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Total War SAGA: Thrones of Britannia Regionen
Total War SAGA: Thrones of Britannia
Charaktereigenschaften
- commander (1)
- governor (1)
- cavalry_recruitment (1)
- cavalry_upkeep (1)
- champion_rider (1)
- defender (1)
- farmer (1)
- fearless (1)
- landowner (1)
- melee (1)
- melee_upkeep (1)
- miner (1)
- missile_damage (1)
- missile_recruitment (1)
- missile_upkeep (1)
- negotiator (1)
- devoted (1)
- pastor (1)
- seafarer (1)
- spearmen_recruitment (1)
- spearmen_skill (1)
- spearmen_upkeep (1)
- warrior (1)
- physical_positive (1)
- physical_negative (1)
- item_anglo_saxon_chronicle (1)
- item_annales_cambriae (1)
- item_ardagh_chalice (1)
- item_bede_ecclesiastical (1)
- item_blickling_psalter (1)
- item_book_of_aneirin (1)
- item_book_of_armagh (1)
- item_book_of_deer (1)
- item_book_of_kells (1)
- item_book_of_tailesin (1)
- item_caedmon_hymn (1)
- item_caledfwlch (1)
- item_carnwennan (1)
- item_chess_set (1)
- item_crucifix (1)
- item_decorated_bible (1)
- item_drinking_horn (1)
- item_durham_gospels (1)
- item_dyrnwyn (1)
- item_brooch (1)
- item_garnet_hilt_sword (1)
- item_geneologies (1)
- item_gilt_helmet (1)
- item_gold_jewellry (1)
- item_gold_ring (1)
- item_gram (1)
- item_hereford_gospels (1)
- item_hunting_bow (1)
- item_ingelrd_sword (1)
- item_inscribed_knife (1)
- item_jeweled_chalice (1)
- item_kragehus_lance (1)
- item_lebor_na_duidre (1)
- item_lindisfarne_gospels (1)
- item_lute (1)
- item_nine_men_morris (1)
- item_ruin_conquest (1)
- item_prayer_book (1)
- item_rhongomyniad (1)
- item_rudlwyt (1)
- item_scales_and_weights (1)
- item_silver_reliquary (1)
- item_st_andrews_sacrophagus (1)
- item_st_teilo_gospels (1)
- item_stone_of_destiny (1)
- item_sun_compass (1)
- item_sunstone (1)
- item_tapestry (1)
- item_tara_brooch (1)
- item_alfred_jewel (1)
- item_tiberius_bede (1)
- item_ulfberht_sword (1)
- item_vespasian_psalter (1)
- item_weather_vane (1)
- item_board (1)
- item_whitecleuch_chain (1)
- unfaithful (1)
- demanding (1)
- personality_good (1)
- merchant (2)
- legendary (5)
- brutal (7)
- insane (9)
- sinful (9)
- experience (11)
- greedy (11)
- wise (11)
- aesthetic (13)
- personality (18)
- proud (19)
- virtuous (27)
- heroic (35)
- shameful (35)
- personality_governor (38)
- personality_general (39)
commander | ||||
---|---|---|---|---|
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
1 | vik_bg_general_born_commander |
Level 1 Geborener Kommandant [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Das diesem Krieger in die Wiege gelegte taktische Verständnis macht ihn in der Schlacht zu einem genialen Anführer. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) |
|
governor | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
2 | vik_bg_general_born_governor |
Level 1 Geborener Statthalter [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Er befasst sich gern mit den täglichen Staatsangelegenheiten, was ihn für einen Statthalterposten prädestiniert. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+2 Regierung (character_to_character_own) |
|
cavalry_recruitment | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
3 | vik_bg_general_cavalry_recruitment |
Level 1 Werbeherr [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Seht mal, es ist egal, ob wir alle sterben. Der Tod ist ohnehin nicht das Ende – und Ihr wisst das. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-50% Rekrutierungskosten für Kavallerie (kommandierte Armee) |
|
cavalry_upkeep | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
4 | vik_bg_general_cavalry_upkeep |
Level 1 Reiter [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Diese Person wurde praktisch im Sattel geboren und weiß, wie man sich während einer Kampagne um Pferd und Reiter kümmert. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-50% Unterhaltskosten für Kavallerie (kommandierte Armee) |
|
champion_rider | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
5 | vik_bg_general_champion_rider |
Level 1 Meisterreiter [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Ob bei der Jagd, beim Sport oder in der Schlacht – diese Person sitzt wahrlich meisterhaft im Sattel. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+20% Ansturm für Kavallerie (kommandierte Armee) |
|
defender | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
6 | vik_bg_general_defender |
Level 1 Verteidiger [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Dieser Mann verteidigt das Seine bereits so lange, dass ihm die Abwehrhaltung ins Blut übergegangen ist. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+5 Einheitenmoral bei Verteidigung (kommandierte Armee) |
|
farmer | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
7 | vik_bg_general_farmer |
Level 1 Bauer [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Jedermann weiß, wie man etwas anpflanzt – oftmals ist es der Schlüssel zum Überleben –, doch dieser Mann verfügt auf diesem Gebiet über beachtliche Fähigkeiten. Er ist mit seiner Scholle eng verbunden. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+10 Nahrungsproduktion (kontrollierte Provinz) |
|
fearless | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
8 | vik_bg_general_fearless |
Level 1 Furchtlos [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Dieser geborene Krieger fasst sich immer wieder ein Herz, ist völlig unerschrocken und fürchtet nichts auf dieser Welt. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+5 Einheitenmoral bei Angriffen (kommandierte Armee) |
|
landowner | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
9 | vik_bg_general_landowner |
Level 1 Verpächter [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Dieser Mann ist wohlhabend genug, um Land besitzen zu können, das für ihn arbeitet und ihn noch reicher als viele seiner Standesgenossen macht. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+20% (HOF) (kontrollierte Provinz) |
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melee | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
10 | vik_bg_general_melee_skill |
Level 1 Irrer [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Im Kampf kämpft er wie ein Wilder – man könnte fast sagen wie ein Besessener. Seht zu und lernt, doch bleibt auf Abstand! [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+10 Nahkampf-Fähigkeit für Schwert- und Axtinfanterieeinheiten (kommandierte Armee) |
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melee_upkeep | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
11 | vik_bg_general_melee_upkeep |
Level 1 Axtkämpfer [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Dieser Mann ist ein Experte im Umgang mit der Axt. Das bedeutet, man sollte ihm in der Ausbildung zuhören und ihn auf dem Schlachtfeld meiden! [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-50% Unterhaltskosten für Schwert- und Axtinfanterie (kommandierte Armee) |
|
miner | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
12 | vik_bg_general_miner |
Level 1 Bergarbeiter [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Die Schätze der Erde stehen jedem offen, wenn man nur weiß, wie es sie zu schürfen gilt. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+20% (INDUSTRIE) (kontrollierte Provinz) |
|
missile_damage | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
13 | vik_bg_general_missile_damage |
Level 1 Jäger [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Dieser hier jagte sein Essen schon, als er noch laufen lernte. Die nötigen Fähigkeiten sind letztendlich die gleichen, ob das Ziel nun ein Mann oder ein Tier ist. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+10% Geschossschaden für Geschossinfanterie (kommandierte Armee) |
|
missile_recruitment | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
14 | vik_bg_general_missile_recruitment |
Level 1 Bogenschütze [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Ich bringe Euch bei, Eure Ziele aus sicherem Abstand zu treffen, sodass Ihr nie Eure Schwerter ziehen müsst. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-50% Rekrutierungskosten für Geschossinfanterie (kommandierte Armee) |
|
missile_upkeep | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
15 | vik_bg_general_missile_upkeep |
Level 1 Schütze [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Bogenschießen ist eine wichtige Fähigkeit, wenn Ihr bis zur nächsten Ernte überleben wollt. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-50% Unterhaltskosten für Geschossinfanterie (kommandierte Armee) |
|
negotiator | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
16 | vik_bg_general_negotiator |
Level 1 Vermittler [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Wenn das gewünschte Ergebnis erzielt werden soll, sind Unterredungen mitunter unnachgiebig zu führen, manchmal hingegen gemäßigt. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+10% (kontrollierte Provinz) |
|
devoted | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
17 | vik_bg_general_passionate |
Level 1 Leidenschaftlich [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Das Leben ist kurz, hart und voller Schmerz. Dieser Mann reizt jeden Tag voll aus, denn es könnte sein letzter sein. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+2 Hingabe (character_to_character_own) |
|
pastor | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
18 | vik_bg_general_pastor |
Level 1 Prediger [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Dieser Mann hat die Worte Christi vernommen und wünscht sie allerorten zu verbreiten. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+20% (KIRCHE) (kontrollierte Provinz) |
|
seafarer | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
19 | vik_bg_general_seafarer |
Level 1 Seefahrer [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Dieser Mann hat sein Leben auf dem Meer verbracht und ist für Kämpfe zur See die naheliegendste Wahl. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+15% Bewegungsgeschwindigkeit in Seegefechten (kommandierte Armee) |
|
spearmen_recruitment | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
20 | vik_bg_general_spearmen_recruitment |
Level 1 Veteran [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Hört gut zu und passt gut auf, was Ihr tut, sonst landet Ihr noch am falschen Ende von diesem Schätzchen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-50% Rekrutierungskosten für Speerinfanterie (kommandierte Armee) |
|
spearmen_skill | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
21 | vik_bg_general_spearmen_skill |
Level 1 Drillmeister [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Übung macht den Meister. Und wer kein Meister ist, ist bald schon tot. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+10 Nahkampf-Fähigkeit für Speerinfanterie (kommandierte Armee) |
|
spearmen_upkeep | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
22 | vik_bg_general_spearmen_upkeep |
Level 1 Speerkämpfer [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Die Fähigkeiten dieses Mannes mit dem Speer wurden ihm über viele Jahre eingebläut. Jetzt möchte er weitergeben, was er gelernt hat. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-50% Unterhaltskosten für Speerinfanterie (kommandierte Armee) |
|
warrior | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
23 | vik_bg_general_warrior |
Level 1 Krieger [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Dieser Mann fühlt sich auf dem Schlachtfeld am wohlsten, bis zu den Knien im Blut – am besten dem Blut der anderen! [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-15% Rekrutierungskosten für Schwert- und Axtinfanterieeinheiten (kommandierte Armee) |
|
physical_positive | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
24 | vik_general_physical_scarred |
Level 1 Nutzloser Arm [[rgba:135:189:233:1]]Körperlich[[/rgba]] Ja, das sieht nicht gerade schön aus, hält mich aber nicht davon ab, mich ins Getümmel zu stürzen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Gefechten erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-1 feindliche Moral (lokale Region) |
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Level 2 Lahm [[rgba:135:189:233:1]]Körperlich[[/rgba]] Es ist die alte Wunde, mein Herr. Sie ist nie verheilt. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Gefechten erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-2 feindliche Moral (lokale Region) |
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Level 3 Furchtbare Narben [[rgba:135:189:233:1]]Körperlich[[/rgba]] Dieser Mann wurde vom Feind schrecklich zugerichtet und hat überlebt; die Narben werden ihn immer daran erinnern. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Gefechten erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-3 feindliche Moral (lokale Region) |
|||
physical_negative | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
25 | vik_general_physical_unhealthy |
Level 1 Ungesund [[rgba:135:189:233:1]]Körperlich[[/rgba]] Dieser Person würde es wirklich guttun, eine Weile lang auf Bier und Kuchen zu verzichten, und sich stattdessen mehr zu bewegen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-3 Nahkampf-Fähigkeit für die Einheit des Kommandanten (character_to_character_own) |
|
item_anglo_saxon_chronicle | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
26 | vik_item_anglo_saxon_chronicle |
Level 1 Angelsächsische Chronik [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Die offizielle Geschichte der angelsächsischen Völker – selbstverständlich für den Verzehr keimfrei gemacht. [[/rgba]] |
+1 Einfluss (general_to_character_own) +2 (lokale Provinz) |
|
item_annales_cambriae | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
27 | vik_item_annales_cambriae |
Level 1 Annales Cambriae [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Die Taten der Vorfahren müssen erhalten bleiben, damit wir alle von ihrer Weisheit profitieren können. [[/rgba]] |
+2 Regierung (general_to_character_own) |
|
item_ardagh_chalice | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
28 | vik_item_ardagh_chalice |
Level 1 Kelch von Ardagh [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Ein weiteres Meisterwerk des Zeitalters. Dieser Kelch ist ein beeindruckender Silberpokal, der mit einer feinen Vergoldung und Emaille verziert ist. [[/rgba]] |
Rüstung: +20% (kommandierte Armee) +2 (lokale Provinz) |
|
item_bede_ecclesiastical | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
29 | vik_item_bedes_ecclesiastical_history |
Level 1 Bedas Kirchengeschichte [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Die ruhmreiche Geschichte der heiligsten Kirche Englands wird hier verwahrt, um über die Zukunft des Landes zu informieren. [[/rgba]] |
+10% (KIRCHE) (lokale Provinz) +3 (lokale Provinz) |
|
item_blickling_psalter | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
30 | vik_item_blickling_psalter |
Level 1 Blickling Psalter [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Die Psalmen des Alten Testaments, liebevoll in einem erlesenen Einband zusammengefügt. [[/rgba]] |
+2 (lokale Provinz) +2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|
item_book_of_aneirin | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
31 | vik_item_book_of_aneirin |
Level 1 Buch von Aneirin [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Eine Gedichtsammlung in Alt- und Mittelwalisisch, zur besseren Übersicht zusammengefasst in einem handlichen Band. Zeitlos! [[/rgba]] |
+2 (lokale Provinz) +2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|
item_book_of_armagh | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
32 | vik_item_book_of_armagh |
Level 1 Buch von Armagh [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Einige der frühesten Texte, die auf Irlands Schutzheiligen St. Patrick verweisen und in feinstem Altirisch verewigt wurden. [[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
item_book_of_deer | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
33 | vik_item_book_of_deer |
Level 1 Buch von Deer [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Obwohl der wahre Ursprung dieses antiken Manuskripts unklar bleibt, enthält es Abschnitte verschiedener Evangelien, die zur besseren Übersicht in einem Band zusammengefasst wurden. [[/rgba]] |
+1 Einfluss (character_to_character_own) +2 (lokale Provinz) |
|
item_book_of_kells | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
34 | vik_item_book_of_kells |
Level 1 Buch von Kells [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Die vier Evangelien des Neuen Testaments wurden in einem der feinsten Exemplare überhaupt zusammengefügt – ein wahres Wunder der Schönschrift und Buchmalerei! [[/rgba]] |
+15% (KIRCHE) (lokale Provinz) |
|
item_book_of_tailesin | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
35 | vik_item_book_of_taliesin |
Level 1 Buch Taliesins [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Dieser Band enthält 56 der ältesten Beispiele alt- und mittelwalisischer Dichtkunst, von Geschichten glorreicher Kriegsführung bis hin zu Oden an Met und Ale. [[/rgba]] |
+1 Regierung (character_to_character_own) |
|
item_caedmon_hymn | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
36 | vik_item_caedmons_hymn |
Level 1 Caedmons Hymne [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Der ungebildete Kuhhirte Caedmon sang dieses Lied zu Ehren des Schöpfers. Die Reinheit des Liedes wurde erhalten, um andere zu inspirieren. [[/rgba]] |
+15% (HOF) (lokale Provinz) |
|
item_caledfwlch | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
37 | vik_item_caledfwlch |
Level 1 Caledfwlch [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] „Seht ... das Schwert der Macht, geschmiedet, als die Welt noch jung war!“ [[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) |
|
item_carnwennan | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
38 | vik_item_carnwennan |
Level 1 Carnwennan [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Der als „Weißes Heft“ bekannte Dolch soll König Artus höchstpersönlich gehört haben und verfügt angeblich über die Macht, seinen Träger in Unsichtbarkeit zu hüllen. [[/rgba]] |
+2 Hingabe (character_to_character_own) |
|
item_chess_set | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
39 | vik_item_chess_set |
Level 1 Schachspiel [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] „Ihr denkt Ihr wärt ein begabter Spieler? Nun, wie wäre es mit einem echten Spiel? Ein wahrlich meisterhaftes Spiel! Das Aufeinandertreffen der Genies! Der Kampf der Titanen!“ [[/rgba]] |
+20% Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte (kommandierte Armee) +10% Bewegungsgeschwindigkeit in Gefechten (kommandierte Armee) |
|
item_crucifix | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
40 | vik_item_crucifix |
Level 1 Kruzifix [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] „Er starb für unsere Sünden. Vergesst das nie.“ [[/rgba]] |
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|
item_decorated_bible | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
41 | vik_item_decorated_bible |
Level 1 Verzierte Bibel [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Nur Personen von hoher Stellung verfügen über ihre eigene Bibel – und nur die wenigsten über solch ein feines Exemplar. [[/rgba]] |
+2 (lokale Provinz) |
|
item_drinking_horn | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
42 | vik_item_drinking_horn |
Level 1 Trinkhorn [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] „Angeblich hat Thor höchstpersönlich die Meere aus einem derartigen Gefäß getrunken!“ [[/rgba]] |
+3% Einheitenverstärkung (Multiplikator) (kommandierte Armee) |
|
item_durham_gospels | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
43 | vik_item_durham_gospels |
Level 1 Durham-Evangeliar [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Dieser Satz Evangelien enthält höchst beeindruckende Illustrationen des Zeitalters. [[/rgba]] |
-2 feindliche Moral (Feind in der Provinz) |
|
item_dyrnwyn | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
44 | vik_item_dyrnwyn |
Level 1 Dyrnwyn [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] „Zügellose Verwüstungen“ bedürfen einer Klinge, die eines solchen Gemetzels würdig ist. [[/rgba]] |
+5 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|
item_brooch | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
45 | vik_item_elaborate_brooch |
Level 1 Aufwendige Brosche [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Es ist kalt im Norden. Eine derartige Brosche stellt sicher, dass der Umhang an seinem Platz bleibt, egal wie schlecht das Wetter ist. [[/rgba]] |
-20% erlittene Verluste durch Schneeverschleiß (kommandierte Armee) |
|
item_garnet_hilt_sword | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
46 | vik_item_garnet_hilt_sword |
Level 1 Granatheft-Schwert [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] „Welch ein wundervolles Werk – zu schade, dass es voller Zorn geschwungen werden muss, um seine wahre Schönheit zu entfalten.“ [[/rgba]] |
+5 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|
item_geneologies | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
47 | vik_item_genealogies |
Level 1 Stammfolgen [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Familiengeschichten sind ein grundlegendes Mittel, um Erbfolge- und Legitimitätsangelegenheiten zu klären. [[/rgba]] |
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|
item_gilt_helmet | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
48 | vik_item_gilt_hemlet |
Level 1 Vergoldeter Helm [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Dieser feine Helm spiegelt den Status des Trägers wider. [[/rgba]] |
+50% Rüstung für die Einheit des Kommandanten (character_to_character_own) |
|
item_gold_jewellry | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
49 | vik_item_gold_jewellry |
Level 1 Goldschmuck [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] „Habt ihr das ganze Gold gesehen? Ich bin mir nicht sicher, ob es sich um den Thronfolger des Königreichs oder um Jesus Christus höchstpersönlich handelt.“ [[/rgba]] |
+1 Regierung (character_to_character_own) |
|
item_gold_ring | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
50 | vik_item_gold_ring |
Level 1 Goldring [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Ein Goldring ist und bleibt ein Zeichen des Wohlstands und des hohen Status und ist zugleich recht schlicht, weshalb er sich besonders für fromme, gottesfürchtige Adlige eignet. [[/rgba]] |
+1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
item_gram | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
51 | vik_item_gram |
Level 1 Gram [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Alle Menschen müssen eines Tages sterben. Warum also nicht alles aufs Spiel setzen, um den Aufenthalt in dieser Welt so angenehm wie möglich zu gestalten? [[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) |
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item_hereford_gospels | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
52 | vik_item_hereford_gospels |
Level 1 Hereford-Evangeliar [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Diese Evangelien stellen eine wichtige Verbindung zwischen der keltischen Vergangenheit und der christlichen Zukunft Irlands dar. [[/rgba]] |
+10 diplomatischer Bonus gegenüber Fraktionen der Iren (character_to_faction_unseen) |
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item_hunting_bow | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
53 | vik_item_hunting_bow |
Level 1 Jagdbogen [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] „Ich trage diesen Bogen seit meiner Kindheit. Der Schaft und die Sehne wurden zwar mehrmals ersetzt, aber im Grunde ist es immer noch dieselbe Waffe.“ [[/rgba]] |
+10% Reichweite für Geschossinfanterie (kommandierte Armee) -10% Unterhaltskosten für Geschossinfanterie (kommandierte Armee) |
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item_ingelrd_sword | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
54 | vik_item_ingelrd_sword |
Level 1 Ingelrd-Schwert [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Dieses wuchtige Wikingerschwert ist genauso effektiv wie seine nordeuropäischen Gegenstücke, jedoch war keines der Opfer im Stande, dies zu bestätigen ... [[/rgba]] |
+7 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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item_inscribed_knife | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
55 | vik_item_inscribed_knife |
Level 1 Graviertes Schwert [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] „Dies sollte ausreichen.“ [[/rgba]] |
+3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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item_jeweled_chalice | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
56 | vik_item_jewelled_chalice |
Level 1 Juwelenbesetzter Kelch [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] „Leider wurde der Krug mit dem Drachen zerschmettert ...“ [[/rgba]] |
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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item_kragehus_lance | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
57 | vik_item_kragehul_lance |
Level 1 Kragehul-Lanze [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Diese antike Lanze kann noch immer verwendet werden, um schwere Reiter vom Ross zu stoßen und das arme Tier aufzuspießen. [[/rgba]] |
+5% Ansturm für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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item_lebor_na_duidre | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
58 | vik_item_lebor_na_huidre |
Level 1 Lebor na hUidre [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Auch wenn es sich um das Werk drei unterschiedlicher Schreiber handelt, wird behauptet, dass dieses Pergament vom Heiligen Ciarán aus dunkler Kuhhaut gefertigt wurde. [[/rgba]] |
+2 (lokale Provinz) +1% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee) |
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item_lindisfarne_gospels | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
59 | vik_item_lindisfarne_gospels |
Level 1 Lindisfarne-Evangeliar [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Ein weiteres eindrucksvolles Werk, in dem das Wort Gottes mit feinster Buchmalerei und Schriftarbeit verewigt wird. [[/rgba]] |
-10% Korruption (lokale Provinz) +10% (KIRCHE) (lokale Provinz) |
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item_lute | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
60 | vik_item_lute |
Level 1 Laute [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] „Ich singe ein Loblied auf Total War...“ [[/rgba]] |
+3 (lokale Provinz) |
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item_nine_men_morris | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
61 | vik_item_nine_mens_morris_set |
Level 1 Mühle-Spiel [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Der letzte Schrei der heimischen Unterhaltung ist ein Strategie- und Geschicklichkeitsspiel, das die uralte maurische Art des Kampfes simuliert. [[/rgba]] |
+10% Verstärkungsreichweite (character_to_character_own) |
|
item_ruin_conquest | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
62 | vik_item_on_the_ruin |
Level 1 De Excidio et Conquestu Britanniae [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Diese epische Geschichte über das Leben und die Zeiten verschiedener Briten wurde in Form einer Predigt verfasst, in der die Zeitgenossen von Gildas durch die Glorifizierung der Vergangenheit angeklagt werden. [[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) |
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item_prayer_book | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
63 | vik_item_prayer_book |
Level 1 Gebetbuch [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Auf diese Weise ist die richtige Fürbitte immer zur Hand. [[/rgba]] |
-10% Baukosten für Klostergebäude (lokale Provinz) |
|
item_rhongomyniad | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
64 | vik_item_rhongomyniad |
Level 1 Rhongomyniad [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Der „Speer des Niederstreckers“ verlieh König Artus die Macht, schwere Kavallerie und große Tiere zu erschlagen. [[/rgba]] |
+5 (lokale Provinz) |
|
item_rudlwyt | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
65 | vik_item_rudlwyt |
Level 1 Rudlwyt [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Komisch, dass ein Mann, von dem behauptet wird, er ließe „weder Essen und Trinken noch Tiere am Leben“, solch ein feines Kriegspferd besitzt. [[/rgba]] |
+5 Nahkampf-Fähigkeit für Kavallerie (kommandierte Armee) |
|
item_scales_and_weights | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
66 | vik_item_scales_weights |
Level 1 Waagen und Gewichte [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Das Gewicht von Gold bestimmen zu können ist ein guter Anfang ... [[/rgba]] |
+10% (MARKT) (lokale Provinz) |
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item_silver_reliquary | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
67 | vik_item_silver_reliquary |
Level 1 Silber-Reliquiar [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] „Seid vorsichtig, diese Truhe enthält den Oberschenkelknochen des Heiligen Craig höchstpersönlich!“ [[/rgba]] |
+2 (lokale Provinz) |
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item_st_andrews_sacrophagus | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
68 | vik_item_st_andrews_sacrophagus |
Level 1 Steinsarg des heiligen Andrew [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Dieser aufwendige Steinsarg enthält angeblich die Überreste des Schutzheiligen von Schottland. [[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) |
|
item_st_teilo_gospels | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
69 | vik_item_st_teilo_gospels |
Level 1 Evangeliar des heiligen Teilo [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Ein Buch der Evangelien, das wunderschön gebunden und illustriert wurde – wie es Geschichten über die Größe unseres Herrn nicht anders verdienen. [[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) |
|
item_stone_of_destiny | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
70 | vik_item_stone_of_destiny |
Level 1 Stein der Vorsehung [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Dieser einfache Block aus Sandstein mag harmlos erscheinen, doch es handelt sich dabei um ein geheiligtes Artefakt, auf dem die Könige Schottlands gekrönt werden. [[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
item_sun_compass | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
71 | vik_item_sun_compass |
Level 1 Sonnenkompass [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Mithilfe des Sonnenschattens kann der Norden und der Breitengrad bestimmt werden. [[/rgba]] |
+100% Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte (kommandierte Armee) |
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item_sunstone | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
72 | vik_item_sunstone |
Level 1 Sonnenstein [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Ein natürliches Wunder göttlicher Schöpfung. Es handelt sich um eine Navigationshilfe, mit der die Sonne selbst im dunkelsten aller Himmel bestimmt werden kann. [[/rgba]] |
