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Total War SAGA: Thrones of Britannia Total War SAGA: Thrones of Britannia

Charaktereigenschaften

commander
No. Trait Icon Name Effects
1 vik_bg_general_born_commander Level 1
Geborener Kommandant
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Das diesem Krieger in die Wiege gelegte taktische Verständnis macht ihn in der Schlacht zu einem genialen Anführer.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
governor
No. Trait Icon Name Effects
2 vik_bg_general_born_governor Level 1
Geborener Statthalter
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Er befasst sich gern mit den täglichen Staatsangelegenheiten, was ihn für einen Statthalterposten prädestiniert.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+2 Regierung (character_to_character_own)
cavalry_recruitment
No. Trait Icon Name Effects
3 vik_bg_general_cavalry_recruitment Level 1
Werbeherr
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Seht mal, es ist egal, ob wir alle sterben. Der Tod ist ohnehin nicht das Ende – und Ihr wisst das.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-50% Rekrutierungskosten für Kavallerie (kommandierte Armee)
cavalry_upkeep
No. Trait Icon Name Effects
4 vik_bg_general_cavalry_upkeep Level 1
Reiter
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Diese Person wurde praktisch im Sattel geboren und weiß, wie man sich während einer Kampagne um Pferd und Reiter kümmert.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-50% Unterhaltskosten für Kavallerie (kommandierte Armee)
champion_rider
No. Trait Icon Name Effects
5 vik_bg_general_champion_rider Level 1
Meisterreiter
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Ob bei der Jagd, beim Sport oder in der Schlacht – diese Person sitzt wahrlich meisterhaft im Sattel.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+20% Ansturm für Kavallerie (kommandierte Armee)
defender
No. Trait Icon Name Effects
6 vik_bg_general_defender Level 1
Verteidiger
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Dieser Mann verteidigt das Seine bereits so lange, dass ihm die Abwehrhaltung ins Blut übergegangen ist.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+5 Einheitenmoral bei Verteidigung (kommandierte Armee)
farmer
No. Trait Icon Name Effects
7 vik_bg_general_farmer Level 1
Bauer
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Jedermann weiß, wie man etwas anpflanzt – oftmals ist es der Schlüssel zum Überleben –, doch dieser Mann verfügt auf diesem Gebiet über beachtliche Fähigkeiten. Er ist mit seiner Scholle eng verbunden.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+10 Nahrungsproduktion (kontrollierte Provinz)
fearless
No. Trait Icon Name Effects
8 vik_bg_general_fearless Level 1
Furchtlos
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Dieser geborene Krieger fasst sich immer wieder ein Herz, ist völlig unerschrocken und fürchtet nichts auf dieser Welt.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+5 Einheitenmoral bei Angriffen (kommandierte Armee)
landowner
No. Trait Icon Name Effects
9 vik_bg_general_landowner Level 1
Verpächter
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Dieser Mann ist wohlhabend genug, um Land besitzen zu können, das für ihn arbeitet und ihn noch reicher als viele seiner Standesgenossen macht.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+20% (HOF) (kontrollierte Provinz)
melee
No. Trait Icon Name Effects
10 vik_bg_general_melee_skill Level 1
Irrer
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Im Kampf kämpft er wie ein Wilder – man könnte fast sagen wie ein Besessener. Seht zu und lernt, doch bleibt auf Abstand!
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+10 Nahkampf-Fähigkeit für Schwert- und Axtinfanterieeinheiten (kommandierte Armee)
melee_upkeep
No. Trait Icon Name Effects
11 vik_bg_general_melee_upkeep Level 1
Axtkämpfer
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Dieser Mann ist ein Experte im Umgang mit der Axt. Das bedeutet, man sollte ihm in der Ausbildung zuhören und ihn auf dem Schlachtfeld meiden!
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-50% Unterhaltskosten für Schwert- und Axtinfanterie (kommandierte Armee)
miner
No. Trait Icon Name Effects
12 vik_bg_general_miner Level 1
Bergarbeiter
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Die Schätze der Erde stehen jedem offen, wenn man nur weiß, wie es sie zu schürfen gilt.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+20% (INDUSTRIE) (kontrollierte Provinz)
missile_damage
No. Trait Icon Name Effects
13 vik_bg_general_missile_damage Level 1
Jäger
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Dieser hier jagte sein Essen schon, als er noch laufen lernte. Die nötigen Fähigkeiten sind letztendlich die gleichen, ob das Ziel nun ein Mann oder ein Tier ist.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+10% Geschossschaden für Geschossinfanterie (kommandierte Armee)
missile_recruitment
No. Trait Icon Name Effects
14 vik_bg_general_missile_recruitment Level 1
Bogenschütze
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Ich bringe Euch bei, Eure Ziele aus sicherem Abstand zu treffen, sodass Ihr nie Eure Schwerter ziehen müsst.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-50% Rekrutierungskosten für Geschossinfanterie (kommandierte Armee)
missile_upkeep
No. Trait Icon Name Effects
15 vik_bg_general_missile_upkeep Level 1
Schütze
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Bogenschießen ist eine wichtige Fähigkeit, wenn Ihr bis zur nächsten Ernte überleben wollt.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-50% Unterhaltskosten für Geschossinfanterie (kommandierte Armee)
negotiator
No. Trait Icon Name Effects
16 vik_bg_general_negotiator Level 1
Vermittler
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Wenn das gewünschte Ergebnis erzielt werden soll, sind Unterredungen mitunter unnachgiebig zu führen, manchmal hingegen gemäßigt.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+10% (kontrollierte Provinz)
devoted
No. Trait Icon Name Effects
17 vik_bg_general_passionate Level 1
Leidenschaftlich
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Das Leben ist kurz, hart und voller Schmerz. Dieser Mann reizt jeden Tag voll aus, denn es könnte sein letzter sein.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+2 Hingabe (character_to_character_own)
pastor
No. Trait Icon Name Effects
18 vik_bg_general_pastor Level 1
Prediger
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Dieser Mann hat die Worte Christi vernommen und wünscht sie allerorten zu verbreiten.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+20% (KIRCHE) (kontrollierte Provinz)
seafarer
No. Trait Icon Name Effects
19 vik_bg_general_seafarer Level 1
Seefahrer
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Dieser Mann hat sein Leben auf dem Meer verbracht und ist für Kämpfe zur See die naheliegendste Wahl.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+15% Bewegungsgeschwindigkeit in Seegefechten (kommandierte Armee)
spearmen_recruitment
No. Trait Icon Name Effects
20 vik_bg_general_spearmen_recruitment Level 1
Veteran
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Hört gut zu und passt gut auf, was Ihr tut, sonst landet Ihr noch am falschen Ende von diesem Schätzchen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-50% Rekrutierungskosten für Speerinfanterie (kommandierte Armee)
spearmen_skill
No. Trait Icon Name Effects
21 vik_bg_general_spearmen_skill Level 1
Drillmeister
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Übung macht den Meister. Und wer kein Meister ist, ist bald schon tot.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+10 Nahkampf-Fähigkeit für Speerinfanterie (kommandierte Armee)
spearmen_upkeep
No. Trait Icon Name Effects
22 vik_bg_general_spearmen_upkeep Level 1
Speerkämpfer
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Die Fähigkeiten dieses Mannes mit dem Speer wurden ihm über viele Jahre eingebläut. Jetzt möchte er weitergeben, was er gelernt hat.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-50% Unterhaltskosten für Speerinfanterie (kommandierte Armee)
warrior
No. Trait Icon Name Effects
23 vik_bg_general_warrior Level 1
Krieger
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Dieser Mann fühlt sich auf dem Schlachtfeld am wohlsten, bis zu den Knien im Blut – am besten dem Blut der anderen!
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-15% Rekrutierungskosten für Schwert- und Axtinfanterieeinheiten (kommandierte Armee)
physical_positive
No. Trait Icon Name Effects
24 vik_general_physical_scarred Level 1
Nutzloser Arm
[[rgba:135:189:233:1]]Körperlich[[/rgba]]
Ja, das sieht nicht gerade schön aus, hält mich aber nicht davon ab, mich ins Getümmel zu stürzen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Gefechten erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-1 feindliche Moral (lokale Region)
Level 2
Lahm
[[rgba:135:189:233:1]]Körperlich[[/rgba]]
Es ist die alte Wunde, mein Herr. Sie ist nie verheilt.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Gefechten erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-2 feindliche Moral (lokale Region)
Level 3
Furchtbare Narben
[[rgba:135:189:233:1]]Körperlich[[/rgba]]
Dieser Mann wurde vom Feind schrecklich zugerichtet und hat überlebt; die Narben werden ihn immer daran erinnern.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Gefechten erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-3 feindliche Moral (lokale Region)
physical_negative
No. Trait Icon Name Effects
25 vik_general_physical_unhealthy Level 1
Ungesund
[[rgba:135:189:233:1]]Körperlich[[/rgba]]
Dieser Person würde es wirklich guttun, eine Weile lang auf Bier und Kuchen zu verzichten, und sich stattdessen mehr zu bewegen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-3 Nahkampf-Fähigkeit für die Einheit des Kommandanten (character_to_character_own)
item_anglo_saxon_chronicle
No. Trait Icon Name Effects
26 vik_item_anglo_saxon_chronicle Level 1
Angelsächsische Chronik
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Die offizielle Geschichte der angelsächsischen Völker – selbstverständlich für den Verzehr keimfrei gemacht.
[[/rgba]]

