Unit Key

eng_thegns

Naval Unit Key

vik_draca

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Coût

600

Coût de recrutement

600

Coût d'entretien

175

Compétence de mêlée

34

Dégâts en mêlée

38

├ Melee Weapon

vik_sword

├ Dégâts de base en mêlée

32

├ Dégâts de perforation d'armure

6

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

23

Défense en mêlée

64

├ Base Defence

34

├ Shield

vik_medium

└ Défense

30

Armure

22

├ Armure

vik_mail

├ Armour Defence

22

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

vik_inf_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

45

Compétences

Thegns
  • Château de boucliers
    « Baissez la tête, les gars, ça risque de devenir dangereux par ici ! »
    Les unités ne peuvent pas bouger dans cette formation.

Attributs

  • [[col:yellow]]Défense experte face aux charges[[/col]]
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • [[col:yellow]]Discipline[[/col]]
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • [[col:yellow]]Se cacher (forêts)[[/col]]
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Combattants qualifiés Cost 150 Upgrade To Thegns du Earl
Required Technology Maîtres offensifs Cost 150 Upgrade To Thegns en cotte de mailles

Faction Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 mercia 1 0.1 1 2
2 wessex 1 0.1 1 2
3 anglo_saxon 1 0.1 1 2