-50% feindliche Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte (lokale Provinz) |
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item_tapestry | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
73 | vik_item_tapestry |
Level 1 Wandteppich [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Die ruhmreiche Vergangenheit wird bis ins kleinste Detail mit Gold- und Silberfäden auf traditioneller Baumwolle oder Leinen für die Zukunft verewigt. [[/rgba]] |
+2 (lokale Provinz) +3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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item_tara_brooch | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
74 | vik_item_tara_brooch |
Level 1 Tara-Brosche [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Dieses Schmuckstück ist ein Beleg für die Facharbeiter der Zeit. Es kombiniert Silber, Gold und Bernstein mit Emaille und Glas für einen atemberaubenden Effekt. [[/rgba]] |
-20% feindliche Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte (lokale Provinz) +2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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item_alfred_jewel | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
75 | vik_item_the_alfred_jewel |
Level 1 Das Alfred-Juwel [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] „Aelfred mec heht gewyrcan.“ [[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Regierung (character_to_character_own) +1 Hingabe (character_to_character_own) |
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item_tiberius_bede | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
76 | vik_item_the_tiberius_bede |
Level 1 Das Tiberius Beda [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Es handelt sich angeblich um Bedas eigenes Exemplar seiner „Kirchengeschichte des englischen Volkes“, welches von diesem weisen Mönch der Antike verfasst wurde. [[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) |
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item_ulfberht_sword | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
77 | vik_item_ulfberht_sword |
Level 1 Ulfberht-Schwert [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Die feinste aller fränkischen Klingen, versehen mit geometrischen Mustern und dem Namen ihres Machers, um ihr sein Können zu übertragen. [[/rgba]] |
+5 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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item_vespasian_psalter | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
78 | vik_item_vespasian_psalter |
Level 1 Vespasian-Psalter [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Dieser ungewöhnliche Band enthält die Psalmen und Schriften des Heiligen Hieronymus und wurde teilweise in die Umgangssprache übersetzt. [[/rgba]] |
+2 (lokale Provinz) |
|
item_weather_vane | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
79 | vik_item_weather_vane |
Level 1 Wetterfahne [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Dieses einfache Gerät erlaubt es dem Benutzer, die Windrichtung zu bestimmen, was bei der Planung einer Seereise durch die unruhigen Gewässer rund um Britannien von Nutzen sein kann. [[/rgba]] |
+50% Bewegungsgeschwindigkeit in Seegefechten (kommandierte Armee) |
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item_board | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
80 | vik_item_whalebone_plaque |
Level 1 Walknochentafel [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Dieses vorzüglich detaillierte Stück bietet eine Oberfläche, auf der feine Kleidung geglättet oder auch Fleisch gehackt werden kann. [[/rgba]] |
+10% (HOF) (lokale Provinz) +10% (INDUSTRIE) (lokale Provinz) |
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item_whitecleuch_chain | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
81 | vik_item_whitecleuch_chain |
Level 1 Whitecleuch-Kette [[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]] Dieses kunstvolle Halsband gehörte zweifelsohne einer Person mit hohem Status innerhalb der piktischen Gesellschaft. [[/rgba]] |
+1 Regierung (character_to_character_own) |
|
unfaithful | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
82 | vik_politics_plotting |
Level 1 Rachsüchtig [[rgba:135:189:233:1]]Politisch[[/rgba]] Ihr habt diesem Mann irgendwann einmal Unrecht getan – nun arbeitet er gegen Euch. |
||
demanding | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
83 | vik_politics_tortured |
Level 1 Verstärkte Loyalität [[rgba:135:189:233:1]]Politisch[[/rgba]] Die Peitsche hinterlässt einen bleibenden Eindruck. |
+2 Loyalität (character_to_character_own) |
|
Level 2 Gefoltert [[rgba:135:189:233:1]]Politisch[[/rgba]] Die Erinnerungen an das ertragene Leid schwirren noch immer im Kopf herum und sichern die Treue. |
-2 Loyalität (character_to_character_own) |
|||
personality_good | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
84 | vik_scripted_trait_ceolwulf |
Level 1 Ceolwulf [PLACEHOLDER] |
((EMPTY EFFECT)) (kommandierte Armee) |
|
merchant | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
85 | vik_bg_general_merchant |
Level 1 Kaufmann [[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]] Ein Gespür für Schnäppchen und Marktkenntnis sind essenzielle Voraussetzungen für den angehenden Händler. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+20% (MARKT) (kontrollierte Provinz) |
|
86 | vik_politics_bribed |
Level 1 Bestochen [[rgba:135:189:233:1]]Politisch[[/rgba]] Es heißt, jeder habe seinen Preis. Die Loyalität dieses Mannes wurde gegen Bares getauscht! |
+2 Loyalität (character_to_character_own) |
|
Level 2 Leicht bestechlich [[rgba:135:189:233:1]]Politisch[[/rgba]] Eure vergangene „Großzügigkeit“ hat für Probleme gesorgt. Nun erhofft sich dieser Mann weitere Almosen, um seine Loyalität zu „sichern“. |
+15% Korruption (kontrollierte Provinz) |
|||
legendary | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
87 | vik_legendary_attacker |
Level 1 Legendärer Angreifer [[rgba:230:138:47:1]]Legendär[[/rgba]] Die kriegerischen Leistungen dieses Mannes werden derart verehrt, dass man noch lange nach seinem Tod über seine Taten sprechen wird. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+8 Kommando (character_to_character_own) +10 Hingabe (character_to_character_own) +3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|
88 | vik_legendary_defender |
Level 1 Legendärer Verteidiger [[rgba:230:138:47:1]]Legendär[[/rgba]] Die vielen heldenhaften Gefechte, die dieser Mann allen Widrigkeiten zum Trotz und zur Verteidigung seiner Heimat geführt hat, werden ohne Zweifel den Stoff für Legenden bilden. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+8 Kommando (character_to_character_own) +5 Hingabe (character_to_character_own) +10 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|
89 | vik_legendary_general |
Level 1 Legendärer General [[rgba:230:138:47:1]]Legendär[[/rgba]] Dies ist der Stoff, aus dem Legenden entstehen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Verspotten" II (character_to_character_own) Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Banner heben" II (character_to_character_own) +10 Kommando (character_to_character_own) +5 Einfluss (character_to_character_own) +10 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|
90 | vik_legendary_governor |
Level 1 Legendärer Statthalter [[rgba:230:138:47:1]]Legendär[[/rgba]] Ein entspanntes und unerschütterliches Verwaltungsgenie? Der nächste Mann seines Kalibers wird sehr lange auf sich warten lassen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+5 Nahrungsproduktion (kontrollierte Provinz) +5% (kontrollierte Provinz) +10 Regierung (character_to_character_own) +5 Hingabe (character_to_character_own) +15 (kontrollierte Provinz) +25% Forschungsrate (character_to_faction_unseen) |
|
91 | vik_legendary_military_leader |
Level 1 Legendärer Kommandant [[rgba:230:138:47:1]]Legendär[[/rgba]] Noch in ferner Zukunft wird man von den Taten eines solch denkwürdigen Mannes sprechen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+5 Kommando (character_to_character_own) +5 Regierung (character_to_character_own) +5 Hingabe (character_to_character_own) +10 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (lokale Provinz) +5 Einheitenmoral (lokale Provinz) |
|
brutal | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
92 | vik_general_brutal_bad_fighter |
Level 1 Schlechter Kämpfer [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Dieser Mann ist ein schwacher Kämpfer und seinen Männern kein gutes Vorbild. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer glorreichen Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
|
Level 2 Unfähiger Kämpfer [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Durch die Mitwirkung dieses Mannes war die Niederlage wohl unvermeidlich. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer glorreichen Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Erbärmlicher Kämpfer [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Es überrascht, dass dieser Mann die Schlacht überhaupt überlebt hat, da er ein so unfassbar schlechter Kämpfer ist. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer glorreichen Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
|||
93 | vik_general_brutal_broken |
Level 1 Demotiviert [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Obwohl dieser Mann sein Bestes gegeben hat, ist die Schlacht verloren gegangen. Alle Überlebenden sind niedergeschlagen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer glorreichen Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
Level 2 Ausgelaugt [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Diese Person ist der Schlacht und aller ihrer Entbehrungen überdrüssig, was Folgen zu zeigen beginnt. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer glorreichen Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-2 Hingabe (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Gebrochen [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Heldenmut und Tapferkeit reichen nicht immer aus. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer glorreichen Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-3 Hingabe (character_to_character_own) |
|||
94 | vik_general_brutal_letdown |
Level 1 Im Stich gelassen [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Seine Männer haben bemerkt, dass ihr General nicht willens ist, in der Schlacht selbst Risiken einzugehen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer glorreichen Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
|
Level 2 Mutlos [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Unentschlossen, schwach und unwillens, von vorne zu führen – viele seiner Soldaten halten ihren General für einen Feigling. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer glorreichen Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Nutzlos [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Wenn er persönlich mitgemischt hätte, wäre es wahrscheinlich nur noch schlimmer gekommen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer glorreichen Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
|||
95 | vik_general_brutal_reckless |
Level 1 Leichtsinnig [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Der Sieg allein zählt – in den Augen dieses Mannes heiligt der Zweck immer die Mittel. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Pyrrhussiegs in einer Schlacht erhalten, in der der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
|
Level 2 Tollkühn [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Dieser Mann ist bereit, das Leben seiner Männer sowie sein eigenes zu riskieren – unabhängig der Überlebenschancen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Pyrrhussiegs in einer Schlacht erhalten, in der der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Waghalsig [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Wenn man Risiken eingeht, gilt es die Lage unter Abwägung der Möglichkeiten sorgfältig zu betrachten. Verzweiflung ist dabei fehl am Platze. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Pyrrhussiegs in einer Schlacht erhalten, in der der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
|||
96 | vik_general_brutal_sees_red |
Level 1 Jagt den Sieg [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Das eigene Überleben hat für diesen Mann keine besonders hohe Priorität. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Pyrrhussiegs erhalten][[/rgba]] |
-1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
Level 2 Übermotiviert [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Dieser Mann weiß nicht, wann ein Rückzug angebracht wäre. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Pyrrhussiegs erhalten][[/rgba]] |
-2 Hingabe (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Sieht rot [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Wenn sich der Nebel des Blutrauschs über ihn legt, gnade seinen Feinden Gott. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Pyrrhussiegs erhalten][[/rgba]] |
-3 Hingabe (character_to_character_own) |
|||
97 | vik_general_brutal_slaughter |
Level 1 Macho [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Dieser Mann lässt keine Gelegenheit aus, um seine mannhafte Lust auf Gewalt zur Schau zu stellen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Hinrichtung Kriegsgefangener erhalten][[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) -1 feindliche Moral (lokale Region) |
|
Level 2 Barbarisch [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] In seinen Augen sind die Besiegten keine echten Männer. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Hinrichtung Kriegsgefangener erhalten][[/rgba]] |
+2 Hingabe (character_to_character_own) -3 feindliche Moral (lokale Region) |
|||
Level 3 Geht zu weit [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Das Verlangen dieses Mannes nach kaltblütigem Mord stößt viele seiner Männer ab. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Hinrichtung Kriegsgefangener erhalten][[/rgba]] |
+3 Hingabe (character_to_character_own) -5 feindliche Moral (lokale Region) |
|||
98 | vik_general_brutal_timid |
Level 1 Schüchtern [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Diese Person will den Sieg, scheut aber persönliches Risiko. Das ist nicht unbemerkt geblieben. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Pyrrhussiegs in einer Schlacht erhalten, in der der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
|
Level 2 Rückgratlos [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Vielleicht findet er keinen Gefallen am Kampf? Vielleicht hat er Angst? [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Pyrrhussiegs in einer Schlacht erhalten, in der der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Feige [[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]] Dieser Mann ist bereit, andere in den Tod zu schicken, aber nicht willens, sich selbst Gefahr auszusetzen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Pyrrhussiegs in einer Schlacht erhalten, in der der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
|||
insane | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
99 | vik_general_mad_gold |
Level 1 Gierig [[rgba:133:200:207:1]]Verrückt[[/rgba]] Es ist nicht alles Gold, was glänzt, doch nichts anderes wünscht sich dieser Mann! [[rgba:104:104:104:1]][Von der Gebäudekette „Gold“ erhalten][[/rgba]] |
+10% Korruption (lokale Provinz) |
|
100 | vik_general_mad_hunting |
Level 1 Schuss in den Rücken [[rgba:133:200:207:1]]Verrückt[[/rgba]] War es ein einfacher Jagdunfall oder hat jemand etwas gegen diesen Mann? [[rgba:104:104:104:1]][Von der Gebäudekette „Jagd“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Hingabe (character_to_character_own) |
|
101 | vik_general_mad_insane |
Level 1 Wahnsinnig [[rgba:133:200:207:1]]Verrückt[[/rgba]] Dieser Typ ist verrückter als ein Walomelett! Es ist besser, ihm aus dem Weg zu gehen! [[rgba:104:104:104:1]][Dieser Charakter hat langsam aber sicher seinen Verstand verloren][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) -1 Regierung (character_to_character_own) -1 Hingabe (character_to_character_own) -1 Einfluss (character_to_character_own) %-n (lokale Provinz) |
|
102 | vik_general_mad_low_po |
Level 1 Mit harter Hand [[rgba:133:200:207:1]]Verrückt[[/rgba]] Nicht jede Situation kann mit Gewalt gelöst werden, manchmal ist ein Gespräch das Beste. Leider wird dieser Mann das niemals einsehen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer öffentlichen Ordnung von -5 oder weniger erhalten][[/rgba]] |
-1 Regierung (character_to_character_own) +1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
103 | vik_general_mad_pasture |
Level 1 Tobend und sabbernd [[rgba:133:200:207:1]]Verrückt[[/rgba]] Es ist nicht schlau, sich an unkonserviertem Fleisch gütlich zu tun. [[rgba:104:104:104:1]][Von der Gebäudekette „Weide“ erhalten][[/rgba]] |
-1 Einfluss (character_to_character_own) %-n (lokale Provinz) |
|
104 | vik_general_mad_round_tower |
Level 1 Paranoid [[rgba:133:200:207:1]]Verrückt[[/rgba]] Dieser Mann fürchtet nicht nur, dass andere über ihn reden, sondern dass sie einen besonders üblen Untergang planen. [[rgba:104:104:104:1]][Von der Gebäudekette „Rundturm“·erhalten][[/rgba]] |
-10% Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte (kommandierte Armee) -1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
105 | vik_governor_mad_church |
Level 1 Gottesfürchtig [[rgba:133:200:207:1]]Verrückt[[/rgba]] „Der Herr hat's gegeben, der Herr hat's genommen. Hauptsächlich genommen.“ [[rgba:104:104:104:1]][Von der Gebäudekette „Kirche“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) %-n (lokale Provinz) |
|
106 | vik_governor_mad_garrison |
Level 1 Für tot gehalten [[rgba:133:200:207:1]]Verrückt[[/rgba]] Dieser Mann wurde beinahe von einer bewaffneten Schlägerbande umgebracht und hat verständlicherweise Angst, dass sich die Geschichte wiederholt. [[rgba:104:104:104:1]][Von der Gebäudekette „Garnison“ erhalten][[/rgba]] |
-1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
107 | vik_governor_mad_very_low_po |
Level 1 Aufständische Bauern! [[rgba:133:200:207:1]]Verrückt[[/rgba]] Dieser Mann weiß, dass seine Zeit kommen wird, wenn das Volk sich erhebt. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer öffentlichen Ordnung von -10 oder weniger erhalten][[/rgba]] |
-2 Regierung (character_to_character_own) |
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sinful | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
108 | vik_general_sinful_alehouse |
Level 1 Geheimniskrämer [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Was im Wirtshaus geschieht, bleibt im Wirtshaus. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wirtshaus“ erhalten][[/rgba]] |
+10% Chance, uneheliche Kinder zu bekommen (character_to_character_own) |
|
Level 2 Unmoralisch [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Ihr wollt gar nicht wissen, was dieser Mann so anstellt, wenn er trinken geht – und seine Frau ebensowenig. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wirtshaus“ erhalten][[/rgba]] |
+20% Chance, uneheliche Kinder zu bekommen (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Pervers [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Schweigt still, ich will es nicht wissen. Ihr seid ein sehr kranker Mann. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wirtshaus“ erhalten][[/rgba]] |
+30% Chance, uneheliche Kinder zu bekommen (character_to_character_own) |
|||
109 | vik_general_sinful_bulldozer |
Level 1 Risikoscheu [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Diese Person ist der Inbegriff einer zuverlässigen Person. Sie erzielt Ergebnisse, indem sie eine Menge Truppen ins Feld führt und den Plan minutiös befolgt. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines entscheidenden Siegs über ein schwächeres Ziel erhalten][[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
Level 2 Nichts dem Zufall überlassen [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Gegen eine derart überlegene Truppe hatte der Feind keine realistische Chance. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines entscheidenden Siegs über ein schwächeres Ziel erhalten][[/rgba]] |
+2 Hingabe (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Peiniger [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Es war töricht von ihnen, nicht zu fliehen; jetzt lassen wir sie dafür bezahlen. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines entscheidenden Siegs über ein schwächeres Ziel erhalten][[/rgba]] |
+3 Hingabe (character_to_character_own) |
|||
110 | vik_general_sinful_enslave |
Level 1 Sklavenhalter [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Dieser Mann achtet die Rechte seiner Mitmenschen gering, was sich daran zeigt, dass er Sklaven nimmt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Nehmen von Kriegsgefangenen erhalten][[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) |
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Level 2 Sklavenhändler [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Mit Menschenhandel lässt sich eine Menge Gold machen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Nehmen von Kriegsgefangenen erhalten][[/rgba]] |
+2 Hingabe (character_to_character_own) |
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Level 3 Sklavenherr [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Dieser Mann hat seinen Haushalt durch den Handel mit Sklaven beträchtlich bereichert. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Nehmen von Kriegsgefangenen erhalten][[/rgba]] |
+3 Hingabe (character_to_character_own) |
|||
111 | vik_general_sinful_guildhall |
Level 1 Hinterhältig [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Zählt lieber Eure Finger, wenn Ihr ihm die Hand geschüttelt habt! [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gildenhalle“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einfluss (character_to_character_own) |
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Level 2 Skrupellos [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Dieser Mann hat sich in geschäftlichen Angelegenheiten als nicht vertrauenswürdig erwiesen und ist in der Gildenhalle deshalb nicht willkommen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gildenhalle“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Betrüger [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Geschäft ist Geschäft – nehmt es nicht persönlich, ja? [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gildenhalle“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
112 | vik_general_sinful_market |
Level 1 Geschäftstüchtig [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Dieser Mann ist stets auf der Suche nach neuen Perspektiven, besonders wenn sich damit Geld verdienen lässt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Markt“ erhalten][[/rgba]] |
-3% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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Level 2 Feilscher [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Zehn Münzen wollt Ihr dafür haben? Ihr müsst wahnsinnig sein! [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Markt“ erhalten][[/rgba]] |
-6% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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Level 3 Erfahrener Feilscher [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Wie wäre es, wenn ich noch diesen Flaschenkürbis dazulege? [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Markt“ erhalten][[/rgba]] |
-10% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|||
113 | vik_general_sinful_market_fair |
Level 1 Leicht verschwenderisch [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Am Markttag lässt man sich ein wenig gehen und vergisst den betrüblichen Alltag. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Marktmesse“ erhalten][[/rgba]] |
+3% (MARKT) (lokale Provinz) |
|
Level 2 Verschwenderisch [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Genießt das Leben etwas – schließlich ist das Leben kurz, nicht wahr? [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Marktmesse“ erhalten][[/rgba]] |
+6% (MARKT) (lokale Provinz) |
|||
Level 3 Äußerst verschwenderisch [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Wenn er könnte, würde dieser Mann nun richtig einen draufmachen, denn in der Stadt ist Markt! [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Marktmesse“ erhalten][[/rgba]] |
+10% (MARKT) (lokale Provinz) |
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114 | vik_general_sinful_trade |
Level 1 Wissbegierig [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Andere Kulturen und ihre Bräuche faszinieren diesen Mann. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Handelsgebäude“ erhalten][[/rgba]] |
+3% (MARKT) (lokale Provinz) |
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Level 2 Unvoreingenommen [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Dieser Mann hat nichts gegen etwas fremden Einfluss – natürlich nur, wenn dieser sich positiv auf sein Leben auswirkt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Handelsgebäude“ erhalten][[/rgba]] |
+6% (MARKT) (lokale Provinz) |
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Level 3 Fasziniert von Fremdem [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Er liebt alles Exotische und ist fest davon überzeugt, dass Abwechslung die Würze des Lebens ist. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Handelsgebäude“ erhalten][[/rgba]] |
+10% (MARKT) (lokale Provinz) |
|||
115 | vik_governor_sinful_drunk |
Level 1 Schluckspecht [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Jeder trinkt doch gern was, oder? Nein? Gut, dann muss ich wohl alleine ... [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wirtshaus“ erhalten][[/rgba]] |
%-n (kontrollierte Provinz) |
|
Level 2 Trunkenbold [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Diese Person trinkt allzu gern einen über den Durst, um es milde auszudrücken. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wirtshaus“ erhalten][[/rgba]] |
%-n (kontrollierte Provinz) |
|||
Level 3 Unverbesserlicher Säufer [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Mittlerweile hat diese Person Probleme damit, auf die Beine zu kommen, geschweige denn Entscheidungen zu treffen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wirtshaus“ erhalten][[/rgba]] |
+25% (MARKT) (kontrollierte Provinz) -1 Kommando (general_to_character_own) -1 Regierung (general_to_character_own) -1 Hingabe (general_to_character_own) %-n (kontrollierte Provinz) |
|||
116 | vik_governor_sinful_relapsing |
Level 1 Rückfällig [[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]] Nein, es war nur ein Schluck, oder zwei ... [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wirtshaus“ erhalten][[/rgba]] |
+25% (MARKT) (kontrollierte Provinz) -1 Kommando (general_to_character_own) -1 Regierung (general_to_character_own) -2 Hingabe (general_to_character_own) %-n (kontrollierte Provinz) |
|
experience | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
117 | vik_general_experience_danelaw |
Level 1 Plünderer [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Alles meins! [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Ausrauben von Siedlungen erhalten][[/rgba]] |
+10% Einkommen durch Ausrauben (character_to_character_own) |
|
Level 2 Brigant [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Dieser Mann nimmt den Feinden alles und überlässt sie ihrem Schicksal. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Ausrauben von Siedlungen erhalten][[/rgba]] |
+15% Einkommen durch Ausrauben (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Marodeur [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Flieht! Diese Person kennt kein Mitleid und gewährt kein Pardon. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Ausrauben von Siedlungen erhalten][[/rgba]] |
+20% Einkommen durch Ausrauben (character_to_character_own) |
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118 | vik_general_experience_gaels |
Level 1 Abneigung gegen die Seekönige der Wikinger [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Es macht diesem Mann zu schaffen, dass irischer Boden den primitiven Dänen überlassen wurde. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Ausrauben von Siedlungen der Seekönige der Wikinger erhalten][[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
Level 2 Hasst die Seekönige der Wikinger [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Es bringt das Blut dieser Person in Wallung, dass die Eindringlinge nun dazu übergehen, irischen Boden zu bestellen und sich von ihm zu ernähren. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Ausrauben von Siedlungen der Seekönige der Wikinger erhalten][[/rgba]] |
+2 Hingabe (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Verachtet die große Wikinger-Armee [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Was kommt als Nächstes? Wollen sie auch unsere Töchter? Wo soll das enden? [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Ausrauben von Siedlungen der Seekönige der Wikinger erhalten][[/rgba]] |
+3 Hingabe (character_to_character_own) |
|||
119 | vik_general_experience_naval |
Level 1 Mag die See [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Da dieser Mann einen Teil seiner Kindheit an der Küste verbracht hat, fühlt er sich dem Meer verbunden. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Führen von Seegefechten erhalten][[/rgba]] |
+5 Einheitenmoral bei Angriffen auf hoher See (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Seemann [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Allen ist klar, dass dieser Mann ein geborener Seemann ist. Das beruhigt seine Männer. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Führen von Seegefechten erhalten][[/rgba]] |
+10 Einheitenmoral bei Angriffen auf hoher See (kommandierte Armee) |
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Level 3 Guter Seemann [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Diese Person schlägt sich zur See ebenso gut wie zu Lande, wenn nicht sogar besser. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Führen von Seegefechten erhalten][[/rgba]] |
+15 Einheitenmoral bei Angriffen auf hoher See (kommandierte Armee) |
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120 | vik_general_experience_night_attack |
Level 1 Nachteule [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Dieser Mann weiß die vielen Vorteile eines gut geplanten Nachtangriffs zu schätzen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) |
|
Level 2 Nachtsicht [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Dieser Mann ist so sehr an die Dunkelheit gewöhnt, dass sich seine Augen innerhalb von Sekunden an sie anpassen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Vorliebe für die Dunkelheit [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Diese Person bevorzugt für Angriffe die grüblerische Stille der Nacht. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) |
|||
121 | vik_general_experience_occupy |