+1 Einfluss (general_to_character_own)
+2 (lokale Provinz)
item_annales_cambriae
No. Trait Icon Name Effects
27 vik_item_annales_cambriae Level 1
Annales Cambriae
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Die Taten der Vorfahren müssen erhalten bleiben, damit wir alle von ihrer Weisheit profitieren können.
[[/rgba]]

+2 Regierung (general_to_character_own)
item_ardagh_chalice
No. Trait Icon Name Effects
28 vik_item_ardagh_chalice Level 1
Kelch von Ardagh
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Ein weiteres Meisterwerk des Zeitalters. Dieser Kelch ist ein beeindruckender Silberpokal, der mit einer feinen Vergoldung und Emaille verziert ist.
[[/rgba]]

Rüstung: +20% (kommandierte Armee)
+2 (lokale Provinz)
item_bede_ecclesiastical
No. Trait Icon Name Effects
29 vik_item_bedes_ecclesiastical_history Level 1
Bedas Kirchengeschichte
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Die ruhmreiche Geschichte der heiligsten Kirche Englands wird hier verwahrt, um über die Zukunft des Landes zu informieren.
[[/rgba]]

+10% (KIRCHE) (lokale Provinz)
+3 (lokale Provinz)
item_blickling_psalter
No. Trait Icon Name Effects
30 vik_item_blickling_psalter Level 1
Blickling Psalter
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Die Psalmen des Alten Testaments, liebevoll in einem erlesenen Einband zusammengefügt.
[[/rgba]]

+2 (lokale Provinz)
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
item_book_of_aneirin
No. Trait Icon Name Effects
31 vik_item_book_of_aneirin Level 1
Buch von Aneirin
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Eine Gedichtsammlung in Alt- und Mittelwalisisch, zur besseren Übersicht zusammengefasst in einem handlichen Band. Zeitlos!
[[/rgba]]

+2 (lokale Provinz)
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
item_book_of_armagh
No. Trait Icon Name Effects
32 vik_item_book_of_armagh Level 1
Buch von Armagh
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Einige der frühesten Texte, die auf Irlands Schutzheiligen St. Patrick verweisen und in feinstem Altirisch verewigt wurden.
[[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
item_book_of_deer
No. Trait Icon Name Effects
33 vik_item_book_of_deer Level 1
Buch von Deer
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Obwohl der wahre Ursprung dieses antiken Manuskripts unklar bleibt, enthält es Abschnitte verschiedener Evangelien, die zur besseren Übersicht in einem Band zusammengefasst wurden.
[[/rgba]]

+1 Einfluss (character_to_character_own)
+2 (lokale Provinz)
item_book_of_kells
No. Trait Icon Name Effects
34 vik_item_book_of_kells Level 1
Buch von Kells
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Die vier Evangelien des Neuen Testaments wurden in einem der feinsten Exemplare überhaupt zusammengefügt – ein wahres Wunder der Schönschrift und Buchmalerei!
[[/rgba]]

+15% (KIRCHE) (lokale Provinz)
item_book_of_tailesin
No. Trait Icon Name Effects
35 vik_item_book_of_taliesin Level 1
Buch Taliesins
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Dieser Band enthält 56 der ältesten Beispiele alt- und mittelwalisischer Dichtkunst, von Geschichten glorreicher Kriegsführung bis hin zu Oden an Met und Ale.
[[/rgba]]

+1 Regierung (character_to_character_own)
item_caedmon_hymn
No. Trait Icon Name Effects
36 vik_item_caedmons_hymn Level 1
Caedmons Hymne
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Der ungebildete Kuhhirte Caedmon sang dieses Lied zu Ehren des Schöpfers. Die Reinheit des Liedes wurde erhalten, um andere zu inspirieren.
[[/rgba]]

+15% (HOF) (lokale Provinz)
item_caledfwlch
No. Trait Icon Name Effects
37 vik_item_caledfwlch Level 1
Caledfwlch
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
„Seht ... das Schwert der Macht, geschmiedet, als die Welt noch jung war!“
[[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
item_carnwennan
No. Trait Icon Name Effects
38 vik_item_carnwennan Level 1
Carnwennan
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Der als „Weißes Heft“ bekannte Dolch soll König Artus höchstpersönlich gehört haben und verfügt angeblich über die Macht, seinen Träger in Unsichtbarkeit zu hüllen.
[[/rgba]]

+2 Hingabe (character_to_character_own)
item_chess_set
No. Trait Icon Name Effects
39 vik_item_chess_set Level 1
Schachspiel
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
„Ihr denkt Ihr wärt ein begabter Spieler? Nun, wie wäre es mit einem echten Spiel? Ein wahrlich meisterhaftes Spiel! Das Aufeinandertreffen der Genies! Der Kampf der Titanen!“
[[/rgba]]

