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Ostmänner-Kämpfer Nahkampfinfanterie

Ostmänner-Kämpfer

Eine Axt haut jeden Gegner um.

In den Jahrhunderten nach den ersten aufgezeichneten Überfällen durch Wikinger in der Irischen See im 8. Jahrhundert wurden die Bewohner aus dem Norden, die sich in der Region niederließen, Ostmänner genannt. Im Gegensatz bezeichneten die angesiedelten Nordischen Gälen die einheimischen Gälen als Westmänner. Die Nordischen Gälen vereinten lokale Traditionen mit ihren eigenen und unterschieden sich so von ihren gälischen und skandinavischen Vorvätern. Die Vermischung der Traditionen fand statt, als sie ihre Verteidigungsanlagen an der Küste befestigten, von denen viele die Zentren späterer mächtiger, unabhängiger Königreiche werden würden. Solche Machtzentren der Nordischen Gälen bildeten sich unter anderem in Orten wie Dublin, Galloway und Mann.

Genau wie in ihre Kultur fanden sich in der Militärtradition der Nordischen Gälen Elemente der Wikinger und Gälen. Für manche waren einhändige Äxte die Waffe der Wahl, da Schwerter teuer waren und Äxte auch als Werkzeuge genutzt wurden. Im Gefecht wurden verschiedene Axtvarianten verwendet, so wie die durch die Franken populär gemachte kleinere Wurf-Francisca und die etwas größere Variante, die in Kämpfen mit Axt und Schild benutzt wurde. Äxte verursachten besonderen Schaden – auch wenn Schwerter perfekt waren, um zuzustechen und Feinden Schnittverletzungen zuzufügen, konnten mit Äxten relativ leicht Dinge durchtrennt und abgeschlagen werden. So waren sie besonders in geübten Händen geeignet, um Rüstungen zu durchdringen und Feinde zu köpfen oder zu verstümmeln.

Ostmänner-Kämpfer

Unit Name

Ostmänner-Kämpfer

Main Unit Key

est_fighters

Land Unit Key

est_fighters

Naval Unit Key

vik_dreki

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

300

Rekrutierungskosten

300

Unterhaltskosten

70

Nahkampf-Fähig.

22

Nahkampfschaden

26

├ Melee Weapon

vik_axe_levy

├ Nahkampfgrundschaden

11

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

15

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

24

Nahkampfabwehr

47

├ Base Defence

22

├ Shield

vik_medium_wood

└ Schild

25

Rüstung

5

├ Rüstung

vik_cloth

├ Armour Defence

5

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

100

├ Man Entity

vik_inf_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

26

Fertigkeiten

Ostmänner-Kämpfer
  • Schildburg
    "Haltet die Köpfe unten, Männer! Gleich wird es eng!"
    In dieser Formation können sich Einheiten nicht bewegen.

Attribute

  • [[col:yellow]]Ansturm abwehren[[/col]]
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • [[col:yellow]]Verstecken im Wald[[/col]]
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses

Fraktion Pool

Pool
No. Pool Faction Initial Unit Count Chance To Replenish Max Replenish Per Turn Max Count
1 eastmen 2 0.15 1 3
2 dublin 2 0.15 1 3
3 isles 2 0.15 1 3