Level 1 Vernichter [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Der Feind wird vollkommen vernichtet. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Besetzen von Siedlungen erhalten][[/rgba]] |
+2 (lokale Provinz) |
|
Level 2 Unterwerfer [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Die Niederlage ist erst der Anfang. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Besetzen von Siedlungen erhalten][[/rgba]] |
+4 (lokale Provinz) |
|||
Level 3 Expansionist [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Es ist Aufgabe des Staates, seine Grenzen auszudehnen und seinen Einfluss zu vergrößern. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Besetzen von Siedlungen erhalten][[/rgba]] |
+6 (lokale Provinz) |
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122 | vik_general_experience_old_bad |
Level 1 Ausgebrannt [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Die Stunde könnte durchaus geschlagen haben. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten im Alter von über 50 Jahren erhalten][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
|
Level 2 Bereit für den Ruhestand [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Vielleicht ist es an der Zeit, die Axt an den Nagel zu hängen? [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten im Alter von über 50 Jahren erhalten][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 3 Ein Bein im Grab [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Der Tod kommt uns alle holen, aber warum sollte man es eilig haben? [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten im Alter von über 50 Jahren erhalten][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
|||
123 | vik_general_experience_old_good |
Level 1 Hat es noch drauf [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Trotz seines fortschreitenden Alters ist dieser Krieger genauso gerissen und gewandt wie ein zwanzig Jahre jüngerer Mann. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten im Alter von über 50 Jahren erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) |
|
Level 2 Veteran [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Dieser Mann hat vierzig Sommer zu Felde erlebt und hat nicht vor, nun aufzuhören. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten im Alter von über 50 Jahren erhalten][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Für immer jung [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Zweifelsohne wird für diese Person der Tag kommen, Schwert und Bogen abzulegen und auszuruhen; diese Zeit ist jedoch noch nicht ansatzweise in Sicht. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten im Alter von über 50 Jahren erhalten][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) |
|||
124 | vik_general_experience_siege_attack |
Level 1 Belagerer [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Dieser Mann hat sich als selbstbewusster Belagerer von Toren und Mauern erwiesen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) |
|
Level 2 Erfahrener Belagerer [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Dieser Mann ist ein so erfahrener Belagerer, dass Mauern für ihn kein nennenswertes Hindernis darstellen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Belagerungsspezialist [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Hat man eine Mauer durchbrochen, hat man sie alle durchbrochen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) -1 Belagerungsverschleißzeit beim Belagern (character_to_character_own) |
|||
125 | vik_general_experience_strong |
Level 1 Mutige Worte [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Ich weiß, es sieht nicht gut für uns aus, Brüder. Vertraut mir und euch selbst. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Angriffs auf ein stärkeres Ziel erhalten][[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
Level 2 Mut an den Waffen [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Unbedeutende Dinge wie die Erfolgschancen halten diesen Mann nicht von seinen Vorhaben ab. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Angriffs auf ein stärkeres Ziel erhalten][[/rgba]] |
+2 Hingabe (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Unerschrocken [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Immun gegenüber Angst – und vielleicht auch gesundem Menschenverstand. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Angriffs auf ein stärkeres Ziel erhalten][[/rgba]] |
+3 Hingabe (character_to_character_own) |
|||
126 | vik_general_experience_weak |
Level 1 Sicher ist sicher [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Geht in der Schlacht niemals ein Risiko ein, wenn es nicht absolut notwendig ist. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Angriff auf ein schwächeres Ziel erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 2 Versagensängste [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Dieser Mann hat solche Angst davor, schwach zu wirken, dass er das Schicksal niemals herausfordert. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Angriff auf ein schwächeres Ziel erhalten][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 3 Tyrann [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Die Schuld sucht dieser Mann nie bei sich selbst. Stets findet sich jemand, dem er die Schuld zuweisen kann – was er auch bei jeder Gelegenheit tut. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Angriff auf ein schwächeres Ziel erhalten][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) |
|||
127 | vik_general_experience_welsh |
Level 1 Abneigung gegen Engländer [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Dieser Mann hat für die hinterhältigen und unzuverlässigen Engländer wenig übrig. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Besetzen englischer Siedlungen erhalten][[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
Level 2 Hasst die Engländer [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Diese Person kann die Engländer, denen Worte, Verpflichtungen und Grenzen nichts bedeuten, nicht ausstehen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Besetzen englischer Siedlungen erhalten][[/rgba]] |
+2 Hingabe (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Verachtet die Engländer [[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]] Verwandte dieses Mannes sind englischem Verrat zum Opfer gefallen, weshalb er die Engländer ganz sicher nicht gut zu behandeln gedenkt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Besetzen englischer Siedlungen erhalten][[/rgba]] |
+3 Hingabe (character_to_character_own) |
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greedy | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
128 | vik_general_greedy_release |
Level 1 Barmherzig [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Wenn die Schlacht vorbei ist und sich die Aufregung gelegt hat, kann sich dieser Mann nicht dazu durchringen, die tapferen Gegner zu richten, die er an jenem Tag besiegt hat. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund der Freilassung von Gefangenen erhalten][[/rgba]] |
-1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 2 Zu gütig [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Der Feind ist schon fast übermotiviert, sich zu ergeben, weil er weiß, dass er höchstwahrscheinlich verschont wird. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund der Freilassung von Gefangenen erhalten][[/rgba]] |
-2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 3 Schwächling [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Seine eigenen Truppen denken, dass dieser Mann etwas zu oft Gnade walten lässt – mit dem Feind macht man keine Späße, sondern nimmt ihn als Geisel oder tötet ihn an Ort und Stelle. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund der Freilassung von Gefangenen erhalten][[/rgba]] |
-3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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129 | vik_general_greedy_sack |
Level 1 Brandschatzer [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Alles klar, Leute, da hat uns wohl jemand ein verfrühtes Weihnachtsgeschenk gemacht. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Ausrauben von Siedlungen erhalten][[/rgba]] |
+5% Einkommen durch Ausrauben (character_to_character_own) |
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Level 2 Räuber [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Diesem Mann genügt es nicht, einen Ort bloß zu plündern. Er richtet lieber noch etwas Chaos an, damit sich der Feind an ihn erinnert. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Ausrauben von Siedlungen erhalten][[/rgba]] |
+5% Einkommen durch Plündern (kommandierte Armee) +5% Einkommen durch Ausrauben (character_to_character_own) |
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Level 3 Ausbeuter [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Ich schreie und brülle bis zu meinem letzten Atemzug. Ich haue so lange zu, bis kein Stein mehr auf dem anderen steht! [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Ausrauben von Siedlungen erhalten][[/rgba]] |
+10% Einkommen durch Plündern (kommandierte Armee) +10% Einkommen durch Ausrauben (character_to_character_own) |
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130 | vik_general_greedy_thralls |
Level 1 Hat Leibeigene [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Sklavenhaltung bereitet diesem Herrn keine Gewissensbisse. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Leibeigener“ erhalten][[/rgba]] |
+5% Einkommen durch Ausrauben (character_to_character_own) |
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Level 2 Herr der Leibeigenen [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Schuldner, Besiegte und die Kinder von Leibeigenen müssen die Ländereien ihrer Herren bestellen oder in ihren Haushalten dienen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Leibeigener“ erhalten][[/rgba]] |
+10% Einkommen durch Ausrauben (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Billigt Sklaverei [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Die Besiegten und jene von niederem Stand haben nichts anderes zu erwarten. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Leibeigener“ erhalten][[/rgba]] |
+15% Einkommen durch Ausrauben (character_to_character_own) |
|||
131 | vik_governor_greedy_food_shortage |
Level 1 Egoistisch [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Solange es ihm gut geht, kümmern die Wünsche und Bedürfnisse anderer diesen Mann wenig. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Nahrungsmittelknappheit erhalten][[/rgba]] |
%-n (kontrollierte Provinz) |
|
Level 2 Lieblos [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Es ist ihm völlig gleichgültig, ob seine Bevölkerung hungert, selbst wenn er ihr Leid mit einem Wink seiner Hand lindern könnte. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Nahrungsmittelknappheit erhalten][[/rgba]] |
%-n (kontrollierte Provinz) |
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Level 3 Uninformiert [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Die Bedürfnisse anderer bedeuten diesem Mann überhaupt nichts; sie sind ihm schlicht vollkommen egal. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Nahrungsmittelknappheit erhalten][[/rgba]] |
%-n (kontrollierte Provinz) |
|||
132 | vik_governor_greedy_income_neg |
Level 1 Ausschweifend [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Sparsamkeit ist ihm völlig fremd, was die Schatzkammer in Mitleidenschaft zu ziehen beginnt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch negatives Einkommen erhalten][[/rgba]] |
-1 Regierung (general_to_character_own) |
|
Level 2 Verschwenderisch [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Dieser Mann verschwendet allenthalben Geld für Prestigeprojekte, die ausnahmslos ins Leere laufen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch negatives Einkommen erhalten][[/rgba]] |
-2 Regierung (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Verschwender [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Das könnt Ihr nicht mitnehmen, hahaha! [[rgba:104:104:104:1]][Durch negatives Einkommen erhalten][[/rgba]] |
-3 Regierung (general_to_character_own) |
|||
133 | vik_governor_greedy_influence_low |
Level 1 Sparsam mit der Wahrheit [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Diesem Mann dürft Ihr nicht über den Weg trauen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch Einfluss unter 3 erhalten][[/rgba]] |
%-n (kontrollierte Provinz) |
|
Level 2 Nicht vertrauenswürdig [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Dieser Mann hat gelogen, um unangenehme Situationen zu vermeiden. Unglücklicherweise wurde er erwischt, was seinen Ruf irreparabel geschädigt hat. [[rgba:104:104:104:1]][Durch Einfluss unter 3 erhalten][[/rgba]] |
%-n (kontrollierte Provinz) |
|||
Level 3 Krankhafter Lügner [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Dieser Mann lügt so selbstverständlich wie alle anderen atmen. Selbst wenn er es versuchte, könnte er nicht damit aufhören. [[rgba:104:104:104:1]][Durch Einfluss unter 3 erhalten][[/rgba]] |
%-n (kontrollierte Provinz) |
|||
134 | vik_governor_greedy_loyalty_low |
Level 1 Untreu [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Dieser Mann wurde so oft übergangen, dass er einen tiefen Groll hegt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch Loyalität unter 3 erhalten][[/rgba]] |
-1 Regierung (general_to_character_own) |
|
Level 2 Gegen den König [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Da sich dieser Mann vom König ungerecht behandelt fühlt, ist er abgeneigt, ihn weiterhin zu unterstützen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch Loyalität unter 3 erhalten][[/rgba]] |
-2 Regierung (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Verräterisch [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Der persönliche Groll dieses Mannes gegen den König ist in verräterische Gedanken und Taten umgeschlagen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch Loyalität unter 3 erhalten][[/rgba]] |
-3 Regierung (general_to_character_own) |
|||
135 | vik_governor_greedy_market |
Level 1 Zügellos [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Nur zu, wir wollen ja nichts verkommen lassen, oder? [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Markt“ erhalten][[/rgba]] |
+3% (kontrollierte Provinz) +1 Hingabe (general_to_character_own) |
|
Level 2 Schlemmer [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Mehr Pastete! Schneller, Mädchen, ich bin halb verhungert! [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Markt“ erhalten][[/rgba]] |
+6% (kontrollierte Provinz) +2 Hingabe (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Genusssüchtig [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Diese Person hat große Freude an Speis und Trank und bekommt niemals genug! [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Markt“ erhalten][[/rgba]] |
+10% (kontrollierte Provinz) +3 Hingabe (general_to_character_own) |
|||
136 | vik_governor_greedy_mint |
Level 1 Reich [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Es nicht ganz klar, wie dieser Mann zu derartigem Reichtum gelangt ist. Viele, die ihm nahestehen, wittern Betrug ... [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Münzstätte“ oder „Münzstätte des Märtyrers“ erhalten][[/rgba]] |
+5% Korruption (kontrollierte Provinz) |
|
Level 2 Veruntreut Gelder [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Dieser Mann hat das Gold des Königs unterschlagen, und seine eigene Schatzkammer damit gefüllt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Münzstätte“ oder „Münzstätte des Märtyrers“ erhalten][[/rgba]] |
+10% Korruption (kontrollierte Provinz) |
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Level 3 Verbrecher [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Ich weiß nicht warum, aber er führt definitiv etwas im Schilde. Wir sollten alle etwas genauer hinsehen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Münzstätte“ oder „Münzstätte des Märtyrers“ erhalten][[/rgba]] |
+15% Korruption (kontrollierte Provinz) |
|||
137 | vik_governor_greedy_po_low |
Level 1 Unaufmerksam [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Entschuldigt bitte, was sagtet Ihr? Etwas über ... äh ... [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer öffentlichen Ordnung von -5 oder weniger erhalten][[/rgba]] |
-1 Regierung (general_to_character_own) |
|
Level 2 Nachlässig [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Ein guter Statthalter lässt niemals zu, dass ihm die Dinge entgleiten. Dieser Mann ist abgelenkt und das merkt man. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer öffentlichen Ordnung von -5 oder weniger erhalten][[/rgba]] |
-2 Regierung (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Ahnungslos [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Wäre er aufmerksam, könnte dieser Mann tatsächlich ein erfolgreicher Verwalter sein. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer öffentlichen Ordnung von -5 oder weniger erhalten][[/rgba]] |
-3 Regierung (general_to_character_own) |
|||
138 | vik_governor_greedy_thrall |
Level 1 Menschenhändler [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Menschen sind eine Ware wie jede andere auch. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Leibeigener“ erhalten][[/rgba]] |
+5% Korruption (kontrollierte Provinz) +1 Hingabe (general_to_character_own) |
|
Level 2 Sklavenbesitzer [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Der Besitz von Sklaven zeugt von Status. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Leibeigener“ erhalten][[/rgba]] |
+10% Korruption (kontrollierte Provinz) +2 Hingabe (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Fördert Sklaverei [[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]] Warum für den eigenen Lebensunterhalt schuften, wenn andere untätig herumstehen? [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Leibeigener“ erhalten][[/rgba]] |
+15% Korruption (kontrollierte Provinz) +3 Hingabe (general_to_character_own) |
|||
wise | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
139 | vik_general_wise_embroiders |
Level 1 Verziert [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Dieser Mann hat einen Blick fürs Detail und weiß, was ihm gefällt, was die Grundlage für alles gute Kunstschaffen dieser Art ist. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Sticker“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Verschönert [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Es braucht nur etwas mehr ... dort. Seht Ihr? Schon besser, oder? [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Sticker“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Sticker [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Dieser Mann nutzt seine Freizeit, um sich zu entspannen und sich auf den nächsten Kampf vorzubereiten. Lacht nicht – es funktioniert wirklich! [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Sticker“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
140 | vik_general_wise_great_hall |
Level 1 Gastfreundlich [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Ahhh, Aethelred, tretet ein, tretet ein. Bitte, schenkt Euch etwas Met ein, mein Freund. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Große Halle“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Freundlich [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Dieser Mann ist gastfreundlich und von Natur aus ein genügsam Zeitgenosse, was andere beruhigt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Große Halle“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Liebenswürdig [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Er ist freundlich und zuvorkommend, hat gute Manieren und ist voll der Gnade. Ein Mann, der nicht in seine Zeit passt? Gut möglich! [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Große Halle“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
141 | vik_general_wise_library |
Level 1 Gebildet [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Dieser Mann ist weit mehr als ein stereotyper Barbar; er befasst sich mit Kultur. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Bibliothek“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Wortgewandt [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Dieser Mann kennt die Feinheiten seiner Sprache und weiß sie zu nutzen, wodurch er sich den Respekt seines Volkes sichert. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Bibliothek“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Schriftkundig [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Er spricht die Sprache nicht nur gut, sondern ist auch dazu in der Lage, sie zu lesen und zu schreiben. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Bibliothek“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
142 | vik_general_wise_scribes |
Level 1 Belesen [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Diese Person hat viele der wichtigen Bücher ihrer Zeit gelesen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schreiber“ erhalten][[/rgba]] |
+3% (KIRCHE) (lokale Provinz) |
|
Level 2 Aufgeweckt [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Dieser Mann hat nicht nur viele wichtige Bücher gelesen, sondern ist auch in der Lage, sie zu verstehen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schreiber“ erhalten][[/rgba]] |
+6% (KIRCHE) (lokale Provinz) |
|||
Level 3 Brillant [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Dieser Mann ist so gebildet, dass er lieber selbst Bücher schreiben sollte, anstatt sie zu lesen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schreiber“ erhalten][[/rgba]] |
+10% (KIRCHE) (lokale Provinz) |
|||
143 | vik_governor_wise_food_abundance |
Level 1 Mehr als genug [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Momentan ist Nahrung in Hülle und Fülle vorhanden. Niemand soll am Hungertuch nagen müssen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von ausreichend vorhandener Nahrung erhalten][[/rgba]] |
+1 Regierung (general_to_character_own) +1 Einfluss (general_to_character_own) |
|
Level 2 Genügend Nahrung [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Es ist mehr als genug für alle da – der Herr hat uns wahrlich gesegnet. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von ausreichend vorhandener Nahrung erhalten][[/rgba]] |
+2 Regierung (general_to_character_own) +2 Einfluss (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Üppig [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Volle Bäuche und Zufriedenheit für alle. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von ausreichend vorhandener Nahrung erhalten][[/rgba]] |
+3 Regierung (general_to_character_own) +3 Einfluss (general_to_character_own) |
|||
144 | vik_governor_wise_income_pos |
Level 1 Üppig [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Wenn man Geld im Überfluss besitzt, ist es in Ordnung, ein bisschen davon auszugeben. [[rgba:104:104:104:1]][Durch positives Einkommen erhalten][[/rgba]] |
+1 Regierung (general_to_character_own) +1 Einfluss (general_to_character_own) |
|
Level 2 Freigiebig [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] In guten Zeiten kann man schon mal ein Bankett veranstalten – oder auch fünf. [[rgba:104:104:104:1]][Durch positives Einkommen erhalten][[/rgba]] |
+2 Regierung (general_to_character_own) +2 Einfluss (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Überschwänglich [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Diese Person liebt Feste. Manchmal dauern sie wochenlang. [[rgba:104:104:104:1]][Durch positives Einkommen erhalten][[/rgba]] |
+5% Korruption (kontrollierte Provinz) +3 Regierung (general_to_character_own) +3 Einfluss (general_to_character_own) |
|||
145 | vik_governor_wise_library |
Level 1 Wissbegierig [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Die Fähigkeit zu lesen ist erst der Anfang – dem forschenden Geist steht eine ganze Welt des Wissens offen, die es zu entdecken gilt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Bibliothek“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Regierung (general_to_character_own) +1 Einfluss (general_to_character_own) |
|
Level 2 Wissensdurst [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Trinkt tief aus dem Brunnen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Bibliothek“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Regierung (general_to_character_own) +2 Einfluss (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Philosoph [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Warum sind wir hier? Was ist der Sinn des Lebens? Dies sind die wirklich großen Fragen, nach deren Antworten er sucht. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Bibliothek“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Regierung (general_to_character_own) +3 Einfluss (general_to_character_own) -1 Loyalität (character_to_character_own) |
|||
146 | vik_governor_wise_moot |
Level 1 Unvoreingenommen [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Dieser Mann agiert in allem unparteiisch und gerecht, was ihm Respekt einbringt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Moot Hill“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einfluss (general_to_character_own) +3 (kontrollierte Provinz) |
|
Level 2 Objektiv [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Ob sie eine Versammlung leitet oder zu Gericht sitzt – diese Person versucht unparteiisch und sachlich zu bleiben. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Moot Hill“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Regierung (general_to_character_own) +2 Einfluss (general_to_character_own) +5 (kontrollierte Provinz) |
|||
Level 3 Unparteiisch [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Wenn irgend möglich sollte ein Richter Rivalen und Disputanten gerecht behandeln. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Moot Hill“ erhalten][[/rgba]] |
-20% Korruption (kontrollierte Provinz) +1 Regierung (general_to_character_own) +1 Hingabe (general_to_character_own) +3 Einfluss (general_to_character_own) +5 (kontrollierte Provinz) -5 Einheitenmoral (lokale Provinz) |
|||
147 | vik_governor_wise_rich |
Level 1 Die Schatzkammer hütend [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Die Aushebung von Truppen kostet Zeit und Geld; ersteren Luxus hat man selten, aber Letzteres lässt sich gewiss sichern. [[rgba:104:104:104:1]][Durch den Besitz von mindestens 10.000 Gold in der Schatzkammer erhalten][[/rgba]] |
+2 Regierung (general_to_character_own) +1 Einfluss (general_to_character_own) |
|
Level 2 Sparsam [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Nein, Ihr könnt es nicht mitnehmen, aber man weiß nie, wann man vielleicht dringend Gold benötigt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch den Besitz von mindestens 10.000 Gold in der Schatzkammer erhalten][[/rgba]] |
+3 Regierung (general_to_character_own) +2 Einfluss (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Knauser [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Dieser Mann muss irgendetwas richtigmachen, schließlich hat er derartigen Reichtum angehäuft. Allerdings halten einige in seinen Diensten stehende Leute ihn für viel zu geizig. [[rgba:104:104:104:1]][Durch den Besitz von mindestens 10.000 Gold in der Schatzkammer erhalten][[/rgba]] |
+4 Regierung (general_to_character_own) +3 Einfluss (general_to_character_own) |
|||
148 | vik_governor_wise_scholar |
Level 1 Gelehrter [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Dieser Mann hat Lernfähigkeit bewiesen und hat es in seinem Fachgebiet sogar zum Experten gebracht. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die höchste Stufe in den Gebäudeketten „Bibliothek“ und „Schreiber“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Regierung (general_to_character_own) +1 Einfluss (general_to_character_own) +5 (kontrollierte Provinz) +15% Forschungsrate (character_to_faction_unseen) |
|
149 | vik_governor_wise_scribes |
Level 1 Schreiberling [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Wer Ereignisse aufschreibt, hat auch die Kontrolle über sie. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schreiber“ erhalten][[/rgba]] |
+5% (KIRCHE) (kontrollierte Provinz) +1 Einfluss (general_to_character_own) |
|
Level 2 Schreiber [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Geschichte aufzuzeichnen, während sie passiert, ist ein Geschenk an zukünftige Generationen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schreiber“ erhalten][[/rgba]] |
+10% (KIRCHE) (kontrollierte Provinz) +2 Einfluss (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Berufsschreiber [[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]] Eine Gesellschaft, die ihre Gesetze kodifiziert, ist wahrhaft zivilisiert. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schreiber“ erhalten][[/rgba]] |
+20% (KIRCHE) (kontrollierte Provinz) +3 Einfluss (general_to_character_own) +5% Forschungsrate (character_to_faction_unseen) |
|||
aesthetic | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
150 | vik_general_aesthetic_apple_ash |
Level 1 Verwunschen [[rgba:132:122:222:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Dieser Mann denkt am liebsten bei einem Spaziergang unter seinen Obstbäumen nach. Entweder das – oder er ist vollends abgedreht! [[rgba:104:104:104:1]][Von der Gebäudekette „Mystischer Baum“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Regierung (character_to_character_own) -1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
151 | vik_general_aesthetic_cloth |
Level 1 Gut gekleidet [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Dieser Mann ist stets gut gekleidet, was den Großteil seiner Männer beeindruckt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Stoff“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Elegant [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Seine Untergebenen schätzen die Liebe zum Detail, die dieser Mann an den Tag legt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Stoff“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|||
Level 3 Geschniegelt und gestriegelt [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Alles hat seinen Platz. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Stoff“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|||
152 | vik_general_aesthetic_copper |
Level 1 Bescheiden [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Dieser Mann ist ungewöhnlich, denn er hält sich für kein Stück besser als die unter seinem Befehl stehenden Männer. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kupfer“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Wertschätzend [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Wenn die Schlacht geschlagen ist, denkt dieser Mann gar nicht daran, den ganzen Ruhm einzuheimsen und singt lieber ein Hohelied auf seine Soldaten. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kupfer“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|||
Level 3 Schlicht [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Dieser Mann spielt seine Errungenschaften herunter, da er sie für eine Gemeinschaftsleistung hält. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kupfer“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|||