+20% Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte (kommandierte Armee)
+10% Bewegungsgeschwindigkeit in Gefechten (kommandierte Armee)
item_crucifix
No. Trait Icon Name Effects
40 vik_item_crucifix Level 1
Kruzifix
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
„Er starb für unsere Sünden. Vergesst das nie.“
[[/rgba]]

+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
item_decorated_bible
No. Trait Icon Name Effects
41 vik_item_decorated_bible Level 1
Verzierte Bibel
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Nur Personen von hoher Stellung verfügen über ihre eigene Bibel – und nur die wenigsten über solch ein feines Exemplar.
[[/rgba]]

+2 (lokale Provinz)
item_drinking_horn
No. Trait Icon Name Effects
42 vik_item_drinking_horn Level 1
Trinkhorn
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
„Angeblich hat Thor höchstpersönlich die Meere aus einem derartigen Gefäß getrunken!“
[[/rgba]]

+3% Einheitenverstärkung (Multiplikator) (kommandierte Armee)
item_durham_gospels
No. Trait Icon Name Effects
43 vik_item_durham_gospels Level 1
Durham-Evangeliar
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Dieser Satz Evangelien enthält höchst beeindruckende Illustrationen des Zeitalters.
[[/rgba]]

-2 feindliche Moral (Feind in der Provinz)
item_dyrnwyn
No. Trait Icon Name Effects
44 vik_item_dyrnwyn Level 1
Dyrnwyn
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
„Zügellose Verwüstungen“ bedürfen einer Klinge, die eines solchen Gemetzels würdig ist.
[[/rgba]]

+5 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
item_brooch
No. Trait Icon Name Effects
45 vik_item_elaborate_brooch Level 1
Aufwendige Brosche
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Es ist kalt im Norden. Eine derartige Brosche stellt sicher, dass der Umhang an seinem Platz bleibt, egal wie schlecht das Wetter ist.
[[/rgba]]

-20% erlittene Verluste durch Schneeverschleiß (kommandierte Armee)
item_garnet_hilt_sword
No. Trait Icon Name Effects
46 vik_item_garnet_hilt_sword Level 1
Granatheft-Schwert
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
„Welch ein wundervolles Werk – zu schade, dass es voller Zorn geschwungen werden muss, um seine wahre Schönheit zu entfalten.“
[[/rgba]]

+5 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
item_geneologies
No. Trait Icon Name Effects
47 vik_item_genealogies Level 1
Stammfolgen
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Familiengeschichten sind ein grundlegendes Mittel, um Erbfolge- und Legitimitätsangelegenheiten zu klären.
[[/rgba]]

+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
item_gilt_helmet
No. Trait Icon Name Effects
48 vik_item_gilt_hemlet Level 1
Vergoldeter Helm
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Dieser feine Helm spiegelt den Status des Trägers wider.
[[/rgba]]

+50% Rüstung für die Einheit des Kommandanten (character_to_character_own)
item_gold_jewellry
No. Trait Icon Name Effects
49 vik_item_gold_jewellry Level 1
Goldschmuck
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
„Habt ihr das ganze Gold gesehen? Ich bin mir nicht sicher, ob es sich um den Thronfolger des Königreichs oder um Jesus Christus höchstpersönlich handelt.“
[[/rgba]]

+1 Regierung (character_to_character_own)
item_gold_ring
No. Trait Icon Name Effects
50 vik_item_gold_ring Level 1
Goldring
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Ein Goldring ist und bleibt ein Zeichen des Wohlstands und des hohen Status und ist zugleich recht schlicht, weshalb er sich besonders für fromme, gottesfürchtige Adlige eignet.
[[/rgba]]

+1 Einfluss (character_to_character_own)
item_gram
No. Trait Icon Name Effects
51 vik_item_gram Level 1
Gram
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Alle Menschen müssen eines Tages sterben. Warum also nicht alles aufs Spiel setzen, um den Aufenthalt in dieser Welt so angenehm wie möglich zu gestalten?
[[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
item_hereford_gospels
No. Trait Icon Name Effects
52 vik_item_hereford_gospels Level 1
Hereford-Evangeliar
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Diese Evangelien stellen eine wichtige Verbindung zwischen der keltischen Vergangenheit und der christlichen Zukunft Irlands dar.
[[/rgba]]

+10 diplomatischer Bonus gegenüber Fraktionen der Iren (character_to_faction_unseen)
item_hunting_bow
No. Trait Icon Name Effects
53 vik_item_hunting_bow Level 1
Jagdbogen
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
„Ich trage diesen Bogen seit meiner Kindheit. Der Schaft und die Sehne wurden zwar mehrmals ersetzt, aber im Grunde ist es immer noch dieselbe Waffe.“
[[/rgba]]

+10% Reichweite für Geschossinfanterie (kommandierte Armee)
-10% Unterhaltskosten für Geschossinfanterie (kommandierte Armee)
item_ingelrd_sword
No. Trait Icon Name Effects
54 vik_item_ingelrd_sword Level 1
Ingelrd-Schwert
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Dieses wuchtige Wikingerschwert ist genauso effektiv wie seine nordeuropäischen Gegenstücke, jedoch war keines der Opfer im Stande, dies zu bestätigen ...
[[/rgba]]

+7 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
item_inscribed_knife
No. Trait Icon Name Effects
55 vik_item_inscribed_knife Level 1
Graviertes Schwert
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
„Dies sollte ausreichen.“
[[/rgba]]

+3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
item_jeweled_chalice
No. Trait Icon Name Effects
56 vik_item_jewelled_chalice Level 1
Juwelenbesetzter Kelch
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
„Leider wurde der Krug mit dem Drachen zerschmettert ...“
[[/rgba]]

+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
item_kragehus_lance
No. Trait Icon Name Effects
57 vik_item_kragehul_lance Level 1
Kragehul-Lanze
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Diese antike Lanze kann noch immer verwendet werden, um schwere Reiter vom Ross zu stoßen und das arme Tier aufzuspießen.
[[/rgba]]

+5% Ansturm für alle Einheiten (kommandierte Armee)
item_lebor_na_duidre
No. Trait Icon Name Effects
58 vik_item_lebor_na_huidre Level 1
Lebor na hUidre
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Auch wenn es sich um das Werk drei unterschiedlicher Schreiber handelt, wird behauptet, dass dieses Pergament vom Heiligen Ciarán aus dunkler Kuhhaut gefertigt wurde.
[[/rgba]]

+2 (lokale Provinz)
+1% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee)
item_lindisfarne_gospels
No. Trait Icon Name Effects
59 vik_item_lindisfarne_gospels Level 1
Lindisfarne-Evangeliar
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Ein weiteres eindrucksvolles Werk, in dem das Wort Gottes mit feinster Buchmalerei und Schriftarbeit verewigt wird.
[[/rgba]]

-10% Korruption (lokale Provinz)
+10% (KIRCHE) (lokale Provinz)
item_lute
No. Trait Icon Name Effects
60 vik_item_lute Level 1
Laute
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
„Ich singe ein Loblied auf Total War...“
[[/rgba]]