153 | vik_general_aesthetic_gold |
Level 1 Juwelenbehangen [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Die vielen edlen Schmuckstücke, die er trägt, stammen von seinen gefallenen Feinden. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gold“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Blendend [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Durch die pompöse Zurschaustellung seines Reichtums entlockt dieser Mann seinen Männern auf Feldzügen noch größere Leistungen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gold“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|||
Level 3 In Gold gebadet [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Seht ihr, wie reich er geworden ist? Vielleicht schaffen wir das auch?! [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gold“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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154 | vik_general_aesthetic_iron |
Level 1 Verbesserte Ausrüstung [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Die Waffenkammer erfreut sich stets über hervorragende neue Waffen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Eisen“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Bewaffnet [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Die Gewissheit, dass ihre Ausrüstung sie nicht im Stich lassen wird, hebt die Grundstimmung seiner Truppen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Eisen“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 3 Gut bewaffnet [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Mit einem guten Schwert, Speer oder Bogen ist die Schlacht schon halb gewonnen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Eisen“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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155 | vik_general_aesthetic_orchard |
Level 1 Dichter [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Die sich seicht im Wind wiegenden Bäume entlocken diesem Mann inspirierende Verse. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Obstgarten“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) |
|
Level 2 Entspannt [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] In der friedlichen Atmosphäre seiner Obstgärten kann dieser Mann Sorgen und Kummer vergessen und sich auf die anstehende Aufgabe konzentrieren. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Obstgarten“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Inspiriert [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Die besten Ideen hat dieser Mann, wenn er bei Tagesanbruch durch die Obstgärten schlendert. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Obstgarten“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) |
|||
156 | vik_general_aesthetic_pottery |
Level 1 Töpferlehrling [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Die Töpferkunst fasziniert diesen Mann so sehr, dass er sich mit ihren Feinheiten befasst. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Töpferei“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Künstler [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Die Fertigkeiten dieses Mannes sind so fortgeschritten, dass man seine Töpferarbeiten als Kunstwerke bezeichnen kann. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Töpferei“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|||
Level 3 Liebhaber der Schönheit [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Seine Freude an schöner und kunstvoller Töpferei tritt in seinen Arbeiten klar zutage. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Töpferei“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|||
157 | vik_general_aesthetic_sculptors |
Level 1 Bildhauerlehrling [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Dieser Mann schätzt die Bildhauerei und möchte sie selbst erlernen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hogbacks von Guvan“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Bildhauer [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Dieser Mann hat viel gelernt und geübt. Er hat sich zu einem geschickten Bildhauer entwickelt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hogbacks von Guvan“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Meisterhafter Bildhauer [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Dieser Mann hat seine Fertigkeiten so weit entwickelt, dass er nun ein gefragter Bildhauer ist. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hogbacks von Guvan“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
158 | vik_general_aesthetic_silver |
Level 1 Protzig [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Dieser Mann ist zu viel Geld gelangt und hält damit nicht hinterm Berge. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Silber“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Begütert [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Für diesen Mann beginnen sich die Dinge auszuzahlen – er ist für seine Zeit wohlhabend. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Silber“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Begütert [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Diese Person läuft nicht mehr Gefahr, dass ihr in absehbarer Zeit das Silber ausgeht. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Silber“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
159 | vik_governor_aesthetic_architect |
Level 1 Baumeister [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Eine Zivilisation errichtet sich nicht von selbst. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudeketten „Kloster“, „Markt“, oder „Große Halle“ auf Stufe 4 erhalten][[/rgba]] |
-5% Baukosten (kontrollierte Provinz) +1 Regierung (general_to_character_own) +1 Hingabe (general_to_character_own) |
|
160 | vik_governor_aesthetic_carpenter |
Level 1 Tischler [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Aus einem bescheidenden Baum können große Städte entstehen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudeketten „Kloster“, „Markt“, oder „Große Halle“ auf Stufe 3 erhalten][[/rgba]] |
-3% Baukosten (kontrollierte Provinz) +1 Regierung (general_to_character_own) |
|
161 | vik_governor_aesthetic_metropolitan |
Level 1 Weltstädtisch [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Dieser Mann sah auf Reisen viele atemberaubende Gebäude. Seine eigenen Städte sollen ebenso beeindruckend sein. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudeketten „Kloster“, „Markt“, oder „Große Halle“ auf Stufe 5 erhalten][[/rgba]] |
-10% Baukosten (kontrollierte Provinz) +2 Regierung (general_to_character_own) +2 Hingabe (general_to_character_own) |
|
162 | vik_governor_aesthetic_sculptors |
Level 1 Mag Kunst [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Auch wenn er nicht viel von Kunst versteht, weiß dieser Mann, was ihm gefällt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Bildhauer“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Regierung (general_to_character_own) +1 Einfluss (general_to_character_own) |
|
Level 2 Kunstsammler [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Dieser Mann ist so kunstbegeistert, dass er begonnen hat, den Grundstock einer Sammlung zu erwerben. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Bildhauer“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Regierung (general_to_character_own) +2 Einfluss (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Porträtiert [[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]] Er ist so einflussreich, dass sein Ebenbild für die Nachwelt in Stein gehauen wurde. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Bildhauer“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Regierung (general_to_character_own) +3 Einfluss (general_to_character_own) |
|||
personality | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
163 | vik_pers_crooked |
Level 1 Korrupt [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Auf diesen Mann müsst Ihr achtgeben. Ganz im Ernst! Er ist eine dubiose Gestalt, der man nicht trauen darf. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-2 Regierung (character_to_character_own) +3 Hingabe (character_to_character_own) |
|
164 | vik_pers_eager |
Level 1 Begeistert [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Diese Person wartet nicht gerne darauf, dass irgendetwas passiert. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
165 | vik_pers_heartless |
Level 1 Herzlos [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Manchen mangelt es an Mitgefühl, andere fühlen wirklich überhaupt nichts. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-1 Regierung (character_to_character_own) +2 Hingabe (character_to_character_own) |
|
166 | vik_pers_high_spirited |
Level 1 Ausgelassen [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser Mann ist immer munter und fröhlich – wahrscheinlich, weil er das Kommando hat! [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Regierung (character_to_character_own) +1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
167 | vik_pers_ignorant |
Level 1 Unkundig [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser Mann ist strohdumm und zurückgeblieben. Es ist kaum zu übersehen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) -1 Regierung (character_to_character_own) +2 Hingabe (character_to_character_own) |
|
168 | vik_pers_impulsive |
Level 1 Impulsiv [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Die Entschlossenheit sucht ihresgleichen, aber etwas Vorsicht und Voraussicht wären begrüßenswert. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) -1 Regierung (character_to_character_own) +3 Hingabe (character_to_character_own) |
|
169 | vik_pers_indifferent |
Level 1 Gleichgültig [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser Mann ist gleichgültig, beinahe schon apathisch. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-2 Hingabe (character_to_character_own) |
|
170 | vik_pers_lazy |
Level 1 Faul [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser Mann könnte etwas erreichen, wenn er sich bloß dazu aufraffen könnte. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
171 | vik_pers_passionate |
Level 1 Leidenschaftlich [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser Mann ist in all seinen Angelegenheiten stürmisch und hitzig. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
172 | vik_pers_persistent |
Level 1 Hartnäckig [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser Mann lässt sich von äußeren Einflüssen nicht von seinem gewählten Weg abbringen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+2 Hingabe (character_to_character_own) |
|
173 | vik_pers_prodigious |
Level 1 Talentiert [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser Mann hat gewaltiges Talent. Was er anpackt, gelingt. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) +2 Regierung (character_to_character_own) +2 Hingabe (character_to_character_own) |
|
174 | vik_pers_reckless |
Level 1 Waghalsig [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser Mann handelt für gewöhnlich, ohne vorher sorgsam über die möglichen Folgen nachzudenken. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) +3 Hingabe (character_to_character_own) |
|
175 | vik_pers_stupid |
Level 1 Töricht [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser Mensch stand in der letzten Reihe, als Gott das Hirn verteilt hat ... [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) -1 Regierung (character_to_character_own) -1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
176 | vik_pers_temperamental |
Level 1 Temperamentvoll [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Diesen Mann umweht eine gewisse Unbeständigkeit. Er ist unberechenbar. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) +2 Hingabe (character_to_character_own) |
|
177 | vik_pers_zealous |
Level 1 Eifrig [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser Mann widmet sich all seinen Aufgaben auf intensive und leidenschaftliche Weise. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+3 Hingabe (character_to_character_own) |
|
178 | vik_start_boring |
Level 1 Langweilig [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] So zuverlässig er auch sein mag: Herrgott, ist dieser Mann langweilig. Diese Eigenschaft steht ihm eindeutig im Weg. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
179 | vik_start_handsome |
Level 1 Gutaussehend [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Sein hübsches Antlitz hat diesen Mann viel weitergebracht, als er sonst gekommen wäre. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+20% Chance, Kinder zu bekommen (character_to_character_own) |
|
180 | vik_start_shabby |
Level 1 Schäbig [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Wenn er sich doch nur nicht so gehen ließe ... [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-20% Chance, Kinder zu bekommen (character_to_character_own) |
|
proud | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
181 | vik_general_proud_assembly |
Level 1 Hingebungsvoll [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Alle, die Krieger sein und einem König folgen wollen ... folgt mir. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Versammlung“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Loyalität (character_to_character_own) |
|
Level 2 Dem König treu [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Dieser Mann bringt seinem Herrn so viel Vertrauen und Bewunderung entgegen, dass seine Treue über jeden Verdacht erhaben ist. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Versammlung“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Loyalität (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Dem König ergeben [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Diesen unerschütterlich Getreuen erfüllen aufwieglerische Worte jeder Art mit Schrecken. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Versammlung“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Loyalität (character_to_character_own) |
|||
182 | vik_general_proud_estate |
Level 1 Hoch angesehen [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Dieser Mann hat bei seinesgleichen aufgrund seiner starken Persönlichkeit einen guten Stand. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Grundbesitz“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Loyalität (character_to_character_own) |
|
Level 2 Wichtig [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Die Worte dieser Person finden Gehör. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Grundbesitz“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Loyalität (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Geachtet [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Dieser Mann genießt ein so hohes Ansehen, dass es kaum jemanden gibt, der ihn nicht um Rat ersucht. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Grundbesitz“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Loyalität (character_to_character_own) |
|||
183 | vik_general_proud_farm |
Level 1 Talentierter Bauer [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Dieser Mann hat ein Händchen für die Landwirtschaft – man könnte sagen, dass er einen "grünen Daumen" hat. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hof“ erhalten][[/rgba]] |
+3% (HOF) (lokale Provinz) |
|
Level 2 Bauernlehrling [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Ich pflanze den Samen, die Natur lässt ihn heranwachsen ... [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hof“ erhalten][[/rgba]] |
+6% (HOF) (lokale Provinz) |
|||
Level 3 Landwirt [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Diese Person ist eine Art Experte auf ihrem, äh, Feld – im wahrsten Sinne des Wortes! [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hof“ erhalten][[/rgba]] |
+10% (HOF) (lokale Provinz) |
|||
184 | vik_general_proud_fishing |
Level 1 Künftiger Fischer [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Er ist ein ziemlich erfolgreicher Fischer, hat sich aber noch keine Gedanken darüber gemacht, woran das liegt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hafen“ erhalten][[/rgba]] |
+1% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Fähiger Fischer [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Dieser Mann weiß, dass ertragreiches Fischen von mehr abhängt als nur Glück. Wenn er sich zu einem Fluss begibt, kehrt er stets mit vollen Händen zurück. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hafen“ erhalten][[/rgba]] |
+2% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee) |
|||
Level 3 Versierter Fischer [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Diese Person versteht jeden einzelnen Aspekt des Fischens und weiß den Ertrag zu maximieren. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hafen“ erhalten][[/rgba]] |
+3% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee) |
|||
185 | vik_general_proud_granary |
Level 1 Selbstversorger [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Vom Feld über die Kornkammer in hungrige Münder – dieser Mann benötigt keine Hilfe von außen, um sich selbst und die von ihm Abhängigen zu ernähren. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kornkammer“ erhalten][[/rgba]] |
+1% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Bäcker [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Dieser Mann produziert stets einen Überschuss an Brot, sodass er auch Menschen außerhalb seines Familienkreises ernähren kann. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kornkammer“ erhalten][[/rgba]] |
+2% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee) |
|||
Level 3 Pappsatt [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Die Hingabe dieses Mannes an Herd und Haus ist so groß, dass ihm der Gedanke, ein Bekannter könnte Hunger leiden, ein Gräuel ist. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kornkammer“ erhalten][[/rgba]] |
+3% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee) |
|||
186 | vik_general_proud_pasture |
Level 1 Hirte [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Auf den Weiden fühlt sich dieser Mann zuhause. Dort kann er sich ungestört um seine Tiere kümmern. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Weide“ erhalten][[/rgba]] |
+1% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Schäfer [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Dieser Mann ist mehr als fähig, sich um eine größere Herde zu kümmern. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Weide“ erhalten][[/rgba]] |
+2% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee) |
|||
Level 3 Schlächter [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Dieser Mann verfügt über die notwendige Fähigkeit, um ein Tier vom Futtertrog bis auf den Teller wandern zu lassen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Weide“ erhalten][[/rgba]] |
+3% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee) |
|||
187 | vik_general_proud_runestone |
Level 1 Zweckmäßig [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Dieser Krieger wünscht sich Anerkennung für seine Errungenschaften auf dem Schlachtfeld. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Runenstein“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Gravur fast fertig [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Die Leistungen dieses Mannes sind beinahe groß genug, um seinen Namen in die Geschichte eingehen zu lassen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Runenstein“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Verewigt [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Schon zu Lebzeiten eine Legende. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Runenstein“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
188 | vik_general_proud_salt |
Level 1 Ohne Schweiß kein Preis [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Dieser Mann schreckt vor Knochenarbeit nicht zurück – er bestreitet seinen Lebensunterhalt selbst. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Salz“ erhalten][[/rgba]] |
+3% (INDUSTRIE) (lokale Provinz) |
|
Level 2 Harter Arbeiter [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Wenn man sich nicht den ganzen Tag ins Zeug legt, bis die Arbeit getan ist, kommt auch nichts dabei herum. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Salz“ erhalten][[/rgba]] |
+6% (INDUSTRIE) (lokale Provinz) |
|||
Level 3 Säule der Industrie [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Dieser Mann ist so produktiv, er betreibt die Saline praktisch allein. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Salz“ erhalten][[/rgba]] |
+10% (INDUSTRIE) (lokale Provinz) |
|||
189 | vik_general_proud_souterrain |
Level 1 Sparsame Einstellung [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Die Jahreszeiten sind äußerst schwierig vorherzusagen, weshalb es dieser Person sinnvoll erscheint, Erzeugnisse für Notzeiten zurückzuhalten. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Souterrain“ erhalten][[/rgba]] |
+1% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Hamsterer [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Man weiß nie, wann es zu einer Nahrungsmittelknappheit kommt. Deshalb ist die richtige Lagerung von grundlegender Bedeutung, besonders während der Wintermonate. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Souterrain“ erhalten][[/rgba]] |
+2% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee) |
|||
Level 3 Wohlgenährt [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Eine gut genährte Armee ist eine schlagkräftige Armee. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Souterrain“ erhalten][[/rgba]] |
+3% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee) |
|||
190 | vik_general_proud_tanner |
Level 1 Kürschner [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Tierhäute lassen sich vielfältig verwenden. Deshalb gilt es zu wissen, wie man sie richtig behandelt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gerber“ erhalten][[/rgba]] |
+10% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Gerberlehrling [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Aus Lederwaren lassen sich Schilde, Rüstungen sowie Kleidung herstellen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gerber“ erhalten][[/rgba]] |
+20% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee) |
|||
Level 3 Gerber [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Fachgerecht gegerbte Tierhäute können für weit mehr als die Herstellung von Kleidung verwendet werden. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gerber“ erhalten][[/rgba]] |
+30% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee) |
|||
191 | vik_general_proud_wood |
Level 1 Bauholz! [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] In Kriegszeiten gibt es viele nützliche Einsatzmöglichkeiten für Holz. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Holz“ erhalten][[/rgba]] |
+10% Munition (kommandierte Armee) +10% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Holzfäller [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Er fällt den Baum ... [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Holz“ erhalten][[/rgba]] |
+15% Munition (kommandierte Armee) +20% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee) |
|||
Level 3 Förster [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Wenn die Pfeil- und Schildbestände nicht schrumpfen sollen, ist Waldwirtschaft unentbehrlich. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Holz“ erhalten][[/rgba]] |
+20% Munition (kommandierte Armee) +30% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee) |
|||
192 | vik_governor_proud_estate |
Level 1 Grundbesitzer [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Dieser Mann hat ein gutes Auskommen, indem er Land an seine eifrigen, verzweifelten Pächter verpachtet. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Grundbesitz“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einfluss (general_to_character_own) |
|
Level 2 Landbesitzer [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Da dieser Mann dem König ausgiebig gedient hat, wurde er mit Ländereien belohnt, die ihm eine große Dividende bescheren. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Grundbesitz“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einfluss (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Grundherr [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Dieser Mann wurde für seine beachtlichen Dienste mit Land entlohnt und hat es klug genutzt, um zu einer einflussreichen Person zu werden. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Grundbesitz“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einfluss (general_to_character_own) +1 Loyalität (character_to_character_own) |
|||
193 | vik_governor_proud_granary |
Level 1 Findig [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Dieser Mann ist so fähig, dass er schnell eine Lösung für die meisten Probleme parat hat. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kornkammer“, „Mühle“ oder „Souterrain“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Regierung (general_to_character_own) |
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Level 2 Erzeuger [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Brot ist das Grundnahrungsmittel aller hier lebenden Menschen; seine Herstellung unverzichtbar. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kornkammer“, „Mühle“ oder „Souterrain“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Regierung (general_to_character_own) +2% Einheitenverstärkung in von Euch kontrollierter Provinz (lokale Provinz) |
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Level 3 Versorger [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Eine dauerhaft gesunde Bevölkerung benötigt zuallererst Brot als Ernährungsgrundlage. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kornkammer“, „Mühle“ oder „Souterrain“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Regierung (general_to_character_own) +3% Einheitenverstärkung in von Euch kontrollierter Provinz (lokale Provinz) |
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194 | vik_governor_proud_guildhall |
Level 1 Gesprächig [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Dieser mit einem sonnigen Gemüt gesegnete Mann ist stets bereit, Halt zu machen und mit seinen Kollegen die Welt in Ordnung zu bringen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gildenhalle“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Regierung (general_to_character_own) |
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Level 2 Gesellig [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Dieser Mann könnte kein Einsiedlerdasein führen – er freut sich sehr, wenn man ihm an der Feuerstelle Gesellschaft leistet. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gildenhalle“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Regierung (general_to_character_own) +1 Hingabe (general_to_character_own) |
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Level 3 Nachtschwärmer [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Und nun alle zusammen ... [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gildenhalle“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Regierung (general_to_character_own) +3 Hingabe (general_to_character_own) |
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195 | vik_governor_proud_port_fishing |
Level 1 Mag Fisch [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Welches Inselvolk tut es nicht? [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hafen“ erhalten][[/rgba]] |
+5% (HOF) (kontrollierte Provinz) |
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Level 2 Begeisterter Angler [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Fisch ist ein wichtiger Wirtschaftsfaktor sowie ein gesundes Nahrungsmittel. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hafen“ erhalten][[/rgba]] |
+10% (HOF) (kontrollierte Provinz) |
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Level 3 Fischer [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Mir macht es Spaß. Es entspannt – es lenkt mich von meinen Sorgen ab. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hafen“ erhalten][[/rgba]] |
+20% (HOF) (kontrollierte Provinz) |
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196 | vik_governor_proud_port_trading |
Level 1 Ermutigt Außenhandel [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Dieser Mann fühlt sich seinen direkten Nachbarn verbunden. Er glaubt, dass der Handel mit ihnen das Leben aller verbessert, nicht nur sein eigenes. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Handelshafen“ erhalten][[/rgba]] |
+5% (MARKT) (kontrollierte Provinz) |
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Level 2 Vernetzt [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Die Auslandsverbindungen dieses Mannes ebnen dem Handel zwischen seinem eigenen Königreich und dessen direkten Nachbarn den Weg. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Handelshafen“ erhalten][[/rgba]] |
+10% (MARKT) (kontrollierte Provinz) |
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Level 3 Seehändler [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Das Meer ist einfach eine lange, nasse Straße, an deren Ende Gold liegt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Handelshafen“ erhalten][[/rgba]] |
+20% (MARKT) (kontrollierte Provinz) |
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197 | vik_governor_proud_tanner |
Level 1 Erfinderisch [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Für Häute gibt es vielfältige Verwendungsmöglichkeiten. Nachdem sie gegerbt wurden, lassen sich ausgezeichnete Schilde, Brustharnische und Armschützer herstellen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gerber“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Hingabe (general_to_character_own) +10% Schildwirksamkeit (lokale Provinz) |
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Level 2 Schildmacher [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Mit Leder verstärkte Holzschilde bieten erstaunlich guten Schutz vor Pfeilen und sogar Armbrustbolzen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gerber“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Hingabe (general_to_character_own) +20% Schildwirksamkeit (lokale Provinz) |
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Level 3 Militärischer Schwerpunkt [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Für viele Abfall- und Nebenprodukte gibt es einen militärischen Verwendungszweck; wenn dieser Mann seine Finger im Spiel hat, bleibt nichts ungenutzt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gerber“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Hingabe (general_to_character_own) +30% Schildwirksamkeit (lokale Provinz) |
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198 | vik_governor_proud_tithe_hall |
Level 1 Fordernd [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Wenn man derart ungeduldig und fordernd ist, macht man sich keine Freunde, doch es führt tendenziell zu Ergebnissen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Zehnthalle“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Regierung (general_to_character_own) %-n (kontrollierte Provinz) |