+3 (lokale Provinz)
item_nine_men_morris
No. Trait Icon Name Effects
61 vik_item_nine_mens_morris_set Level 1
Mühle-Spiel
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Der letzte Schrei der heimischen Unterhaltung ist ein Strategie- und Geschicklichkeitsspiel, das die uralte maurische Art des Kampfes simuliert.
[[/rgba]]

+10% Verstärkungsreichweite (character_to_character_own)
item_ruin_conquest
No. Trait Icon Name Effects
62 vik_item_on_the_ruin Level 1
De Excidio et Conquestu Britanniae
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Diese epische Geschichte über das Leben und die Zeiten verschiedener Briten wurde in Form einer Predigt verfasst, in der die Zeitgenossen von Gildas durch die Glorifizierung der Vergangenheit angeklagt werden.
[[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
item_prayer_book
No. Trait Icon Name Effects
63 vik_item_prayer_book Level 1
Gebetbuch
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Auf diese Weise ist die richtige Fürbitte immer zur Hand.
[[/rgba]]

-10% Baukosten für Klostergebäude (lokale Provinz)
item_rhongomyniad
No. Trait Icon Name Effects
64 vik_item_rhongomyniad Level 1
Rhongomyniad
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Der „Speer des Niederstreckers“ verlieh König Artus die Macht, schwere Kavallerie und große Tiere zu erschlagen.
[[/rgba]]

+5 (lokale Provinz)
item_rudlwyt
No. Trait Icon Name Effects
65 vik_item_rudlwyt Level 1
Rudlwyt
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Komisch, dass ein Mann, von dem behauptet wird, er ließe „weder Essen und Trinken noch Tiere am Leben“, solch ein feines Kriegspferd besitzt.
[[/rgba]]

+5 Nahkampf-Fähigkeit für Kavallerie (kommandierte Armee)
item_scales_and_weights
No. Trait Icon Name Effects
66 vik_item_scales_weights Level 1
Waagen und Gewichte
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Das Gewicht von Gold bestimmen zu können ist ein guter Anfang ...
[[/rgba]]

+10% (MARKT) (lokale Provinz)
item_silver_reliquary
No. Trait Icon Name Effects
67 vik_item_silver_reliquary Level 1
Silber-Reliquiar
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
„Seid vorsichtig, diese Truhe enthält den Oberschenkelknochen des Heiligen Craig höchstpersönlich!“
[[/rgba]]

+2 (lokale Provinz)
item_st_andrews_sacrophagus
No. Trait Icon Name Effects
68 vik_item_st_andrews_sacrophagus Level 1
Steinsarg des heiligen Andrew
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Dieser aufwendige Steinsarg enthält angeblich die Überreste des Schutzheiligen von Schottland.
[[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
item_st_teilo_gospels
No. Trait Icon Name Effects
69 vik_item_st_teilo_gospels Level 1
Evangeliar des heiligen Teilo
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Ein Buch der Evangelien, das wunderschön gebunden und illustriert wurde – wie es Geschichten über die Größe unseres Herrn nicht anders verdienen.
[[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
item_stone_of_destiny
No. Trait Icon Name Effects
70 vik_item_stone_of_destiny Level 1
Stein der Vorsehung
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Dieser einfache Block aus Sandstein mag harmlos erscheinen, doch es handelt sich dabei um ein geheiligtes Artefakt, auf dem die Könige Schottlands gekrönt werden.
[[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
item_sun_compass
No. Trait Icon Name Effects
71 vik_item_sun_compass Level 1
Sonnenkompass
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Mithilfe des Sonnenschattens kann der Norden und der Breitengrad bestimmt werden.
[[/rgba]]

+100% Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte (kommandierte Armee)
item_sunstone
No. Trait Icon Name Effects
72 vik_item_sunstone Level 1
Sonnenstein
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Ein natürliches Wunder göttlicher Schöpfung. Es handelt sich um eine Navigationshilfe, mit der die Sonne selbst im dunkelsten aller Himmel bestimmt werden kann.
[[/rgba]]

-50% feindliche Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte (lokale Provinz)
item_tapestry
No. Trait Icon Name Effects
73 vik_item_tapestry Level 1
Wandteppich
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Die ruhmreiche Vergangenheit wird bis ins kleinste Detail mit Gold- und Silberfäden auf traditioneller Baumwolle oder Leinen für die Zukunft verewigt.
[[/rgba]]

+2 (lokale Provinz)
+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
item_tara_brooch
No. Trait Icon Name Effects
74 vik_item_tara_brooch Level 1
Tara-Brosche
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Dieses Schmuckstück ist ein Beleg für die Facharbeiter der Zeit. Es kombiniert Silber, Gold und Bernstein mit Emaille und Glas für einen atemberaubenden Effekt.
[[/rgba]]

-20% feindliche Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte (lokale Provinz)
+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
item_alfred_jewel
No. Trait Icon Name Effects
75 vik_item_the_alfred_jewel Level 1
Das Alfred-Juwel
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
„Aelfred mec heht gewyrcan.“
[[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Regierung (character_to_character_own)
+1 Hingabe (character_to_character_own)
item_tiberius_bede
No. Trait Icon Name Effects
76 vik_item_the_tiberius_bede Level 1
Das Tiberius Beda
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Es handelt sich angeblich um Bedas eigenes Exemplar seiner „Kirchengeschichte des englischen Volkes“, welches von diesem weisen Mönch der Antike verfasst wurde.
[[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
item_ulfberht_sword
No. Trait Icon Name Effects
77 vik_item_ulfberht_sword Level 1
Ulfberht-Schwert
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Die feinste aller fränkischen Klingen, versehen mit geometrischen Mustern und dem Namen ihres Machers, um ihr sein Können zu übertragen.
[[/rgba]]

+5 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
item_vespasian_psalter
No. Trait Icon Name Effects
78 vik_item_vespasian_psalter Level 1
Vespasian-Psalter
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Dieser ungewöhnliche Band enthält die Psalmen und Schriften des Heiligen Hieronymus und wurde teilweise in die Umgangssprache übersetzt.
[[/rgba]]

+2 (lokale Provinz)
item_weather_vane
No. Trait Icon Name Effects
79 vik_item_weather_vane Level 1
Wetterfahne
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Dieses einfache Gerät erlaubt es dem Benutzer, die Windrichtung zu bestimmen, was bei der Planung einer Seereise durch die unruhigen Gewässer rund um Britannien von Nutzen sein kann.
[[/rgba]]

+50% Bewegungsgeschwindigkeit in Seegefechten (kommandierte Armee)
item_board
No. Trait Icon Name Effects
80 vik_item_whalebone_plaque Level 1
Walknochentafel
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Dieses vorzüglich detaillierte Stück bietet eine Oberfläche, auf der feine Kleidung geglättet oder auch Fleisch gehackt werden kann.
[[/rgba]]

+10% (HOF) (lokale Provinz)
+10% (INDUSTRIE) (lokale Provinz)
item_whitecleuch_chain
No. Trait Icon Name Effects
81 vik_item_whitecleuch_chain Level 1
Whitecleuch-Kette
[[rgba:119:186:69:1]]Gegenstand[[/rgba]]
Dieses kunstvolle Halsband gehörte zweifelsohne einer Person mit hohem Status innerhalb der piktischen Gesellschaft.
[[/rgba]]

+1 Regierung (character_to_character_own)
unfaithful
No. Trait Icon Name Effects
82 vik_politics_plotting Level 1
Rachsüchtig
[[rgba:135:189:233:1]]Politisch[[/rgba]]
Ihr habt diesem Mann irgendwann einmal Unrecht getan – nun arbeitet er gegen Euch.

demanding
No. Trait Icon Name Effects
83 vik_politics_tortured Level 1
Verstärkte Loyalität
[[rgba:135:189:233:1]]Politisch[[/rgba]]
Die Peitsche hinterlässt einen bleibenden Eindruck.

+2 Loyalität (character_to_character_own)
Level 2
Gefoltert
[[rgba:135:189:233:1]]Politisch[[/rgba]]
Die Erinnerungen an das ertragene Leid schwirren noch immer im Kopf herum und sichern die Treue.

-2 Loyalität (character_to_character_own)
personality_good
No. Trait Icon Name Effects
84 vik_scripted_trait_ceolwulf Level 1
Ceolwulf
[PLACEHOLDER]
((EMPTY EFFECT)) (kommandierte Armee)
merchant
No. Trait Icon Name Effects
85 vik_bg_general_merchant Level 1
Kaufmann
[[rgba:119:186:69:1]]Angeboren[[/rgba]]
Ein Gespür für Schnäppchen und Marktkenntnis sind essenzielle Voraussetzungen für den angehenden Händler.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+20% (MARKT) (kontrollierte Provinz)
86 vik_politics_bribed Level 1
Bestochen
[[rgba:135:189:233:1]]Politisch[[/rgba]]
Es heißt, jeder habe seinen Preis. Die Loyalität dieses Mannes wurde gegen Bares getauscht!

+2 Loyalität (character_to_character_own)
Level 2
Leicht bestechlich
[[rgba:135:189:233:1]]Politisch[[/rgba]]
Eure vergangene „Großzügigkeit“ hat für Probleme gesorgt. Nun erhofft sich dieser Mann weitere Almosen, um seine Loyalität zu „sichern“.

+15% Korruption (kontrollierte Provinz)
legendary
No. Trait Icon Name Effects
87 vik_legendary_attacker Level 1
Legendärer Angreifer
[[rgba:230:138:47:1]]Legendär[[/rgba]]
Die kriegerischen Leistungen dieses Mannes werden derart verehrt, dass man noch lange nach seinem Tod über seine Taten sprechen wird.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+8 Kommando (character_to_character_own)
+10 Hingabe (character_to_character_own)
+3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
88 vik_legendary_defender Level 1
Legendärer Verteidiger
[[rgba:230:138:47:1]]Legendär[[/rgba]]
Die vielen heldenhaften Gefechte, die dieser Mann allen Widrigkeiten zum Trotz und zur Verteidigung seiner Heimat geführt hat, werden ohne Zweifel den Stoff für Legenden bilden.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+8 Kommando (character_to_character_own)
+5 Hingabe (character_to_character_own)
+10 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
89 vik_legendary_general Level 1
Legendärer General
[[rgba:230:138:47:1]]Legendär[[/rgba]]
Dies ist der Stoff, aus dem Legenden entstehen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Verspotten" II (character_to_character_own)
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Banner heben" II (character_to_character_own)
+10 Kommando (character_to_character_own)
+5 Einfluss (character_to_character_own)
+10 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
90 vik_legendary_governor Level 1
Legendärer Statthalter
[[rgba:230:138:47:1]]Legendär[[/rgba]]
Ein entspanntes und unerschütterliches Verwaltungsgenie? Der nächste Mann seines Kalibers wird sehr lange auf sich warten lassen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+5 Nahrungsproduktion (kontrollierte Provinz)
+5% (kontrollierte Provinz)
+10 Regierung (character_to_character_own)
+5 Hingabe (character_to_character_own)
+15 (kontrollierte Provinz)
+25% Forschungsrate (character_to_faction_unseen)
91 vik_legendary_military_leader Level 1
Legendärer Kommandant
[[rgba:230:138:47:1]]Legendär[[/rgba]]
Noch in ferner Zukunft wird man von den Taten eines solch denkwürdigen Mannes sprechen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+5 Kommando (character_to_character_own)
+5 Regierung (character_to_character_own)
+5 Hingabe (character_to_character_own)
+10 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (lokale Provinz)
+5 Einheitenmoral (lokale Provinz)
brutal
No. Trait Icon Name Effects
92 vik_general_brutal_bad_fighter Level 1
Schlechter Kämpfer
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Dieser Mann ist ein schwacher Kämpfer und seinen Männern kein gutes Vorbild.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer glorreichen Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Unfähiger Kämpfer
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Durch die Mitwirkung dieses Mannes war die Niederlage wohl unvermeidlich.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer glorreichen Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Erbärmlicher Kämpfer
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Es überrascht, dass dieser Mann die Schlacht überhaupt überlebt hat, da er ein so unfassbar schlechter Kämpfer ist.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer glorreichen Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
93 vik_general_brutal_broken Level 1
Demotiviert
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Obwohl dieser Mann sein Bestes gegeben hat, ist die Schlacht verloren gegangen. Alle Überlebenden sind niedergeschlagen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer glorreichen Niederlage erhalten][[/rgba]]

-1 Hingabe (character_to_character_own)
Level 2
Ausgelaugt
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Diese Person ist der Schlacht und aller ihrer Entbehrungen überdrüssig, was Folgen zu zeigen beginnt.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer glorreichen Niederlage erhalten][[/rgba]]

-2 Hingabe (character_to_character_own)
Level 3
Gebrochen
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Heldenmut und Tapferkeit reichen nicht immer aus.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer glorreichen Niederlage erhalten][[/rgba]]

-3 Hingabe (character_to_character_own)
94 vik_general_brutal_letdown Level 1
Im Stich gelassen
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Seine Männer haben bemerkt, dass ihr General nicht willens ist, in der Schlacht selbst Risiken einzugehen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer glorreichen Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Mutlos
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Unentschlossen, schwach und unwillens, von vorne zu führen – viele seiner Soldaten halten ihren General für einen Feigling.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer glorreichen Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Nutzlos
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Wenn er persönlich mitgemischt hätte, wäre es wahrscheinlich nur noch schlimmer gekommen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer glorreichen Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
95 vik_general_brutal_reckless Level 1
Leichtsinnig
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Der Sieg allein zählt – in den Augen dieses Mannes heiligt der Zweck immer die Mittel.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Pyrrhussiegs in einer Schlacht erhalten, in der der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Tollkühn
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Dieser Mann ist bereit, das Leben seiner Männer sowie sein eigenes zu riskieren – unabhängig der Überlebenschancen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Pyrrhussiegs in einer Schlacht erhalten, in der der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Waghalsig
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Wenn man Risiken eingeht, gilt es die Lage unter Abwägung der Möglichkeiten sorgfältig zu betrachten. Verzweiflung ist dabei fehl am Platze.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Pyrrhussiegs in einer Schlacht erhalten, in der der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
96 vik_general_brutal_sees_red Level 1
Jagt den Sieg
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Das eigene Überleben hat für diesen Mann keine besonders hohe Priorität.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Pyrrhussiegs erhalten][[/rgba]]