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Level 2 Aufdringlich [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Der Führungsstil dieses Mannes ist überaus beharrlich und unangenehm verbissen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Zehnthalle“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Regierung (general_to_character_own) %-n (kontrollierte Provinz) |
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Level 3 Geizig [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Einen Geizhals mag niemand, für gewöhnlich, weil ihn alle um sein Geld beneiden. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Zehnthalle“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Regierung (general_to_character_own) %-n (kontrollierte Provinz) |
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199 | vik_governor_proud_tools |
Level 1 Erfinderisch [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Dieser Mann hat einen erstklassigen Verstand, den er gewinnbringend einsetzt. Er sinnt darüber nach, wie sich alles schneller und besser erledigen ließe. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Werkzeuge“ erhalten][[/rgba]] |
-10% Baukosten (kontrollierte Provinz) |
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Level 2 Ingenieur [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Diese kluge und pragmatische Person ist Experte für die Entwicklung neuer Werkzeuge und Arbeitsmethoden. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Werkzeuge“ erhalten][[/rgba]] |
-20% Baukosten (kontrollierte Provinz) |
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Level 3 Meisterhafter Ingenieur [[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]] Die zahlreichen genialen Lösungen, die dieser Mann gefunden hat, haben sowohl Konstruktionskosten als auch Bauzeit eingespart. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Werkzeuge“ erhalten][[/rgba]] |
-30% Baukosten (kontrollierte Provinz) -1 Bauzeit für Stadtgebäude (kontrollierte Provinz) |
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virtuous | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
200 | vik_general_virtuous_abbey |
Level 1 Gottesfürchtig [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] ... und wenn wir scheitern, wird der Herrgott uns mit seiner mächtigen Hand strafen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Abtei“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Tut Buße [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann erachtet es für notwendig, selbst für die kleinste menschliche Verfehlung Buße zu tun, damit seine unsterbliche Seele nicht der Verdammnis anheim fällt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Abtei“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 3 Besonnen [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann ist so gläubig, dass er den Großteil seiner Zeit im Gebet verbringt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Abtei“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|||
201 | vik_general_virtuous_bard |
Level 1 Fröhlich [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Das sonnige Gemüt dieses Mannes färbt auch auf andere ab, was ihm mehr als einmal das Leben gerettet hat. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Barde“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Vergnügt [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Ihr wollt zechen? Dies ist Euer Mann! [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Barde“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 3 Mittelpunkt der Feier [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Und nun alle zusammen! Im tiefen Keller sitz ich hier bei einem Fass voll Reben ... [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Barde“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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202 | vik_general_virtuous_church |
Level 1 Gebeichtet [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann ist froh darüber, dass Gott ihm seine vielen Sünden vergeben hat. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kirche“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Absolution erteilt [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann beichtet oft – das erleichtert nach einem Tag voller Gemetzel sein Gewissen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kirche“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 3 Verehrt Gott [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Der Herr gibt und nimmt; er sieht alles und weiß alles. Vergesst das niemals. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kirche“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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203 | vik_general_virtuous_high_cross |
Level 1 Religiös [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann hält sein Volk für von Gott auserwählt und glaubt es von seiner grausamen Gnade beschützt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hochkreuz“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Gläubig [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Wenn Ihr nach diesem Mann sucht, kniet er aller Wahrscheinlichkeit nach in stillem Gebet draußen vor dem Hochkreuz. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hochkreuz“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 3 Andächtig [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Er zeigt tiefen und feierlichen Respekt vor der Kirche, da er in ihr die Verbindung des Menschen mit dem Göttlichen sieht. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hochkreuz“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|||
204 | vik_general_virtuous_konungsgurtha |
Level 1 Vornehm [[rgba:3:126:81:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Wenn man vor Gericht erscheint, ist es sicherlich ratsam, sich zu benehmen. [[rgba:104:104:104:1]][Von der Gebäudekette „Konungsgurtha“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
205 | vik_general_virtuous_law |
Level 1 Gesetzestreu [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann befolgt die Gesetze seiner Gesellschaft, denn ohne sie wären die Menschen seiner Auffassung nach nichts als Wilde. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gesetz“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) |
|
Level 2 Kennt das Gesetz [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Diese Person hat sich Zeit genommen, um die Gesetze des Landes und ihre Anwendung zu verstehen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gesetz“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 3 Vollstreckt das Gesetz [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Er hat in mehreren Fällen die Rolle des Richters übernommen und die Befugnis erhalten, des Königs Gerechtigkeit walten zu lassen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gesetz“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) |
|||
206 | vik_general_virtuous_moot |
Level 1 Versteht, was Ordnung ist [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Person ist bewusst, dass Wohlordnung und die Herrschaft des Gesetzes die Grundfesten der Gesellschaft bilden. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Moot Hill“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) |
|
Level 2 Ordnungsliebend [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Jeder Mensch muss um seinen Platz wissen und keiner darf die natürliche Ordnung anfechten. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Moot Hill“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 3 Ordnungshüter [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Gesetz ist Gesetz und Ordnung ist Ordnung. Dieser Mann stellt sicher, dass ihre Grundsätze befolgt werden. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Moot Hill“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) |
|||
207 | vik_general_virtuous_round_tower |
Level 1 Wachsam [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Stets auf der Wacht, ohne Unterlass. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Rundturm“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Vorsichtig [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann sorgt dafür, dass die Grenzen für den Fall eines Angriffs unentwegt bewacht werden. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Rundturm“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|||
Level 3 Immer auf der Hut [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Man weiß nie, wann der Feind zuschlägt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Rundturm“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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208 | vik_general_virtuous_saints |
Level 1 Vorbildlich [[rgba:3:126:81:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Wenn man von moralischer Stärke und Überwindung predigt, dann sollte man auch hohe Ansprüche an sich selbst stellen. [[rgba:104:104:104:1]][Von einer der Gebäudeketten „Heiliger“ erhalten][[/rgba]] |
-50% Chance, Kinder zu bekommen (character_to_character_own) |
|
209 | vik_general_virtuous_thing |
Level 1 Gerecht [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Nein, ist schon gut – hört ihn an. Hier sind alle Standpunkte willkommen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Thing“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) |
|
Level 2 Gerecht [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann wägt stets ab, was recht und angemessen ist, ehe er antwortet. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Thing“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 3 Friedensstifter [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Häufig findet sich dieser Mann in der Mittlerrolle zwischen zwei gegnerischen Gruppen in seiner Fraktion wieder. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Thing“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) |
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210 | vik_governor_virtuous_arena |
Level 1 Trainer [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Aufstehen, Euch fehlt nichts. Und jetzt ... noch einmal! [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Arena“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Belagerungsverschleißzeit unter Belagerung (character_to_character_own) +1 Einheitenmoral (lokale Provinz) |
|
Level 2 Unterhalter [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Diese Person glaubt an Selbstdarstellung. Für sie ist die Arena nicht nur ein Ort unerbittlicher Entschlossenheit, sondern auch der Unterhaltung. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Arena“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Hingabe (general_to_character_own) +2 Belagerungsverschleißzeit unter Belagerung (character_to_character_own) +2 Einheitenmoral (lokale Provinz) |
|||
Level 3 Zeremonienmeister [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann versteht es, die Zuschauer mitzureißen und zum Anfeuern der Kämpfer zu bewegen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Arena“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Hingabe (general_to_character_own) +3 Belagerungsverschleißzeit unter Belagerung (character_to_character_own) +3 Einheitenmoral (lokale Provinz) |
|||
211 | vik_governor_virtuous_assembly |
Level 1 Bürokrat [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann ist ein ausgezeichneter Verwalter und stolz auf seine gute Führung. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Versammlung“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Regierung (general_to_character_own) |
|
Level 2 Redner [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann weiß, wie man zu großen Menschenmengen sprechen muss. Seine Rhetorik inspiriert sie und weckt den Tatendrang in ihnen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Versammlung“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Regierung (general_to_character_own) +1 Hingabe (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Überzeugender Redner [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Wenn dieser Mann spricht, hören andere Menschen zu. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Versammlung“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Regierung (general_to_character_own) +2 Hingabe (general_to_character_own) |
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212 | vik_governor_virtuous_bard |
Level 1 Erhebend [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Wer singt und tanzt nicht gern von Zeit zu Zeit? Einige Leute, wie sich herausstellt, aber man kann es nicht allen recht machen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Barde“ erhalten][[/rgba]] |
+1 (lokale Provinz) |
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Level 2 Kleiner Komiker [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Diese Person hat Freude an deftigen Reimen und ein wenig Singsang, denn Musik und Geschichten bringen die Menschen zusammen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Barde“ erhalten][[/rgba]] |
+2 (lokale Provinz) |
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Level 3 Inspirierend [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Erzählungen über noble Taten aus alten Tagen treiben die Menschen zu größeren Leistungen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Barde“ erhalten][[/rgba]] |
+3 (lokale Provinz) |
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213 | vik_governor_virtuous_church |
Level 1 Inbrünstig [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser tiefreligiöse Mann hat geschworen, jedwede Korruption aufzuspüren und offenzulegen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kirche“ erhalten][[/rgba]] |
-5% Korruption (kontrollierte Provinz) |
|
Level 2 Ergeben [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Wenn dieser Mann nicht gerecht regiert, widmet er sich frommer religiöser Andacht. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kirche“ erhalten][[/rgba]] |
-5% Korruption (kontrollierte Provinz) +1 (kontrollierte Provinz) |
|||
Level 3 Entsagend [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Die strenge Art dieses Mannes hat ihm Respekt und Bewunderung eingetragen, aber nicht viele Freunde. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kirche“ erhalten][[/rgba]] |
-5% Korruption (kontrollierte Provinz) +1 Einfluss (general_to_character_own) +2 (kontrollierte Provinz) |
|||
214 | vik_governor_virtuous_court_school |
Level 1 Lehrer [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Eine gebildete Bevölkerung ist gut in der Lage, sich selbst zu helfen, da sie sich weniger auf den Staat verlässt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hofschule“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Regierung (general_to_character_own) +1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (lokale Provinz) |
|
Level 2 Erzieher [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Diese Person hat das Lesen und Schreiben gelernt und weiß, dass das Leben mehr zu bieten hat als Kampf und Gemetzel. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hofschule“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Regierung (general_to_character_own) +2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (lokale Provinz) |
|||
Level 3 Glaubt an Bildung [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Wissen ist Macht, und Macht ist für das Überleben eines Königreichs von entscheidender Bedeutung. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hofschule“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Regierung (general_to_character_own) +3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (lokale Provinz) |
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215 | vik_governor_virtuous_forge |
Level 1 Unterstützt die Truppen [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Ein Kettenwams kann einen Pfeil stoppen oder einen Axthieb abwehren. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schmiede“ oder „Meisterschmiede“ erhalten][[/rgba]] |
Rüstung: +10% (lokale Provinz) |
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Level 2 Beschützt die Truppen [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann setzt auf gute Rüstungen und Waffen, damit die umfangreiche Ausbildung nicht umsonst ist. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schmiede“ oder „Meisterschmiede“ erhalten][[/rgba]] |
Rüstung: +20% (lokale Provinz) +1 Hingabe (general_to_character_own) |
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Level 3 Kampfbereit [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Eine gut ausgebildete, gut bewaffnete und gut gerüstete Armee ist für alle Fälle gewappnet. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schmiede“ oder „Meisterschmiede“ erhalten][[/rgba]] |
Rüstung: +30% (lokale Provinz) +1 Hingabe (general_to_character_own) +1% Nahkampfschaden für Schwert- und Axtinfanterieeinheiten (lokale Provinz) |
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216 | vik_governor_virtuous_garrison |
Level 1 Verteidigungsbereit [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Man weiß nie, wann der Feind zuschlägt. Deshalb zahlt es sich aus, bereit zu sein. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Garnison“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Hingabe (general_to_character_own) |
|
Level 2 Beschützt seine Stadt [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Hier wurde zu viel geschaffen, als dass diese Person bereit wäre, es alles an fremde Marodeure zu verlieren. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Garnison“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Hingabe (general_to_character_own) |
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Level 3 Fühlt sich sicher [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Wenn man über eine gut ausgebildete stehende Bürgerwehr verfügt, kann man sich auf andere, ebenso wichtige Dinge konzentrieren, die sonst vielleicht vernachlässigt würden. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Garnison“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Hingabe (general_to_character_own) |
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217 | vik_governor_virtuous_high_cross |
Level 1 Moralisch einwandfrei [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann ist für seine Anständigkeit bekannt, für die ihn sein Volk schätzt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hochkreuz“ erhalten][[/rgba]] |
+1 (kontrollierte Provinz) |
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Level 2 Von hoher Gesinnung [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Der Herr sieht alles und weiß alles; irdische Aufgaben sind bloße Vorbereitung auf das Jenseits. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hochkreuz“ erhalten][[/rgba]] |
+2 (kontrollierte Provinz) |
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Level 3 Tadellos [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Wer unter euch ohne Sünde ist, der werfe den ersten Stein. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hochkreuz“ erhalten][[/rgba]] |
+3 (kontrollierte Provinz) |
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218 | vik_governor_virtuous_influence_high |
Level 1 Einflussreich [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann redet vernünftig und plädiert für Voraussicht in allen Dingen, was ihm Einfluss beschert hat. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Einfluss von 10 erhalten][[/rgba]] |
+1 Regierung (general_to_character_own) |
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Level 2 Sehr einflussreich [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Der Wissensreichtum dieses Mannes und seine große praktische Erfahrung haben ihm unter seinesgleichen bekannt gemacht. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Einfluss von 10 erhalten][[/rgba]] |
+2 Regierung (general_to_character_own) |
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Level 3 Gebieterisch [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Seine Worte haben solches Gewicht, dass andere die Befehle dieses Mannes meist kritiklos befolgen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Einfluss von 10 erhalten][[/rgba]] |
+3 Regierung (general_to_character_own) |
|||
219 | vik_governor_virtuous_loyalty_high |
Level 1 Pflichtbewusst [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Gewissenhafte und ehrerbietige Männer erwecken in ihren Untergebenen Loyalität. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Loyalität von 10 erhalten][[/rgba]] |
+2 Regierung (general_to_character_own) |
|
Level 2 Treu [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann würde sich eher einen Dolch ins Herz stoßen, als einem anderen in den Rücken zu fallen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Loyalität von 10 erhalten][[/rgba]] |
+3 Regierung (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Getreu [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Vollkommen treu bis zum Ende. Jemand wie ihm folgt man, ohne Fragen zu stellen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Loyalität von 10 erhalten][[/rgba]] |
+4 Regierung (general_to_character_own) |
|||
220 | vik_governor_virtuous_military_leader |
Level 1 Militärischer Anführer [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann ist nicht nur ein hochqualifizierter und äußerst erfahrener Kämpfer, sondern auch ein tadelloser Taktiker. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die höchste Stufe in den Gebäudeketten „ Arena“, „Garnison“ und „ Schmiede/Meisterschmiede“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (general_to_character_own) +2 Hingabe (general_to_character_own) +5 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (lokale Provinz) +5 Einheitenmoral (lokale Provinz) |
|
221 | vik_governor_virtuous_old |
Level 1 Routiniert [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Zumindest weiß diese Person, was man nicht tun sollte. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Alters von über 50 Jahren erhalten][[/rgba]] |
+2 Regierung (general_to_character_own) |
|
Level 2 Erfahren [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Veteran hat zahlreiche Feldzüge hinter sich. Es gibt nicht viel, was er nicht gesehen oder getan hat. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Alters von über 50 Jahren erhalten][[/rgba]] |
+3 Regierung (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Abgeklärt [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann hat die reichhaltige Komplexität des Lebens so intensiv erlebt, es gibt fast nichts mehr, das ihn irritieren oder durcheinanderbringen könnte. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Alters von über 50 Jahren erhalten][[/rgba]] |
+4 Regierung (general_to_character_own) |
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222 | vik_governor_virtuous_po_high |
Level 1 Mediator [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Unbefangene Urteilsfindung ist ein wesentlicher Bestandteil guter Regierungsführung. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von öffentlicher Ordnung von 10 oder höher erhalten][[/rgba]] |
+1 Regierung (general_to_character_own) |
|
Level 2 Schlichter [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann schlichtet Streitigkeiten, indem er alle ihm gegenüber vorgebrachten Argumente abwägt. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von öffentlicher Ordnung von 10 oder höher erhalten][[/rgba]] |
+2 Regierung (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Friedenswächter [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Er bewahrt den Frieden unter seinen Untergebenen, die sich ansonsten wohl gegenseitig massakrieren würden! [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von öffentlicher Ordnung von 10 oder höher erhalten][[/rgba]] |
+3 Regierung (general_to_character_own) |
|||
223 | vik_governor_virtuous_round_tower |
Level 1 Aufklärer [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Wenn es gelingt, den Feind vor seinem Angriff auszuspionieren, kann man sich besser gegen ihn verteidigen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Rundturm“ erhalten][[/rgba]] |
-5% Einkommen durch Plündern in von Euch kontrollierter Provinz (lokale Provinz) |
|
Level 2 Achtsam [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Es ist äußerst sinnvoll, auf alle irgendwie erdenklichen Eventualitäten vorbereitet zu sein. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Rundturm“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Regierung (general_to_character_own) -10% Einkommen durch Plündern in von Euch kontrollierter Provinz (lokale Provinz) |
|||
Level 3 Gut informiert [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Das Geflecht an Wachtürmen ermöglicht es diesem Mann, sowohl seine eigene Bevölkerung als auch den Feind stets im Auge zu behalten. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Rundturm“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Regierung (general_to_character_own) -20% Einkommen durch Plündern in von Euch kontrollierter Provinz (lokale Provinz) |
|||
224 | vik_governor_virtuous_runestone |
Level 1 Beliebt [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann genießt bei denen, die ihn kennen, hohes Ansehen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Runenstein“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Einfluss (general_to_character_own) |
|
Level 2 Mächtig [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Er hat Kontrolle und Einfluss über Menschen und Dinge, was ihm sein Leben ein Stück weit erleichtert hat. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Runenstein“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Einfluss (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Beliebt [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Alle, die diesen Mann kennen, mögen und bewundern ihn, was ihm zu Einfluss verholfen hat. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Runenstein“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Einfluss (general_to_character_own) |
|||
225 | vik_governor_virtuous_sober |
Level 1 Nüchtern [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann hat genug für drei Leben getrunken und ist vernünftig genug, sich dieser Tage in Enthaltsamkeit zu üben. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wirtshaus“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Regierung (general_to_character_own) +1 Einfluss (general_to_character_own) |
|
226 | vik_governor_virtuous_trainer |
Level 1 Ausbilder [[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]] Dieser Mann verfügt über hervorragende kriegerische Fähigkeiten und vermag diese an andere weiterzugeben. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die höchste Stufe in den Gebäudeketten „Arena“ und „Garnison“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Hingabe (general_to_character_own) +3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (lokale Provinz) |
|
heroic | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
227 | vik_general_heroic_admiral |
Level 1 Marinekommandant [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann hat das Zeug zu einem großartigen Marinekommandanten. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Seegefechte erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Admiral [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Mit den Siegen, die dieser Mann auf See erringt, gewinnt er schnell einen guten Ruf als Admiral. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Seegefechte erhalten][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Großer Admiral [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Die allerbesten Admiräle machen sich den Sieg zur Gewohnheit. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Seegefechte erhalten][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
228 | vik_general_heroic_against_odds |
Level 1 Der Widrigkeiten zum Trotz [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Zahlen bedeuten gar nichts! Dieser Mann hat erwiesenermaßen oftmals entgegen aller Wahrscheinlichkeit gesiegt, so schlecht es auch ausgesehen haben mag. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten in Unterzahl erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Hingabe (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Was sagen schon Zahlen? [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann hat nichts für Gerede über Risiken übrig und bevorzugt ganz eindeutig die draufgängerische, entschlossene Tat. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten in Unterzahl erhalten][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) +2 Hingabe (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Können ist alles [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Statistiken bedeuten wenig, wenn man genau weiß, wozu man fähig ist und wie man es umsetzt. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten in Unterzahl erhalten][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) +3 Hingabe (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
229 | vik_general_heroic_arena |
Level 1 Geschickt [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Er ist davon überzeugt, dass Kampffähigkeiten unablässig verfeinert werden müssen, da man nie weiß, wann der Feind zuschlägt. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Arena“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Belagerungsverschleißzeit unter Belagerung (character_to_character_own) +1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Ausgebildet [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann glaubt, dass man stets in bester körperlicher Verfassung sein muss, da der Ruf zu den Waffen jederzeit erschallen kann. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Arena“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Belagerungsverschleißzeit unter Belagerung (character_to_character_own) +2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|||
Level 3 Gut ausgebildet [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Wenn man für alles gewappnet ist, erwischt einen im entscheidenden Augenblick nichts auf dem falschen Fuß. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Arena“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Belagerungsverschleißzeit unter Belagerung (character_to_character_own) +3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|||
230 | vik_general_heroic_berserker |
Level 1 Mörderisch [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Manche bearbeiten den Feind gründlich, damit er sich nicht wieder erhebt – andere wiederum haben vielleicht etwas zu viel Freude an ihrem Werk. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Berserker [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Macht keine plötzlichen Bewegungen, wenn er sich in diesem Zustand befindet – und stellt unter keinen Umständen direkten Blickkontakt zu ihm her. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Erbarmungslos [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Zeigt diesem Mann einfach, wo sich der Feind befindet, und lehnt Euch zurück! [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
231 | vik_general_heroic_conqueror |
Level 1 Vielversprechender Eroberer [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann hat fremdes Gebiet erobert und für sich beansprucht. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten im Ausland erhalten][[/rgba]] |
%-n (feindliche lokale Provinz) |
|
Level 2 Eroberer [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Diese Person schenkt dem Besitz und auch der Freiheit anderer wenig Beachtung. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten im Ausland erhalten][[/rgba]] |
%-n (feindliche lokale Provinz) |
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Level 3 Geboren für die Eroberung [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Kostet Freiheit und Freuden voll aus, denn nichts währt ewig. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten im Ausland erhalten][[/rgba]] |
%-n (feindliche lokale Provinz) |
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232 | vik_general_heroic_court |
Level 1 Geschult [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann ist des Lesens und Schreibens mächtig und erachtet es für wichtig, andere fortzubilden. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hofschule“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Kompetent [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Da er die großen Befehlshaber der Vergangenheit studiert hat, vermag er ihre Lehren bestmöglich anzuwenden. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hofschule“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Gebildet [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Andere ersuchen diesen Mann um Rat; er gilt als Experte für militärische Strategie und Taktik. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hofschule“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
233 | vik_general_heroic_feared_attacker |
Level 1 Berüchtigter Angreifer [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Das Verhalten dieses Mannes trägt ihm rasch den Ruf einer Person ein, die es zu fürchten gilt. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines heldenhaften Siegs erhalten][[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Gefürchteter Angreifer [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Wenn die eigenen Leute Euch "den Schlächter" zu nennen beginnen, solltet Ihr wahrscheinlich über Euer Verhalten nachdenken. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines heldenhaften Siegs erhalten][[/rgba]] |
+2 Hingabe (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Schrecklicher Angreifer [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Niemand will auf der Verliererseite sein, aber wenn es soweit ist, wünscht man sich, man wäre im Kampf gefallen. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines heldenhaften Siegs erhalten][[/rgba]] |
+3 Hingabe (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
234 | vik_general_heroic_follow |
Level 1 Bis zum letzten Mann [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Es ist egal, ob wir alle draufgehen, solange wir viele von diesen Schweinen mit in den Tod nehmen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Defensivkämpfen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Niemand wird zurückgelassen [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann wirft sich als erstes ins Getümmel und verlässt das Schlachtfeld als letztes. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Defensivkämpfen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Bollwerk" I (character_to_character_own) +2 Kommando (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Nur über meine Leiche [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Kapitulieren? Niemals! [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Defensivkämpfen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Bollwerk" II (character_to_character_own) +3 Kommando (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
235 | vik_general_heroic_forge |
Level 1 Gerüstet [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] In diesen unruhigen Zeiten entscheidet eine gute Rüstung über Leben und Tod. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schmiede“ erhalten][[/rgba]] |
Rüstung: +10% (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Gut gerüstet [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Uneinheitliche Größen und gebrochene Metallringe sucht Ihr hier vergeblich – dies ist hochwertige Ausrüstung. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schmiede“ erhalten][[/rgba]] |
Rüstung: +20% (kommandierte Armee) Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Ermutigen" I (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Meisterhaft gerüstet [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Da dieser Mann umsichtig in die Entwicklung der Ausrüstung investiert hat, tragen seine Männer die besten verfügbaren Rüstungen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schmiede“ erhalten][[/rgba]] |
Rüstung: +30% (kommandierte Armee) Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Ermutigen" II (character_to_character_own) |
|||
236 | vik_general_heroic_garrison |
Level 1 Unvoreingenommen [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann ist nicht in engstirnigen Denkweisen gefangen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Garnison“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Aufgeschlossen [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann ist offen für Ideen und Einflüsse von außerhalb seines engsten Kreises. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Garnison“ erhalten][[/rgba]] |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Banner heben" I (character_to_character_own) +2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|||
Level 3 Aufmerksam [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Er beobachtet alle Geschehnisse und weiß, wie er sie zum eigenen Vorteil nutzen kann. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Garnison“ erhalten][[/rgba]] |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Banner heben" II (character_to_character_own) +3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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237 | vik_general_heroic_gate_keeper |
Level 1 Torwächter [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann hat erfolgreich eine belagerte Siedlung verteidigt. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger in Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]] |
+1 Einheitenmoral unter Belagerung (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Fähiger Beschützer [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Diese Person ist mehr als einmal siegreich aus einer Belagerungssituation hervorgegangen und hat dabei stets etwas Neues gelernt. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger in Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]] |
+2 Belagerungszeit (doppelt bei Stadthäfen) (eigene lokale Provinz) +1 Einheitenmoral unter Belagerung (kommandierte Armee) |
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Level 3 Niemand soll durchkommen! [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Viel Glück – Ihr werdet es nötig haben, wenn Ihr diesem stahlharten Kerl gegenübertretet. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger in Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]] |
+3 Belagerungszeit (doppelt bei Stadthäfen) (eigene lokale Provinz) +1 Einheitenmoral unter Belagerung (kommandierte Armee) |
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238 | vik_general_heroic_good_attacker |
Level 1 Zuversichtlich [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Da dieser Mann bereits einige Erfolge errungen hat, geht er selbstsicher in die Offensive. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines entscheidenden Siegs erhalten][[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
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Level 2 Streitlustig [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Das war mehr als glückliche Fügung – dieser Mann ist augenscheinlich ein talentierter Angreifer. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines entscheidenden Siegs erhalten][[/rgba]] |
+2 Hingabe (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Überlegen im Angriff [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Kaum ein General vermag es in Sachen Angriff mit diesem Mann aufzunehmen. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines entscheidenden Siegs erhalten][[/rgba]] |
+3 Hingabe (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
239 | vik_general_heroic_good_defender |
Level 1 Defensiv [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann verfügt über ein ansehnliches Wissen grundlegender Verteidigungstaktik. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines entscheidenden Siegs erhalten][[/rgba]] |
+1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Beschützend [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann hat mehr als einen Ausfall gegen den Feind geführt und weiß mehr über Verteidigungsangelegenheiten als die meisten. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines entscheidenden Siegs erhalten][[/rgba]] |
+2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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Level 3 Überlegen in der Verteidigung [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Ihr müsst alles geben, um die Verteidigung dieses Mannes zu überwinden. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines entscheidenden Siegs erhalten][[/rgba]] |
+3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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240 | vik_general_heroic_hunting |
Level 1 Talentierter Bogenschütze [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann hat den Großteil seiner Kindheit auf der Jagd verbracht und ist deshalb zu einem – unabhängig von der Beute – ziemlich effektiven Jäger herangewachsen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Jagd“ erhalten][[/rgba]] |
+5% Genauigkeit für alle Geschosseinheiten (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Großartiger Jäger [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Das ausgezeichnete jägerische Können dieser Person bricht sich auch auf dem Schlachtfeld Bahn. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Jagd“ erhalten][[/rgba]] |
+10% Genauigkeit für alle Geschosseinheiten (kommandierte Armee) |
|||
Level 3 Meisterhafter Jäger [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann, der bereits sein ganzes Leben lang jagt, hat seine Fertigkeiten an seine Männer vermittelt und ihre Effektivität auf diese Weise deutlich gesteigert. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Jagd“ erhalten][[/rgba]] |
+15% Genauigkeit für alle Geschosseinheiten (kommandierte Armee) |
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241 | vik_general_heroic_maneuvering |
Level 1 Manövererfahren [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Sich auf See zu verteidigen ist beschwerlich, doch dieser Mann hat gelernt, die Schwierigkeiten zu seinem Vorteil zu nutzen. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund gewonnener Seegefechte erhalten][[/rgba]] |
+1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Die Schiffe im Griff [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Ein Sieg auf der See, besonders als Verteidiger, lässt sich nicht so leicht erringen, wie es klingen mag. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund gewonnener Seegefechte erhalten][[/rgba]] |
+2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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Level 3 Steuermann [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dank seiner Manövrierfertigkeit hat dieser Mann mehrere Siege zur See errungen. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund gewonnener Seegefechte erhalten][[/rgba]] |
+3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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242 | vik_general_heroic_master_forge |
Level 1 Experte für Kettenpanzer [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann hat die Wirkung auf dem Schlachtfeld gesehen und deshalb die Besten ihres Feldes versammelt, die nun in seinen Diensten stehen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Meisterschmiede“ erhalten][[/rgba]] |
+15% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee) |
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Level 2 Meisterhafter Rüstungsschmied [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Er zahlt gut, damit ihm die allerbesten Vertreter des Handwerks stets zur Verfügung stehen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Meisterschmiede“ erhalten][[/rgba]] |
+25% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee) |
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Level 3 Rüstungsschmied von Weltklasse [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Eine wahre Schönheit. Es ist beinahe eine Schande, sie zu benutzen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Meisterschmiede“ erhalten][[/rgba]] |
+35% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee) |
|||
243 | vik_general_heroic_nightterror |
Level 1 Nyktophilie [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann ist bei Nachtkämpfen völlig in seinem Element – im Gegensatz zu seinen unglückseligen Feinden! [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Nachtängste [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Denen jage ich jetzt einen nächtlichen Schrecken ein – wartet, bis sie uns sehen! [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Der Stoff, aus dem Albträume sind [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Die Feinde dieses Mannes fürchten ihn – aus gutem Grund. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
244 | vik_general_heroic_port |
Level 1 Seemann [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Aufgrund der beachtlichen Erfahrung, die dieser Mann auf See gesammelt hat, versteht er viel von maritimen Angelegenheiten. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wikingerhafen“ erhalten][[/rgba]] |
+15% Schiffszustand (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Perfekter Schiffskamerad [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann ist sehr zuverlässig. Es gibt nur wenige, die man ihm auf See vorziehen würde. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wikingerhafen“ erhalten][[/rgba]] |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Schlagt die Trommeln" I (character_to_character_own) +30% Schiffszustand (kommandierte Armee) |
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Level 3 Alter Seebär [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann ist ein derart erfahrener Seefahrer, dass das Meer keine Überraschungen mehr für ihn bereithält. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wikingerhafen“ erhalten][[/rgba]] |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Schlagt die Trommeln" II (character_to_character_own) +50% Schiffszustand (kommandierte Armee) |
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245 | vik_general_heroic_security |
Level 1 Sorgt für Sicherheit [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Die in der Heimatregion dieses Mannes lebenden Menschen können ruhig schlafen, denn sie wissen, dass ein unerschütterlicher Verteidiger sie beschützt. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten im eigenen Land erhalten][[/rgba]] |
+1 (lokale Provinz) |
|
Level 2 Getreuer Verteidiger [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann und seine Armee bilden ein zuverlässiges Bollwerk gegen Angriffe, das den Ortsansässigen inneren Frieden verschafft. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten im eigenen Land erhalten][[/rgba]] |
+2 (lokale Provinz) |
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Level 3 Königlicher Wachhund [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Wenn der König in Gefahr gerät, gilt es, alle Hebel in Bewegung zu setzen. Alle rechtschaffenen Individuen sind dieser Auffassung. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten im eigenen Land erhalten][[/rgba]] |
+3 (lokale Provinz) |
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246 | vik_general_heroic_siege |
Level 1 Verteidigungsplaner [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Wahrscheinlich gehen die endlosen Defensivübungen dieses Mannes seinen Männern auf die Nerven, aber Wirkung gezeigt haben sie trotzdem. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Werkzeuge“ erhalten][[/rgba]] |
+1 Belagerungsverschleißzeit unter Belagerung (character_to_character_own) +10% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Verteidigungsausbilder [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Jedes mögliche Szenario wurde berücksichtigt und durchgespielt, und das nicht nur in seiner Fantasie. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Werkzeuge“ erhalten][[/rgba]] |
+2 Belagerungsverschleißzeit unter Belagerung (character_to_character_own) +20% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee) |
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Level 3 Übertrieben defensiv [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] ... mit einem leichten Hang zur Paranoia. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Werkzeuge“ erhalten][[/rgba]] |
+3 Belagerungsverschleißzeit unter Belagerung (character_to_character_own) +30% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee) |
|||
247 | vik_general_heroic_silent_night |
Level 1 Schlägt bei Nacht zu [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann ist ein ausgezeichneter Nachtangreifer, der die Finsternis zu seinem Vorteil zu nutzen weiß. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Im Schutze der Dunkelheit [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Diese Person nutzt beim Angriff jedes Gelände – einschließlich des Schleiers der Nacht. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]] |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Kriegsschrei" I (character_to_character_own) +2 Hingabe (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
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Level 3 Stille Nacht [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] ... und wie sich herausstellt, ist es eine äußerst furchtbare Nacht! [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]] |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Kriegsschrei" II (character_to_character_own) +3 Hingabe (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
248 | vik_general_heroic_skilled_commander |
Level 1 Fähiger Kommandant [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Er hat sich als Befehlshaber vielfach bewiesen – und greift den Feind sogar selbst an, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten erhalten, in denen der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Tut das Seinige [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Niemand kann diesem Mann nachsagen, dass er sich nicht ins Getümmel stürzt. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten erhalten, in denen der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
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Level 3 Geht voran [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Diesem Mann reicht die Befehlsgewalt allein nicht aus. Er besteht darauf, von vorne zu führen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten erhalten, in denen der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
249 | vik_general_heroic_smug |
Level 1 Das war leicht! [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Der Sieg ist diesem Mann in den Schoß gefallen und hat sein Verlangen nach weiteren Siegen befeuert. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines entscheidenden Siegs über einen schwächeren Angreifer erhalten][[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Selbstgefällig [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Seit er bewiesen hat, dass sein Erfolg kein Zufall war, wird dieser Mann immer unerträglicher. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines entscheidenden Siegs über einen schwächeren Angreifer erhalten][[/rgba]] |
+2 Hingabe (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
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Level 3 Wozu überhaupt die Mühe? [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann ist sich des Erfolgs so sicher, dass seine Männer Glück haben, wenn er überhaupt zur Schlacht erscheint. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines entscheidenden Siegs über einen schwächeren Angreifer erhalten][[/rgba]] |
+3 Hingabe (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
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250 | vik_general_heroic_solitary_commander |
Level 1 Fels in der Brandung [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann kämpft bis zum Ende, selbst wenn seine Männer die Schlacht bereits verloren gegeben haben. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]] |
+1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Arbeitet lieber allein [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Nachts kämpft er so gut, dass dieser Mann beinahe keine Armee benötigt! [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]] |
+2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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Level 3 Einsamer Kommandant [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser einsame Wolf überrumpelt den Feind. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]] |
+3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|||
251 | vik_general_heroic_stonewall |
Level 1 Dreht den Spieß um [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann hat ein Talent dafür, eine beinahe sichere Niederlage doch noch in einen Sieg zu verwandeln. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines entscheidenden Siegs über einen stärkeren Angreifer erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Hingabe (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Gut in Unterzahl [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Er behält einen kühlen Kopf und nutzt die Schwächen seines Feindes aus. Diese Herangehensweise hat mehr als einmal Früchte getragen. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines entscheidenden Siegs über einen stärkeren Angreifer erhalten][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) +2 Hingabe (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Unnachgiebig [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Es wäre leichter, Berge zu versetzen. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines entscheidenden Siegs über einen stärkeren Angreifer erhalten][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) +3 Hingabe (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
252 | vik_general_heroic_strategist |
Level 1 Strategiekenner [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Da sie den Sieg durch das Befolgen eines gut durchdachten Plans errungen hat, ist diese Person von den Vorteilen einer starken Strategie überzeugt. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Defensivkämpfe erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Stratege [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Es gilt nicht die Schlacht, sondern den Krieg als Ganzes ins Auge zu fassen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Defensivkämpfe erhalten][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Meisterstratege [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Ich liebe es, wenn ein Plan aufgeht. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Defensivkämpfe erhalten][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
253 | vik_general_heroic_superior_admiral |
Level 1 Vielversprechender Admiral [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann hat beim Angriff auf See gezeigt, was in ihm steckt. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund gewonnener Seegefechte erhalten][[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Selbstbewusster Admiral [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann hat mehr als ein Seegefecht gewonnen und ist sich seiner Fertigkeiten zurecht sicher. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund gewonnener Seegefechte erhalten][[/rgba]] |
+2 Hingabe (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Überlegener Admiral [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Wenn das häufiger passiert, setzt der Feind die Siegel und flieht, sobald das Schiff dieses Mannes in Sicht kommt. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund gewonnener Seegefechte erhalten][[/rgba]] |
+3 Hingabe (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
254 | vik_general_heroic_superior_besieger |
Level 1 Mauerbrecher [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Eine Mauer ist nicht mehr als eine Armee aus Holz oder Stein und lässt sich auf dieselbe Weise besiegen. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund gewonnener Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]] |
-1 Belagerungsverschleißzeit beim Belagern (character_to_character_own) +1 Einheitenmoral beim Belagern (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Fähiger Belagerer [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Man braucht Talent, um im Belagerungskrieg Erfolge zu erzielen, und dieser Mann besitzt es zur Genüge. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund gewonnener Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]] |
-1 Belagerungsverschleißzeit beim Belagern (character_to_character_own) +2 Einheitenmoral beim Belagern (kommandierte Armee) |
|||
Level 3 Überlegener Belagerer [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Wahrscheinlich ist es besser, zuhause zu bleiben, anstatt das Risiko einzugehen, durch die Hand dieses außergewöhnlichen Mannes zu sterben. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund gewonnener Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]] |
-2 Belagerungsverschleißzeit beim Belagern (character_to_character_own) +3 Einheitenmoral beim Belagern (kommandierte Armee) |
|||
255 | vik_general_heroic_superior_defender |
Level 1 Mutiger Verteidiger [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann kämpft in der Schlacht tapfer – und erwartet genau das auch von seinen Männern. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines heldenhaften Siegs erhalten][[/rgba]] |
+1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Tapferer Verteidiger [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Der beachtliche Mut, den diese Person im Kampf zeigt, hat sich zu einem beliebten Thema bei Lyrikern allerorten entwickelt. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines heldenhaften Siegs erhalten][[/rgba]] |
+2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|||
Level 3 Heldenhafter Verteidiger [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Niemals würde dieser Mann von seinen Männern erwarten, dass sie etwas tun, zu dem er nicht selbst bereit wäre – einschließlich zu sterben! [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines heldenhaften Siegs erhalten][[/rgba]] |
+3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|||
256 | vik_general_heroic_supersitious |
Level 1 Gute Chancen [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann hat definitiv einen Schutzengel. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines entscheidenden Siegs über ein stärkeres Ziel erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Hingabe (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Ich nehme es mit allen auf! [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Es gibt Mut und regelrecht selbstmörderischen Wahnsinn. Dieser Mann kämpft ohne Zurückhaltung, bis die Schlacht gewonnen ist. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines entscheidenden Siegs über ein stärkeres Ziel erhalten][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) +2 Hingabe (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Abergläubisch [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Viele sind der Auffassung, dass bei den unglaublichen Siegen dieser Person göttliches Eingreifen eine Rolle spielen muss. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines entscheidenden Siegs über ein stärkeres Ziel erhalten][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) +3 Hingabe (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
257 | vik_general_heroic_tactician |
Level 1 Raffinierter Stratege [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann hat ein natürliches Talent dafür, Schlachten zu schlagen und sie zu gewinnen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General in Defensivkämpfen im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Taktiker [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Mittlerweile ist weithin bekannt, dass dieser Mann taktisch klug vorgeht – nur seine Feinde sind arglos! [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General in Defensivkämpfen im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Drahtzieher [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Inzwischen gilt er als meisterhafter Taktiker und auch als tapferer Krieger. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General in Defensivkämpfen im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
258 | vik_general_heroic_vanguard |
Level 1 An vorderster Front [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Diesen Mann findet man für gewöhnlich an der Front, wo er im Nahkampf an der Seite seiner Soldaten kämpft. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Defensivkämpfe erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Speerspitze [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann führt hervorragend von vorne und inspiriert seine Truppen so zu noch größeren Heldentaten. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Defensivkämpfe erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
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Level 3 Vorhut [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Immer an vorderster Front, immer mitten im Getümmel; seine Männer lieben ihn und scharen sich zusammen, wenn er ruft. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Defensivkämpfe erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
259 | vik_general_heroic_victorious |
Level 1 Sieger [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann hat bewiesen, dass er zu wahrhaft Großem ausersehen ist. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Heroischer Sieger [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Ein Sieg mag Glück sein, aber zwei Siege deuten klar auf Talent hin. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs erhalten][[/rgba]] |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Verspotten" I (character_to_character_own) +2 Kommando (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