-1 Hingabe (character_to_character_own)
Level 2
Übermotiviert
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Dieser Mann weiß nicht, wann ein Rückzug angebracht wäre.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Pyrrhussiegs erhalten][[/rgba]]

-2 Hingabe (character_to_character_own)
Level 3
Sieht rot
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Wenn sich der Nebel des Blutrauschs über ihn legt, gnade seinen Feinden Gott.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Pyrrhussiegs erhalten][[/rgba]]

-3 Hingabe (character_to_character_own)
97 vik_general_brutal_slaughter Level 1
Macho
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Dieser Mann lässt keine Gelegenheit aus, um seine mannhafte Lust auf Gewalt zur Schau zu stellen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Hinrichtung Kriegsgefangener erhalten][[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
-1 feindliche Moral (lokale Region)
Level 2
Barbarisch
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
In seinen Augen sind die Besiegten keine echten Männer.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Hinrichtung Kriegsgefangener erhalten][[/rgba]]

+2 Hingabe (character_to_character_own)
-3 feindliche Moral (lokale Region)
Level 3
Geht zu weit
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Das Verlangen dieses Mannes nach kaltblütigem Mord stößt viele seiner Männer ab.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Hinrichtung Kriegsgefangener erhalten][[/rgba]]

+3 Hingabe (character_to_character_own)
-5 feindliche Moral (lokale Region)
98 vik_general_brutal_timid Level 1
Schüchtern
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Diese Person will den Sieg, scheut aber persönliches Risiko. Das ist nicht unbemerkt geblieben.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Pyrrhussiegs in einer Schlacht erhalten, in der der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Rückgratlos
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Vielleicht findet er keinen Gefallen am Kampf? Vielleicht hat er Angst?
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Pyrrhussiegs in einer Schlacht erhalten, in der der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Feige
[[rgba:205:76:76:1]]Brutal[[/rgba]]
Dieser Mann ist bereit, andere in den Tod zu schicken, aber nicht willens, sich selbst Gefahr auszusetzen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Pyrrhussiegs in einer Schlacht erhalten, in der der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
insane
No. Trait Icon Name Effects
99 vik_general_mad_gold Level 1
Gierig
[[rgba:133:200:207:1]]Verrückt[[/rgba]]
Es ist nicht alles Gold, was glänzt, doch nichts anderes wünscht sich dieser Mann!
[[rgba:104:104:104:1]][Von der Gebäudekette „Gold“ erhalten][[/rgba]]

+10% Korruption (lokale Provinz)
100 vik_general_mad_hunting Level 1
Schuss in den Rücken
[[rgba:133:200:207:1]]Verrückt[[/rgba]]
War es ein einfacher Jagdunfall oder hat jemand etwas gegen diesen Mann?
[[rgba:104:104:104:1]][Von der Gebäudekette „Jagd“ erhalten][[/rgba]]

+2 Hingabe (character_to_character_own)
101 vik_general_mad_insane Level 1
Wahnsinnig
[[rgba:133:200:207:1]]Verrückt[[/rgba]]
Dieser Typ ist verrückter als ein Walomelett! Es ist besser, ihm aus dem Weg zu gehen!
[[rgba:104:104:104:1]][Dieser Charakter hat langsam aber sicher seinen Verstand verloren][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
-1 Regierung (character_to_character_own)
-1 Hingabe (character_to_character_own)
-1 Einfluss (character_to_character_own)
%-n (lokale Provinz)
102 vik_general_mad_low_po Level 1
Mit harter Hand
[[rgba:133:200:207:1]]Verrückt[[/rgba]]
Nicht jede Situation kann mit Gewalt gelöst werden, manchmal ist ein Gespräch das Beste. Leider wird dieser Mann das niemals einsehen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer öffentlichen Ordnung von -5 oder weniger erhalten][[/rgba]]

-1 Regierung (character_to_character_own)
+1 Hingabe (character_to_character_own)
103 vik_general_mad_pasture Level 1
Tobend und sabbernd
[[rgba:133:200:207:1]]Verrückt[[/rgba]]
Es ist nicht schlau, sich an unkonserviertem Fleisch gütlich zu tun.
[[rgba:104:104:104:1]][Von der Gebäudekette „Weide“ erhalten][[/rgba]]

-1 Einfluss (character_to_character_own)
%-n (lokale Provinz)
104 vik_general_mad_round_tower Level 1
Paranoid
[[rgba:133:200:207:1]]Verrückt[[/rgba]]
Dieser Mann fürchtet nicht nur, dass andere über ihn reden, sondern dass sie einen besonders üblen Untergang planen.
[[rgba:104:104:104:1]][Von der Gebäudekette „Rundturm“·erhalten][[/rgba]]

-10% Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte (kommandierte Armee)
-1 Einfluss (character_to_character_own)
105 vik_governor_mad_church Level 1
Gottesfürchtig
[[rgba:133:200:207:1]]Verrückt[[/rgba]]
„Der Herr hat's gegeben, der Herr hat's genommen. Hauptsächlich genommen.“
[[rgba:104:104:104:1]][Von der Gebäudekette „Kirche“ erhalten][[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
%-n (lokale Provinz)
106 vik_governor_mad_garrison Level 1
Für tot gehalten
[[rgba:133:200:207:1]]Verrückt[[/rgba]]
Dieser Mann wurde beinahe von einer bewaffneten Schlägerbande umgebracht und hat verständlicherweise Angst, dass sich die Geschichte wiederholt.
[[rgba:104:104:104:1]][Von der Gebäudekette „Garnison“ erhalten][[/rgba]]

-1 Hingabe (character_to_character_own)
107 vik_governor_mad_very_low_po Level 1
Aufständische Bauern!
[[rgba:133:200:207:1]]Verrückt[[/rgba]]
Dieser Mann weiß, dass seine Zeit kommen wird, wenn das Volk sich erhebt.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer öffentlichen Ordnung von -10 oder weniger erhalten][[/rgba]]

-2 Regierung (character_to_character_own)
sinful
No. Trait Icon Name Effects
108 vik_general_sinful_alehouse Level 1
Geheimniskrämer
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Was im Wirtshaus geschieht, bleibt im Wirtshaus.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wirtshaus“ erhalten][[/rgba]]

+10% Chance, uneheliche Kinder zu bekommen (character_to_character_own)
Level 2
Unmoralisch
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Ihr wollt gar nicht wissen, was dieser Mann so anstellt, wenn er trinken geht – und seine Frau ebensowenig.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wirtshaus“ erhalten][[/rgba]]