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Level 3 Siegesgewohnheit [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Das Siegen wird diesem Mann zur Gewohnheit. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs erhalten][[/rgba]] |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Verspotten" II (character_to_character_own) +3 Kommando (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
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260 | vik_general_heroic_war_chief |
Level 1 Kriegshäuptling [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann hat seinen Mut bewiesen – als Kämpfer und auch als Anführer. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines entscheidenden Siegs erhalten][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Mächtiger Kriegshäuptling [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Mehrere Siege haben den Ruf dieses Mannes als Kraft, mit der man rechnen muss, weiter befeuert. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines entscheidenden Siegs erhalten][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Kriegsherr [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Die vielen Siege dieses Mannes haben ihm einen hohen Rang und viel Einfluss unter seinen Leuten eingetragen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines entscheidenden Siegs erhalten][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
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261 | vik_general_heroic_well_trained |
Level 1 Ein Mann, ein Wort [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann lässt seinen Worten Taten folgen und handelt nach seiner Überzeugung. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Angriffen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Einfluss (character_to_character_own) |
|
Level 2 Ein Mann der Tat [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Dieser Mann ist immer als Erster auf den Beinen und ermuntert die anderen zum Kampf. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Angriffen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Ruck" I (character_to_character_own) +2 Kommando (character_to_character_own) +2 Einfluss (character_to_character_own) |
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Level 3 Geborener Anführer [[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]] Die starke Führung von Kriegern bedarf gewisser angeborener Eigenschaften. Dieser Mann besitzt sie alle im Überfluss. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Angriffen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Ruck" II (character_to_character_own) +3 Kommando (character_to_character_own) +3 Einfluss (character_to_character_own) |
|||
shameful | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
262 | vik_general_shameful_angry |
Level 1 Gekränkt [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann hat einen Nahkampf trotz heldenhafter Verteidigung verloren. Nun ist er auf Vergeltung aus. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Defensivkämpfe erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Ungestillter Zorn [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Niederlagen gefallen diesem Mann überhaupt nicht. Sie machen ihn wütend und lassen ihn auf Rache sinnen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Defensivkämpfe erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 3 Ungezügelte Wut [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Wem das eigene Leben lieb ist, der hält sich von diesem Mann fern, wenn ihn der Blutdurst überkommt! [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Defensivkämpfe erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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263 | vik_general_shameful_bad_besieger |
Level 1 Abneigung gegen Mauern [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Ein offener Kampf an jedem Tag der Woche? Gerne! Aber Mauern und Kriegsmaschinen kann ich überhaupt nicht ab. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund verlorener Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]] |
-1 Einheitenmoral beim Belagern (kommandierte Armee) |
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Level 2 Schlechter Belagerer [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Bei Belagerungen hat dieser Mann bisher das befehlshaberische Gespür vermissen lassen, das überhaupt erst zu seiner Ernennung geführt hat. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund verlorener Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]] |
-2 Einheitenmoral beim Belagern (kommandierte Armee) |
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Level 3 Nutzloser Belagerer [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Vielleicht liegt es an den Mauern? Vielleicht am vom Feind entfesselten Pfeilhagel? Oder vielleicht ist er einfach der falsche Mann für diese Aufgabe. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund verlorener Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]] |
-3 Einheitenmoral beim Belagern (kommandierte Armee) |
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264 | vik_general_shameful_bad_defender |
Level 1 Schwacher Verteidiger [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Zu seiner Schande wurde dieser Mann im Abwehrkampf vollkommen besiegt. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 2 Beschämender Verteidiger [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Diesen Mann solltet Ihr nichts verteidigen lassen, das Euch am Herzen liegt. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 3 Schändliche Leistung [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Am besten gleich aufgeben ... [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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265 | vik_general_shameful_best_intentions |
Level 1 Der Versuch zählt [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Es war ein edler Versuch – aber sagt das nicht den Familien der Gefallenen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten erhalten, in denen der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 2 Beste Absichten [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Selbst die beachtliche Nahkampferfahrung dieses Mannes hat nicht ausgereicht, um die Niederlage abzuwenden. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten erhalten, in denen der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 3 Hält, was er verspricht [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Immerhin ist dieser Mann bereit, für diese aussichtslose Schlacht sein eigenes Leben zu riskieren. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten erhalten, in denen der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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266 | vik_general_shameful_brave_army |
Level 1 Tapferere Kämpfer [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann ist zurecht stolz auf seine Männer. Sie haben einen Sieg errungen, ohne dass er überhaupt sein Schwert gezogen hat. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Defensivkämpfe in einer Schlacht erhalten, in der der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 2 Eigenmächtige Armee [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Die Armee dieses Mannes kämpft derart effektiv, sie könnte womöglich auch ohne Befehlshaber zu Felde ziehen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Defensivkämpfe in einer Schlacht erhalten, in der der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 3 Kanonenfutter [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Die Soldaten dieses Mannes tragen die Hauptlast jedes Kampfes, wodurch er das Geschehen aus sicherer Entfernung verfolgen und Befehle geben kann. Jedenfalls in der Theorie ... [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Defensivkämpfe in einer Schlacht erhalten, in der der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
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267 | vik_general_shameful_courageous |
Level 1 Mutig [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann ist ein vollkommener Krieger – beherzt und mutig zugleich, wenn der Augenblick es erfordert. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 2 Kein Weg zurück [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Sobald er dieser Mann seinen Entschluss getroffen hat, vermag nichts mehr etwas daran zu ändern. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 3 Das bittere Ende [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann zieht jede Unternehmung bis zum Schluss durch, selbst wenn es ihn das eigene Leben kostet. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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268 | vik_general_shameful_defeated |
Level 1 Besiegt [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Nach einer vollkommenen Niederlage fällt es diesem Mann noch immer schwer, genug Mut zu fassen, um es erneut zu versuchen und den Sieg zu erringen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer entscheidenden Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 2 Kontrollverlust [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Hat man diesen Weg einmal eingeschlagen, werden schmachvolle Niederlagen zu einer schwer abzulegenden Gewohnheit. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer entscheidenden Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 3 Ruiniert [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Vergesst es, nach einer Niederlage dieser Größenordnung ist das eigene Schicksal besiegelt. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer entscheidenden Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
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269 | vik_general_shameful_depressed |
Level 1 Niedergeschlagen [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Das Glas ist ganz eindeutig halb leer. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-1 Hingabe (character_to_character_own) |
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Level 2 Trübsinnig [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Der Krieg könnte schon vorbei sein, ehe er richtig begonnen hat. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-2 Hingabe (character_to_character_own) |
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Level 3 Entmutigt [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Ihr solltet vielleicht zur Kenntnis nehmen, dass ich sehr niedergeschlagen bin. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-3 Hingabe (character_to_character_own) |
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270 | vik_general_shameful_dishonorable |
Level 1 Ehrlos [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann bringt Schande über sich, weil er sich weigert, sich mit seinen Männern ins Kampfgetümmel zu stürzen, wenn sich die Gelegenheit dazu ergibt. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten erhalten, in denen der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 2 Verachtenswert [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Seine Taten im Nahkampf – oder der Mangel an solchen – haben diesem Mann die Verachtung seiner Armee eingetragen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten erhalten, in denen der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 3 Erbärmlich [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Mit seinen Leistungen kann man nur Mitleid haben. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten erhalten, in denen der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
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271 | vik_general_shameful_easy_target |
Level 1 Immer auf dem falschen Fuß [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Sie nennen ihn den "Ungewappneten", und das aus gutem Grund. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Defensivkämpfe erhalten, in denen der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 2 Zieht besser Leine [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Er bietet auf dem Schlachtfeld einen so traurigen Anblick, dass Ihr besser daran tätet, noch vor dem ersten Schlag die Flucht zu ergreifen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Defensivkämpfe erhalten, in denen der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 3 Leichtes Ziel [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Einige Soldaten dieses Mannes fragen sich, ob es nicht besser wäre, einfach von vornherein zu kapitulieren. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Defensivkämpfe erhalten, in denen der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
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272 | vik_general_shameful_fearful |
Level 1 Besorgt [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Wer soll die Männer anführen, wenn ich getötet werde? [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Defensivkämpfen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 2 Ängstlich [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Die Soldaten dieses Mannes vermuten, dass sein Widerwille zu kämpfen von Feigheit herrührt. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Defensivkämpfen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 3 Starr vor Angst [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Wenn es brenzlig wird, ist dieser Mann wie vom Erdboden verschluckt. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Defensivkämpfen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
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273 | vik_general_shameful_flaky |
Level 1 Drückeberger [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Er hält nicht immer Wort, was dazu führt, dass für Planänderungen wenig Zeit bleibt. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Gefechten erhalten, in denen der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 2 Unzuverlässig [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Die Erfahrung zeigt, dass diese Person unter Druck letzten Endes einknicken wird. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Gefechten erhalten, in denen der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 3 Leere Worte [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann erhebt stets als Erster die Stimme und schreitet als Letzter zur Tat. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Gefechten erhalten, in denen der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
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274 | vik_general_shameful_fool |
Level 1 Ruhmsucht [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Persönlicher Ruhm scheint diesem Mann wichtiger zu sein als das Schicksal seiner Fraktion. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen ein stärkeres Ziel erhalten][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 2 Glorreicher Narr [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Es hat etwas für sich, alle Bedenken in den Wind zu schlagen und sein Äußerstes zu geben, aber das verschieben wir lieber auf nächstes Mal. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen ein stärkeres Ziel erhalten][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 3 Hoffnungsloser Dummkopf [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Es gibt Mut und dann gibt es selbstmörderische Tapferkeit; dieser Mann hat Letztere irgendwie überlebt, im Gegensatz zu vielen seiner Männer. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen ein stärkeres Ziel erhalten][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
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275 | vik_general_shameful_gambler |
Level 1 Risikofreudig [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Es war klar, dass es riskant würde, aber man muss Risiken eingehen, um etwas zu gewinnen. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund verlorener Nachtkämpfe erhalten][[/rgba]] |
-1 Hingabe (character_to_character_own) |
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Level 2 Waghals [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Diese Person hat alles riskiert und trotz des Nachtvorteils beim Kampf alles verloren. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund verlorener Nachtkämpfe erhalten][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) -2 Hingabe (character_to_character_own) |
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Level 3 Braucht Hilfe [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann sollte während der dunklen Stunden wohl besser im Warmen bleiben, denn seine gängigen Taktiken funktionieren einfach nicht. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund verlorener Nachtkämpfe erhalten][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) -3 Hingabe (character_to_character_own) |
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276 | vik_general_shameful_hasty |
Level 1 Gehetzt [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann hat sich in dem Moment von seinem Herzen leiten lassen, als logisches Denken die bessere Wahl gewesen wäre. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer vernichtenden Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 2 Überstürzt [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Den Mutigen gehört die Welt, heißt es. Die Dummen aber werden von ihr bestraft. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer vernichtenden Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 3 Unbesonnen [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Wenn diese Person das Kommando hat, ist die Niederlage fast eine ausgemachte Sache. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer vernichtenden Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
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277 | vik_general_shameful_hates_blood |
Level 1 Abneigung gegen Blut [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann wäre ohne Blutvergießen glücklicher, aber wie sollten dann Schlachten entschieden werden? [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 2 Hasst Blut [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Der Anblick von Blut graust diesem Mann; vielleicht ist der Krieg doch nicht seine Berufung? [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 3 Fürchtet Blut [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Seine irrationale Angst vor Blut hält diesen Mann davon ab, persönlich am täglichen Gemetzel teilzunehmen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
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278 | vik_general_shameful_hesitant |
Level 1 Zögerlich [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Die mangelnde Entschlossenheit dieser Person hat zu einer verheerenden Niederlage geführt. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 2 Zwiegespalten [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Die völlige Entscheidungsunfähigkeit dieses Mannes ist seine Armee teuer zu stehen gekommen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 3 Beim Rückzug der Erste [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann hat sich einfach aus dem Staub gemacht, als sich die Katastrophe abzuzeichnen begann. Seine Männer werden das nicht vergessen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
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279 | vik_general_shameful_homesick |
Level 1 Wehmütig [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Diese Person wäre in der Heimat – fernab des Schlachtengetümmels – weitaus glücklicher. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten im Ausland erhalten][[/rgba]] |
+1 Einfluss (character_to_character_own) |
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Level 2 Hat Heimweh [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann sehnt sich nach der beschaulichen Ruhe seiner weit entfernten Heimat. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten im Ausland erhalten][[/rgba]] |
+2 Einfluss (character_to_character_own) |
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Level 3 Schmachtend [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Er ist nicht tot. Er hat bloß Heimweh ... [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten im Ausland erhalten][[/rgba]] |
+3 Einfluss (character_to_character_own) |
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280 | vik_general_shameful_insecure |
Level 1 Unsicher [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann fasst schwer Vertrauen zu anderen, was ihn gefährlich unberechenbar machen kann. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Hinrichtung Kriegsgefangener erhalten, die einen Einfluss von unter 3 haben][[/rgba]] |
-1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 2 Sorgenschwer [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Seine unaufhörlichen Sorgen nagen so sehr an ihm, dass er selten den dringend nötigen Schlaf findet. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Hinrichtung Kriegsgefangener erhalten, die einen Einfluss von unter 3 haben][[/rgba]] |
-2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 3 Gestört [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Die Paranoia dieses Mannes bewegt sich am Rande der Manie. [[rgba:104:104:104:1]][Durch die Hinrichtung Kriegsgefangener erhalten, die einen Einfluss von unter 3 haben][[/rgba]] |
-3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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281 | vik_general_shameful_liability_defence |
Level 1 Feigling [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Um als Belagerter zu siegen ist das gewisse Etwas nötig. Diesem Mann scheint es zu fehlen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Belagerungsverteidigungsgefechte erhalten][[/rgba]] |
-1 Einheitenmoral unter Belagerung (kommandierte Armee) |
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Level 2 Nutzloser Belagerungsverteidiger [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Wenn man einer Belagerung lebend entkommen will, sollte man diesen Mann vielleicht gleich zu Beginn töten. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Belagerungsverteidigungsgefechte erhalten][[/rgba]] |
-1 Belagerungszeit (doppelt bei Stadthäfen) (eigene lokale Provinz) -2 Einheitenmoral unter Belagerung (kommandierte Armee) |
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Level 3 Schwächstes Glied in der Verteidigung [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Selbst die Schande einer frühen Niederlage wäre besser als die Blutbäder in den eigenen Reihen, die diese Person zu verantworten hatte. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Belagerungsverteidigungsgefechte erhalten][[/rgba]] |
-1 Belagerungszeit (doppelt bei Stadthäfen) (eigene lokale Provinz) -3 Einheitenmoral unter Belagerung (kommandierte Armee) |
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282 | vik_general_shameful_never_backs_out |
Level 1 Gibt niemals auf [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Verratet ihm niemals, wie die Chancen stehen – das stärkt nur seine Entschlossenheit! [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund vernichtender Niederlagen in Defensivkämpfen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 2 Unerschütterlich [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Sobald er sich etwas in den Kopf gesetzt hat, lässt sich dieser Mann nicht mehr umstimmen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund vernichtender Niederlagen in Defensivkämpfen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 3 Kämpft bis zum Tod [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Die Aussicht auf den Tod hält diesen Mann nicht davon ob, den von ihm gewählten Weg zu gehen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund vernichtender Niederlagen in Defensivkämpfen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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283 | vik_general_shameful_outplayed |
Level 1 Zu selbstsicher [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Selbstvertrauen ist gut, aber übermäßige Arroganz führt nur zur Niederlage. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen einen schwächeren Gegner erhalten][[/rgba]] |
-1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 2 Ausgetrickst [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann wurde mehr als einmal besiegt, trotz zahlenmäßiger Überlegenheit. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen einen schwächeren Gegner erhalten][[/rgba]] |
-2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 3 Leichter Gegner [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Da der Feind ihn mehrmals überlistet hat, liegt es auf der Hand, dass er seine Taktik überdenken muss. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen einen schwächeren Gegner erhalten][[/rgba]] |
-3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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284 | vik_general_shameful_overly_cautious |
Level 1 Zögerlicher Angreifer [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Die Armee dieses Mannes hat einen heldenhaften Sieg errungen, aber das hatte wenig bis gar nichts mit ihm zu tun. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-1 Hingabe (character_to_character_own) |
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Level 2 Übervorsichtig [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Es gilt zwischen angemessener Planung und übertriebener Vorsicht zu unterscheiden. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-2 Hingabe (character_to_character_own) |
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Level 3 Unentschlossener Angreifer [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Die Truppen dieses Mannes haben trotz seiner Unentschlossenheit mehrere heroische Siege errungen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-3 Hingabe (character_to_character_own) |
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285 | vik_general_shameful_panicky |
Level 1 Zimperlich [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Wenn Ihr wirklich kein Blut sehen könnt, solltet Ihr dem Schlachtgewühl wohl besser fernbleiben. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund vernichtender Niederlagen in Defensivkämpfen erhalten, in denen der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 2 Überängstlich [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Der leichteste Anflug einer Katastrophe genügt, um diesen Mann mit Angst und Furcht zu erfüllen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund vernichtender Niederlagen in Defensivkämpfen erhalten, in denen der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 3 Sklave seiner Angst [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Diese Person ist von Furcht erfüllt, nicht nur vor der sich entfaltenden Lage, sondern auch vor dem, was hätte sein können – eine äußerst unbrauchbare Veranlagung! [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund vernichtender Niederlagen in Defensivkämpfen erhalten, in denen der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
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286 | vik_general_shameful_paranoid |
Level 1 Überrumpelt [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Seit ihm eine überlegene Armee eine Niederlage beigebracht hat, ist dieser Mann verständlicherweise etwas nervös. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen einen stärkeren Gegner erhalten][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
|
Level 2 Unvorbereitet [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann war unvorbereitet, als der Feind über seine Armee herfiel. Das hat gewisse Spuren bei ihm hinterlassen. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen einen stärkeren Gegner erhalten][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 3 Paranoid [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Das Schreckgespenst der Niederlage sucht diesen Mann unentwegt heim. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen einen stärkeren Gegner erhalten][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
|||
287 | vik_general_shameful_pathetic_admiral |
Level 1 Schlechter Admiral [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann hat eine Seeschlacht verloren, obwohl er den Wind und das Überraschungsmoment auf seiner Seite hatte. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund verlorener Seegefechte erhalten][[/rgba]] |
-1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
Level 2 Unfähiger Admiral [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Wenn Ihr einen Sieg auf See begehrt, solltet Ihr wohl am besten ohne diese Person ablegen. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund verlorener Seegefechte erhalten][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) -2 Hingabe (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Armseliger Admiral [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser "Admiral" würde wahrscheinlich Mitleid erregen, wenn seine Verluste nicht so verheerend wären. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund verlorener Seegefechte erhalten][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) -3 Hingabe (character_to_character_own) |
|||
288 | vik_general_shameful_pathetic_defender |
Level 1 Schwacher Verteidiger [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Theoriekenntnisse allein reichen nicht aus, um eine erfolgreiche Verteidigung aufzustellen. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund einer entscheidenden Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Unfähiger Verteidiger [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Oje! Diesem Mann scheint es schwer zu fallen, keine Niederlage zu erleiden. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund einer entscheidenden Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 3 Erbärmlicher Verteidiger [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Man kann sich anständig zur Wehr setzen oder aber den Feind unverhohlen gewinnen lassen. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund einer entscheidenden Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|||
289 | vik_general_shameful_pathetic_sailor |
Level 1 Schlechter Seemann [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann hat ein Seegefecht verloren, das er wirklich hätte gewinnen müssen. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund verlorener Seegefechte erhalten][[/rgba]] |
-1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Unfähiger Seemann [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Obwohl es oft schwieriger ist, als Verteidiger zu gewinnen, hatte diese Person von Anfang an kaum den Hauch einer Chance. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund verlorener Seegefechte erhalten][[/rgba]] |
-2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|||
Level 3 Armseliger Seemann [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann ist ein so schrecklicher Seemann, dass seine Soldaten ernsthaft darüber nachdenken, ihn beim nächsten Mal zurückzulassen. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund verlorener Seegefechte erhalten][[/rgba]] |
-3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|||
290 | vik_general_shameful_publically_shamed |
Level 1 Blamiert [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Wenn man selbst in der Heimat – deren Gelände man sogar kennt – nicht siegen kann, sollte man wohl über einen Berufswechsel nachdenken. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten im eigenen Land erhalten][[/rgba]] |
%-n (lokale Provinz) |
|
Level 2 Öffentlich bloßgestellt [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Das Volk lässt für eine Niederlage in der eigenen Heimat keine Entschuldigungen gelten. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten im eigenen Land erhalten][[/rgba]] |
%-n (lokale Provinz) |
|||
Level 3 Unheilsbote [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Die Schlacht ist wahrscheinlich schon verloren, ehe sie überhaupt begonnen hat. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten im eigenen Land erhalten][[/rgba]] |
%-n (lokale Provinz) |
|||
291 | vik_general_shameful_restless_nights |
Level 1 Im Dunkeln überfallen [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Person gefällt es gar nicht, dass sie während eines nächtlichen Überraschungsangriffs besiegt wurde. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund verlorener Nachtkämpfe erhalten][[/rgba]] |
-1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Ruhelose Nächte [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Mehr als eine bei der Abwehr von Nachtangriffen erlittene Niederlage raubt diesem Mann den guten Schlaf. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund verlorener Nachtkämpfe erhalten][[/rgba]] |
-2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|||
Level 3 Ständige Albträume [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Er fürchtet den Einbruch der Nacht, denn in seinen Träumen suchen ihn die vom Feind hergerührten Niederlagen und Massaker heim. [[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund verlorener Nachtkämpfe erhalten][[/rgba]] |
-3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
|||
292 | vik_general_shameful_seasick |
Level 1 Seekrank [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Es ist schwierig, eine Schlacht zu lenken, wenn man krank über der Reling hängt. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Seegefechte erhalten][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
|
Level 2 Landratte [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] An Land fühlt er sich weitaus heimischer, was man auch merkt. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Seegefechte erhalten][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
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Level 3 Hasst Schiffe [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann ist offensichtlich nicht die beste Wahl für ein Seegefecht. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Seegefechte erhalten][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
|||
293 | vik_general_shameful_tired |
Level 1 Außer Atem [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Dieser Mann sollte sich häufiger seinen Büchern widmen, wenn er zukünftige Niederlagen vermeiden will. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer entscheidenden Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
Level 2 Müde [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Ein Fehler kann vorkommen, zwei Fehler sind einfach fahrlässig. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer entscheidenden Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-2 Hingabe (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Erschöpft [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Hiernach wird er wahrscheinlich eine Woche durchschlafen. Es ist erbärmlich. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer entscheidenden Niederlage erhalten][[/rgba]] |
-3 Hingabe (character_to_character_own) |
|||
294 | vik_general_shameful_underestimates |
Level 1 Häufige Fehleinschätzungen [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Obwohl er die stärkere Armee ins Feld geführt hat, hat dieser Mann aufgrund eines Fehlers in seinem kritischen Denken seinen Vorteil verschenkt. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen ein schwächeres Ziel erhalten][[/rgba]] |
-1 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
|
Level 2 Unterschätzt den Feind [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Wenn man seine Widersacher fortwährend unterschätzt, zieht das unweigerlich schmerzhafte Folgen nach sich. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen ein schwächeres Ziel erhalten][[/rgba]] |
-2 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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Level 3 Schätzt seine Gegner falsch ein [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Es wird zur Gewohnheit! Durchbrecht den Teufelskreis, bevor es viel zu spät ist. [[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen ein schwächeres Ziel erhalten][[/rgba]] |
-3 Einheitenmoral (kommandierte Armee) |
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295 | vik_general_shameful_unnecessary |
Level 1 Überflüssig [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Wenn es darum geht, den Feind anzugreifen, ist dieser Mann stets nicht zu gebrauchen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten erhalten, in denen der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
|
Level 2 Schwächstes Glied im Angriff [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Tut was Ihr wollt, aber entfernt diesen Mann von der Front und versetzt ihn dorthin, wo er am wenigsten Schaden anrichten kann. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten erhalten, in denen der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
|||
Level 3 Ständig im Weg [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Vielleicht wäre es besser, diesen Mann im Lager zu fesseln, als ihn auch nur in die Nähe der Schlacht gelangen zu lassen. [[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten erhalten, in denen der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]] |
-3 Kommando (character_to_character_own) |
|||
296 | vik_governor_shameful_stupid |
Level 1 Einfältig [[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]] Als Gott das Hirn verteilt hat, wurde er übergangen. [[rgba:104:104:104:1]][Durch das Fehlen der Gebäudekette „Bibliothek“ oder „Schreiber“ erhalten][[/rgba]] |
-1 Kommando (general_to_character_own) -1 Regierung (general_to_character_own) |
|
personality_governor | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
297 | vik_pers_calm |
Level 1 Ruhig [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser Mann ist immer gelassen und gesammelt, ganz gleich, vor welchem Problem er stehen mag. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+3 Regierung (character_to_character_own) -2 Hingabe (character_to_character_own) |
|
298 | vik_pers_determined |
Level 1 Entschlossen [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Wenn dieser Mann seine Entscheidung getroffen hat, steht sie beinahe unumstößlich fest. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+2 Regierung (character_to_character_own) +1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
299 | vik_pers_devoted |
Level 1 Standhaft [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser Mann ist in allen Bereichen seines Lebens äußerst engagiert und standhaft. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+1 Regierung (character_to_character_own) +1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
300 | vik_pers_discreet |
Level 1 Verschwiegen [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Die Lippen dieses Mannes sind versiegelt. Immer. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+1 Regierung (character_to_character_own) |
|
301 | vik_pers_forgiving |
Level 1 Nachsichtig [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser Mann will gegen niemanden einen Groll hegen. Stattdessen macht er lieber reinen Tisch und söhnt sich aus. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+2 Regierung (character_to_character_own) |
|
302 | vik_pers_generous |
Level 1 Großzügig [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser Mann ist so edelmütig, dass er Euch sein letztes Hemd geben würde. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) +3 Regierung (character_to_character_own) -1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
303 | vik_pers_greedy |
Level 1 Gierig [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Ich will alles, und zwar sofort! [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-2 Regierung (character_to_character_own) |
|
304 | vik_pers_liar |
Level 1 Lügner [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Die Vergangenheit dieses Mannes deutet darauf hin, dass er vor allem gerne Lügengeschichten erzählt. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) +3 Regierung (character_to_character_own) |
|
305 | vik_pers_loyal |
Level 1 Treu [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Sein Wort gilt. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+1 Regierung (character_to_character_own) |
|
306 | vik_pers_patient |
Level 1 Geduldig [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Manchmal dauern Dinge deutlich länger oder gehen auf irgendeine Weise schief; dieser Mann ist bemerkenswert nachsichtig mit Dingen, die sich seiner Kontrolle entziehen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) +2 Regierung (character_to_character_own) -1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
307 | vik_pers_peaceful |
Level 1 Friedlich [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser Mann neigt dazu, Konflikte und alles andere zu meiden, das ihn aus der Ruhe bringen könnte. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) +2 Regierung (character_to_character_own) |
|
308 | vik_pers_proud |
Level 1 Stolz [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Hochmut kommt vor dem Fall. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-1 Regierung (character_to_character_own) |
|
309 | vik_pers_sanguine |
Level 1 Lebhaft [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Das Glas ist ganz eindeutig halb voll. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+2 Regierung (character_to_character_own) -1 Hingabe (character_to_character_own) |
|
310 | vik_pers_wise |
Level 1 Wissend [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Die große Erfahrung dieses Mannes hat sein Urteilsvermögen entsprechend geschärft. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+3 Regierung (character_to_character_own) |
|
311 | vik_start_arrogant |
Level 1 Arrogant [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dieser Mann nimmt sich und seine Fertigkeiten für viel zu wichtig und strapaziert damit die Nerven aller anderen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
Geringe diplomatische Strafe gegenüber allen Fraktionen (character_to_faction_unseen) |
|
312 | vik_start_believer |
Level 1 Gläubiger [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Diese Person lässt nicht zu, dass alltägliche Hindernisse dem Werk des Herrn den Weg versperren. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-10% Baukosten für Klostergebäude (lokale Provinz) |
|
313 | vik_start_cheapskate |
Level 1 Geizhals [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Bar jeder Vernunft hortet diese Person Reichtum für hypothetische "schlechte Zeiten" und tätigt nur absolut notwendige Ausgaben. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+5% (MARKT) (lokale Provinz) |
|
314 | vik_start_chivalrous |
Level 1 Kultiviert [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Er hat eine höfliche, kultivierte Art an sich, die auf andere beruhigend wirkt. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+2 (lokale Provinz) |
|
315 | vik_start_curious |
Level 1 Neugierig [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dieser Mann ist wissbegierig. Noch ist er deshalb nicht in Schwierigkeiten geraten. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+15% Forschungsrate (character_to_faction_unseen) |
|
316 | vik_start_forward_thinker |
Level 1 Vordenker [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Diese Person denkt stets voraus und zieht alle Eventualitäten und Möglichkeiten in Betracht. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+1 Belagerungszeit (doppelt bei Stadthäfen) (lokale Region) |
|
317 | vik_start_gambler |
Level 1 Glücksspieler [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Manchmal gewinnt man, manchmal verliert man – mich interessiert’s nicht. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+10% Korruption (lokale Provinz) |
|
318 | vik_start_has_principles |
Level 1 Prinzipientreu [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Wenn Vertrauen von entscheidender Bedeutung ist, kann es tatsächlich von Vorteil sein, Gewissensbisse zu haben. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-5% Korruption (lokale Provinz) |
|
319 | vik_start_honest_man |
Level 1 Ehrlicher Mann [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Diejenigen, die offen, direkt und ohne Hinterlist handeln, haben etwas für sich. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-10% Korruption (lokale Provinz) |
|
320 | vik_start_intelligent |
Level 1 Intelligent [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dank seines scharfen Verstandes und seiner Sichtweisen wird es dieser Mann weit bringen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+20% Forschungsrate (character_to_faction_unseen) |
|
321 | vik_start_just |
Level 1 Gerecht [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Die moralische Richtschnur dieses Mannes gebietet ihm gerechtes und unparteiisches Verhalten. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+3 (lokale Provinz) |
|
322 | vik_start_knack_for_architecture |
Level 1 Geborener Architekt [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dieser Mann weiß, wo man in einem Raum eine Linie zu ziehen hat, weshalb er perfekt geeignet ist, die Aufsicht über Bauvorhaben zu führen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-5% Baukosten (lokale Provinz) |
|
323 | vik_start_nurturer |
Level 1 Ernährer [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dieser Mann sorgt dafür, dass sich gut um die unter seinem Schutz lebenden Menschen gekümmert wird. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+2 (lokale Provinz) |
|
324 | vik_start_pacifist |
Level 1 Pazifist [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Anscheinend ist diese Person zur falschen Zeit am falschen Ort ... [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+5 (lokale Provinz) |
|
325 | vik_start_pious |
Level 1 Fromm [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dieser Mann ist den Lehren Christi treu ergeben. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+5% (KIRCHE) (lokale Provinz) |
|
326 | vik_start_politician |
Level 1 Politiker [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dieser Mann war bereits Amtsträger und hat sich als fähiger Gesetzgeber erwiesen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
Geringer diplomatischer Bonus gegenüber allen Fraktionen (character_to_faction_unseen) |
|
327 | vik_start_producer |
Level 1 Erzeuger [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Ihr wollt etwas unbedingt erledigt wissen? Dann solltet Ihr von Anfang diesen Mann miteinbeziehen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-10% Baukosten für Werkstattgebäude (lokale Provinz) |
|
328 | vik_start_prolific |
Level 1 Ergiebig [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dieser Mann ist unentwegt produktiv – ganz gleich, welche bedeutsame Aufgabe er zu bewältigen hat. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+5% (HOF) (lokale Provinz) |
|
329 | vik_start_public_speaker |
Level 1 Öffentlicher Redner [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Er spricht mit einer eloquenten und artikulierten Stimme, die Gehör verlangt. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-10% Baukosten für Große-Hallen-Gebäude (lokale Provinz) |
|
330 | vik_start_strategist |
Level 1 Stratege [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dieser Mann ist versiert in den Künsten des Krieges und der Politik, weshalb er in Krieg und Frieden gleichermaßen nützlich ist. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+2 Belagerungszeit (doppelt bei Stadthäfen) (lokale Region) |
|
331 | vik_start_strict |
Level 1 Streng [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Er verlangt die Einhaltung der Regeln; schließlich dient es dem Gemeinwohl. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
%-n (lokale Provinz) |
|
332 | vik_start_technical |
Level 1 Technisch [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dieser Mann redet nicht über Allgemeines und taucht in die Einzelheiten aller Dinge ein, mit denen er zu tun hat. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+5% (INDUSTRIE) (lokale Provinz) |
|
333 | vik_start_trader |
Level 1 Händler [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Wenn Ihr etwas zu verkaufen habt oder tatsächlich nach einem Schnäppchen sucht, kann Euch dieser Herr wahrscheinlich weiterhelfen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-10% Baukosten für Marktgebäude (lokale Provinz) |
|
334 | vik_start_trustworthy |
Level 1 Vertrauenswürdig [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dieser Mann ist eine durch und durch ehrliche Haut. Auf ihn kann man sich stets verlassen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-15% Korruption (lokale Provinz) |
|
personality_general | ||||
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
335 | vik_female_influence |
Level 1 Eine Dame! This is a hidden trait for female characters, if you're seeing this let a designer know! |
+4 Einfluss (character_to_character_own) |
|
336 | vik_pers_aggressive |
Level 1 Aggressiv [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser Mann ist ein wenig streitlustig, was abseits des Schlachtfelds nicht immer hilfreich ist. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) -2 Regierung (character_to_character_own) |
|
337 | vik_pers_assertive |
Level 1 Bestimmt [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Diese Person scheut sich nicht, ihre Meinung kundzutun – ihr natürliches Selbstvertrauen ist stets zu spüren. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) +1 Hingabe (character_to_character_own) |
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338 | vik_pers_brave |
Level 1 Tapfer [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser übertrieben mutige Mann wird mit allen Gefahren fertig, die das Leben ihm entgegenwerfen kann. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) |
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339 | vik_pers_coward |
Level 1 Feigling [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser hasenfüßige Feigling ist auf dem Schlachtfeld eine Last. Ihr tut gut daran, ihn von allen Kämpfen fernzuhalten. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-2 Kommando (character_to_character_own) |
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340 | vik_pers_cruel |
Level 1 Grausam [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Diese Person ist gefühlskalt, gleichgültig und grausam. Sehr grausam. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) |
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341 | vik_pers_decisive |
Level 1 Entscheidungsfreudig [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser willensstarke und resolute Mann trifft Entscheidungen schnell und erfolgreich. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+1 Kommando (character_to_character_own) |
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342 | vik_pers_honourable |
Level 1 Ehrbar [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser Mann ist in jeder Hinsicht rechtschaffen und achtbar. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) |
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343 | vik_pers_iron_fist |
Level 1 Eiserne Faust [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Zuerst fasst er sein Gegenüber mit Samthandschuhen an, um es dann mit eiserner Faust zu zerschmettern. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) -1 Regierung (character_to_character_own) |
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344 | vik_pers_level_headed |
Level 1 Besonnen [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Dieser rationale und pragmatische Mensch geht mit klarem und logischem Denken an die Lösung von Problemen heran. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) -2 Hingabe (character_to_character_own) |
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345 | vik_pers_listless |
Level 1 Lustlos [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Diesem Mann mangelt es völlig an Interesse und Entschlossenheit, weshalb er achtlos ist, wenn er scharfsinnig sein sollte. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-1 Kommando (character_to_character_own) |
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346 | vik_pers_prudent |
Level 1 Vernünftig [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Es gilt, die Verlockungen der Gegenwart und die Auswirkungen auf die Zukunft gleichermaßen im Auge zu behalten. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) -1 Hingabe (character_to_character_own) |
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347 | vik_pers_ruthless |
Level 1 Skrupellos [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Um Mitgefühl und Mitleid können sich andere Leute kümmern. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) -1 Regierung (character_to_character_own) -1 Hingabe (character_to_character_own) |
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348 | vik_pers_tactical |
Level 1 Taktisch [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Diese Person kennt das gewünschte Ergebnis und weiß, wie sie es erreicht. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+3 Kommando (character_to_character_own) -1 Regierung (character_to_character_own) -1 Hingabe (character_to_character_own) |
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349 | vik_pers_vigorous |
Level 1 Energisch [[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]] Diese Person hat einen kräftigen, gesunden Körperbau und grenzenlose Energie. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+2 Kommando (character_to_character_own) +1 Hingabe (character_to_character_own) |
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350 | vik_start_admired |
Level 1 Bewundert [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Wer diesen Mann kennt, ist ihm wohlgesonnen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-15% Unterhaltskosten für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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351 | vik_start_afraid_in_the_dark |
Level 1 Nyktophobiker [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dieses Individuum ist nachts so schreckhaft, dass nächtliche Überfälle überhaupt nicht infrage kommen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-10% Aura des Kommandanten in Nachtkämpfen (character_to_character_own) |
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352 | vik_start_bloodthirsty |
Level 1 Blutrünstig [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] In der Schlacht giert dieser axtschwingende Mann nach Blut – besonders wenn ihn der Rausch des Kampfes überkommt. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+5 Einheitenmoral bei Angriffen (kommandierte Armee) |
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353 | vik_start_energetic |
Level 1 Tatkräftig [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Diese Person ist immer aufgeweckt und dynamisch – ganz gleich, zu welcher Zeit. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+10% Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte (kommandierte Armee) |
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354 | vik_start_enthusiastic |
Level 1 Begeistert [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dieser Mann mischt mit. An allen Aspekten seines Lebens zeigt er gleichermaßen Interesse und erfreut sich an ihnen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+5% Ansturm für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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355 | vik_start_famed |
Level 1 Berühmt [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Der Ruf dieses Kriegers eilt ihm voraus – es fällt ihm leicht, Männer für seine wie auch immer geartete Sache zu gewinnen. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-15% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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356 | vik_start_fighter |
Level 1 Kämpfer [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Im Leben gibt es nichts geschenkt. Es zahlt sich aus, bereit zu sein. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-15% Rekrutierungskosten für Schwert- und Axtinfanterieeinheiten (kommandierte Armee) |
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357 | vik_start_friendly |
Level 1 Freundlich [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Ein sonniges Gemüt ist nie eine schlechte Sache, wie finster die Welt auch sein mag. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-5% Unterhaltskosten für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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358 | vik_start_funny |
Level 1 Lustig [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Die Fähigkeit, jemandem ein Lächeln zu entlocken – und manchmal alle in schallendes Gelächter ausbrechen zu lassen – ist beneidenswert, vor allem wenn nicht sicher ist, ob der Tag ein gutes Ende nimmt. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+5 Moral für die Einheit des Kommandanten (character_to_character_own) |
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359 | vik_start_good_leader |
Level 1 Guter Anführer [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Er weckt in anderen Loyalität – eine Grundvoraussetzung für starke Menschenführung. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+5 Nahkampf-Fähigkeit für die Einheit des Kommandanten (character_to_character_own) |
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360 | vik_start_good_to_his_men |
Level 1 Die Männer stehen an erster Stelle [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dieser Mann stellt immer sicher, dass zuerst für seine Männer gesorgt wird. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-10% Unterhaltskosten für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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361 | vik_start_hydrophil |
Level 1 Ungestüm [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dieser Mann brennt mit Begeisterung wenn es um seine Pflichten, seinen Glauben und, selbstverständlich, das erweitern der Grenzen und des Einflusses seiner Fraktion geht. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+1 Hingabe (character_to_character_own) |
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362 | vik_start_illustrious |
Level 1 Gefeiert [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dank seiner vielen Erfolge wird dieser Mann respektiert und bewundert. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+3% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee) |
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363 | vik_start_land_lover |
Level 1 Liebt festen Boden [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dieser Mann fühlt sich auf dem Festland deutlich wohler; auf einem Schiff ist er keine große Hilfe. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-1 Hingabe (character_to_character_own) |
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364 | vik_start_mad |
Level 1 Verrückt [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] In einer derart unberechenbaren Welt ist ein wenig Exzentrizität nicht zwingend etwas Schlechtes und kann sogar das Zünglein an der Waage zwischen einem kühnen Sieg und einer schmachvollen Niederlage sein. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+10% Ansturm für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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365 | vik_start_negotiator |
Level 1 Vermittler [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Ob Frieden geschlossen wird oder niemand den Raum lebendig verlässt, kann von der Fähigkeit abhängen, sich deutlich und vernünftig zu artikulieren. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-10% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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366 | vik_start_night_owl |
Level 1 Nachteule [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dieser Mann ist stets in den Nachtstunden aktiv. Er ist definitiv kein Morgenmensch. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+10% Aura des Kommandanten in Nachtkämpfen (character_to_character_own) |
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367 | vik_start_prepared |
Level 1 Vorbereitet [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Dieser Mann ist dank seines strukturierten Verstandes für alle täglichen Herausforderungen gewappnet. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+5 Einheitenmoral bei Verteidigung (kommandierte Armee) |
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368 | vik_start_renowned |
Level 1 Angesehen [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Der Ruf dieses Mannes eilt ihm voraus. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+2% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee) |
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369 | vik_start_rider |
Level 1 Reiter [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Diese Person wurde praktisch im Sattel geboren. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-15% Rekrutierungskosten für Kavallerie (kommandierte Armee) |
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370 | vik_start_seasoned |
Level 1 Routiniert [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Wenn Ihr so lange dabei seid wie ich und gesehen habt, was ich gesehen habe ... nun, dann können wir reden. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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371 | vik_start_skillful |
Level 1 Geschickt [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Er ist ein Mensch, der sich neuen Situationen anpasst und schnell zu einem versierten Experten wird. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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372 | vik_start_survivor |
Level 1 Überlebenskünstler [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Er wird noch aufrecht stehen, während Ihr vergeht. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
+1% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee) |
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373 | vik_start_zealot |
Level 1 Fanatiker [[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]] Fanatisch und unnachgiebig. Ein Sturkopf in jeder Hinsicht. [[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]] |
-5% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (kommandierte Armee) |
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