+20% Chance, uneheliche Kinder zu bekommen (character_to_character_own)
Level 3
Pervers
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Schweigt still, ich will es nicht wissen. Ihr seid ein sehr kranker Mann.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wirtshaus“ erhalten][[/rgba]]

+30% Chance, uneheliche Kinder zu bekommen (character_to_character_own)
109 vik_general_sinful_bulldozer Level 1
Risikoscheu
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Diese Person ist der Inbegriff einer zuverlässigen Person. Sie erzielt Ergebnisse, indem sie eine Menge Truppen ins Feld führt und den Plan minutiös befolgt.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines entscheidenden Siegs über ein schwächeres Ziel erhalten][[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
Level 2
Nichts dem Zufall überlassen
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Gegen eine derart überlegene Truppe hatte der Feind keine realistische Chance.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines entscheidenden Siegs über ein schwächeres Ziel erhalten][[/rgba]]

+2 Hingabe (character_to_character_own)
Level 3
Peiniger
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Es war töricht von ihnen, nicht zu fliehen; jetzt lassen wir sie dafür bezahlen.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines entscheidenden Siegs über ein schwächeres Ziel erhalten][[/rgba]]

+3 Hingabe (character_to_character_own)
110 vik_general_sinful_enslave Level 1
Sklavenhalter
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Dieser Mann achtet die Rechte seiner Mitmenschen gering, was sich daran zeigt, dass er Sklaven nimmt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Nehmen von Kriegsgefangenen erhalten][[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
Level 2
Sklavenhändler
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Mit Menschenhandel lässt sich eine Menge Gold machen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Nehmen von Kriegsgefangenen erhalten][[/rgba]]

+2 Hingabe (character_to_character_own)
Level 3
Sklavenherr
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Dieser Mann hat seinen Haushalt durch den Handel mit Sklaven beträchtlich bereichert.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Nehmen von Kriegsgefangenen erhalten][[/rgba]]

+3 Hingabe (character_to_character_own)
111 vik_general_sinful_guildhall Level 1
Hinterhältig
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Zählt lieber Eure Finger, wenn Ihr ihm die Hand geschüttelt habt!
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gildenhalle“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Skrupellos
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Dieser Mann hat sich in geschäftlichen Angelegenheiten als nicht vertrauenswürdig erwiesen und ist in der Gildenhalle deshalb nicht willkommen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gildenhalle“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Betrüger
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Geschäft ist Geschäft – nehmt es nicht persönlich, ja?
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gildenhalle“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einfluss (character_to_character_own)
112 vik_general_sinful_market Level 1
Geschäftstüchtig
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Dieser Mann ist stets auf der Suche nach neuen Perspektiven, besonders wenn sich damit Geld verdienen lässt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Markt“ erhalten][[/rgba]]

-3% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (kommandierte Armee)
Level 2
Feilscher
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Zehn Münzen wollt Ihr dafür haben? Ihr müsst wahnsinnig sein!
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Markt“ erhalten][[/rgba]]

-6% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (kommandierte Armee)
Level 3
Erfahrener Feilscher
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Wie wäre es, wenn ich noch diesen Flaschenkürbis dazulege?
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Markt“ erhalten][[/rgba]]

-10% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (kommandierte Armee)
113 vik_general_sinful_market_fair Level 1
Leicht verschwenderisch
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Am Markttag lässt man sich ein wenig gehen und vergisst den betrüblichen Alltag.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Marktmesse“ erhalten][[/rgba]]

+3% (MARKT) (lokale Provinz)
Level 2
Verschwenderisch
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Genießt das Leben etwas – schließlich ist das Leben kurz, nicht wahr?
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Marktmesse“ erhalten][[/rgba]]

+6% (MARKT) (lokale Provinz)
Level 3
Äußerst verschwenderisch
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Wenn er könnte, würde dieser Mann nun richtig einen draufmachen, denn in der Stadt ist Markt!
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Marktmesse“ erhalten][[/rgba]]

+10% (MARKT) (lokale Provinz)
114 vik_general_sinful_trade Level 1
Wissbegierig
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Andere Kulturen und ihre Bräuche faszinieren diesen Mann.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Handelsgebäude“ erhalten][[/rgba]]

+3% (MARKT) (lokale Provinz)
Level 2
Unvoreingenommen
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Dieser Mann hat nichts gegen etwas fremden Einfluss – natürlich nur, wenn dieser sich positiv auf sein Leben auswirkt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Handelsgebäude“ erhalten][[/rgba]]

+6% (MARKT) (lokale Provinz)
Level 3
Fasziniert von Fremdem
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Er liebt alles Exotische und ist fest davon überzeugt, dass Abwechslung die Würze des Lebens ist.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Handelsgebäude“ erhalten][[/rgba]]

+10% (MARKT) (lokale Provinz)
115 vik_governor_sinful_drunk Level 1
Schluckspecht
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Jeder trinkt doch gern was, oder? Nein? Gut, dann muss ich wohl alleine ...
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wirtshaus“ erhalten][[/rgba]]

%-n (kontrollierte Provinz)
Level 2
Trunkenbold
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Diese Person trinkt allzu gern einen über den Durst, um es milde auszudrücken.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wirtshaus“ erhalten][[/rgba]]

%-n (kontrollierte Provinz)
Level 3
Unverbesserlicher Säufer
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Mittlerweile hat diese Person Probleme damit, auf die Beine zu kommen, geschweige denn Entscheidungen zu treffen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wirtshaus“ erhalten][[/rgba]]

+25% (MARKT) (kontrollierte Provinz)
-1 Kommando (general_to_character_own)
-1 Regierung (general_to_character_own)
-1 Hingabe (general_to_character_own)
%-n (kontrollierte Provinz)
116 vik_governor_sinful_relapsing Level 1
Rückfällig
[[rgba:205:76:76:1]]Sündhaft[[/rgba]]
Nein, es war nur ein Schluck, oder zwei ...
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wirtshaus“ erhalten][[/rgba]]

+25% (MARKT) (kontrollierte Provinz)
-1 Kommando (general_to_character_own)
-1 Regierung (general_to_character_own)
-2 Hingabe (general_to_character_own)
%-n (kontrollierte Provinz)
experience
No. Trait Icon Name Effects
117 vik_general_experience_danelaw Level 1
Plünderer
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Alles meins!
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Ausrauben von Siedlungen erhalten][[/rgba]]

+10% Einkommen durch Ausrauben (character_to_character_own)
Level 2
Brigant
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Dieser Mann nimmt den Feinden alles und überlässt sie ihrem Schicksal.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Ausrauben von Siedlungen erhalten][[/rgba]]

+15% Einkommen durch Ausrauben (character_to_character_own)
Level 3
Marodeur
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Flieht! Diese Person kennt kein Mitleid und gewährt kein Pardon.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Ausrauben von Siedlungen erhalten][[/rgba]]

+20% Einkommen durch Ausrauben (character_to_character_own)
118 vik_general_experience_gaels Level 1
Abneigung gegen die Seekönige der Wikinger
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Es macht diesem Mann zu schaffen, dass irischer Boden den primitiven Dänen überlassen wurde.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Ausrauben von Siedlungen der Seekönige der Wikinger erhalten][[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
Level 2
Hasst die Seekönige der Wikinger
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Es bringt das Blut dieser Person in Wallung, dass die Eindringlinge nun dazu übergehen, irischen Boden zu bestellen und sich von ihm zu ernähren.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Ausrauben von Siedlungen der Seekönige der Wikinger erhalten][[/rgba]]

+2 Hingabe (character_to_character_own)
Level 3
Verachtet die große Wikinger-Armee
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Was kommt als Nächstes? Wollen sie auch unsere Töchter? Wo soll das enden?
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Ausrauben von Siedlungen der Seekönige der Wikinger erhalten][[/rgba]]

+3 Hingabe (character_to_character_own)
119 vik_general_experience_naval Level 1
Mag die See
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Da dieser Mann einen Teil seiner Kindheit an der Küste verbracht hat, fühlt er sich dem Meer verbunden.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Führen von Seegefechten erhalten][[/rgba]]

+5 Einheitenmoral bei Angriffen auf hoher See (kommandierte Armee)
Level 2
Seemann
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Allen ist klar, dass dieser Mann ein geborener Seemann ist. Das beruhigt seine Männer.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Führen von Seegefechten erhalten][[/rgba]]

+10 Einheitenmoral bei Angriffen auf hoher See (kommandierte Armee)
Level 3
Guter Seemann
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Diese Person schlägt sich zur See ebenso gut wie zu Lande, wenn nicht sogar besser.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Führen von Seegefechten erhalten][[/rgba]]

+15 Einheitenmoral bei Angriffen auf hoher See (kommandierte Armee)
120 vik_general_experience_night_attack Level 1
Nachteule
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Dieser Mann weiß die vielen Vorteile eines gut geplanten Nachtangriffs zu schätzen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Nachtsicht
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Dieser Mann ist so sehr an die Dunkelheit gewöhnt, dass sich seine Augen innerhalb von Sekunden an sie anpassen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Vorliebe für die Dunkelheit
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Diese Person bevorzugt für Angriffe die grüblerische Stille der Nacht.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
121 vik_general_experience_occupy Level 1
Vernichter
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Der Feind wird vollkommen vernichtet.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Besetzen von Siedlungen erhalten][[/rgba]]

+2 (lokale Provinz)
Level 2
Unterwerfer
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Die Niederlage ist erst der Anfang.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Besetzen von Siedlungen erhalten][[/rgba]]

+4 (lokale Provinz)
Level 3
Expansionist
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Es ist Aufgabe des Staates, seine Grenzen auszudehnen und seinen Einfluss zu vergrößern.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Besetzen von Siedlungen erhalten][[/rgba]]

+6 (lokale Provinz)
122 vik_general_experience_old_bad Level 1
Ausgebrannt
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Die Stunde könnte durchaus geschlagen haben.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten im Alter von über 50 Jahren erhalten][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Bereit für den Ruhestand
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Vielleicht ist es an der Zeit, die Axt an den Nagel zu hängen?
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten im Alter von über 50 Jahren erhalten][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Ein Bein im Grab
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Der Tod kommt uns alle holen, aber warum sollte man es eilig haben?
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten im Alter von über 50 Jahren erhalten][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
123 vik_general_experience_old_good Level 1
Hat es noch drauf
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Trotz seines fortschreitenden Alters ist dieser Krieger genauso gerissen und gewandt wie ein zwanzig Jahre jüngerer Mann.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten im Alter von über 50 Jahren erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Veteran
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Dieser Mann hat vierzig Sommer zu Felde erlebt und hat nicht vor, nun aufzuhören.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten im Alter von über 50 Jahren erhalten][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Für immer jung
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Zweifelsohne wird für diese Person der Tag kommen, Schwert und Bogen abzulegen und auszuruhen; diese Zeit ist jedoch noch nicht ansatzweise in Sicht.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten im Alter von über 50 Jahren erhalten][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
124 vik_general_experience_siege_attack Level 1
Belagerer
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Dieser Mann hat sich als selbstbewusster Belagerer von Toren und Mauern erwiesen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Erfahrener Belagerer
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Dieser Mann ist ein so erfahrener Belagerer, dass Mauern für ihn kein nennenswertes Hindernis darstellen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Belagerungsspezialist
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Hat man eine Mauer durchbrochen, hat man sie alle durchbrochen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
-1 Belagerungsverschleißzeit beim Belagern (character_to_character_own)
125 vik_general_experience_strong Level 1
Mutige Worte
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Ich weiß, es sieht nicht gut für uns aus, Brüder. Vertraut mir und euch selbst.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Angriffs auf ein stärkeres Ziel erhalten][[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
Level 2
Mut an den Waffen
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Unbedeutende Dinge wie die Erfolgschancen halten diesen Mann nicht von seinen Vorhaben ab.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Angriffs auf ein stärkeres Ziel erhalten][[/rgba]]

+2 Hingabe (character_to_character_own)
Level 3
Unerschrocken
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Immun gegenüber Angst – und vielleicht auch gesundem Menschenverstand.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Angriffs auf ein stärkeres Ziel erhalten][[/rgba]]

+3 Hingabe (character_to_character_own)
126 vik_general_experience_weak Level 1
Sicher ist sicher
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Geht in der Schlacht niemals ein Risiko ein, wenn es nicht absolut notwendig ist.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Angriff auf ein schwächeres Ziel erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Versagensängste
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Dieser Mann hat solche Angst davor, schwach zu wirken, dass er das Schicksal niemals herausfordert.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Angriff auf ein schwächeres Ziel erhalten][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Tyrann
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Die Schuld sucht dieser Mann nie bei sich selbst. Stets findet sich jemand, dem er die Schuld zuweisen kann – was er auch bei jeder Gelegenheit tut.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Angriff auf ein schwächeres Ziel erhalten][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
127 vik_general_experience_welsh Level 1
Abneigung gegen Engländer
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Dieser Mann hat für die hinterhältigen und unzuverlässigen Engländer wenig übrig.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Besetzen englischer Siedlungen erhalten][[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
Level 2
Hasst die Engländer
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Diese Person kann die Engländer, denen Worte, Verpflichtungen und Grenzen nichts bedeuten, nicht ausstehen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Besetzen englischer Siedlungen erhalten][[/rgba]]

+2 Hingabe (character_to_character_own)
Level 3
Verachtet die Engländer
[[rgba:135:189:233:1]]Erfahrung[[/rgba]]
Verwandte dieses Mannes sind englischem Verrat zum Opfer gefallen, weshalb er die Engländer ganz sicher nicht gut zu behandeln gedenkt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Besetzen englischer Siedlungen erhalten][[/rgba]]

+3 Hingabe (character_to_character_own)
greedy
No. Trait Icon Name Effects
128 vik_general_greedy_release Level 1
Barmherzig
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Wenn die Schlacht vorbei ist und sich die Aufregung gelegt hat, kann sich dieser Mann nicht dazu durchringen, die tapferen Gegner zu richten, die er an jenem Tag besiegt hat.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund der Freilassung von Gefangenen erhalten][[/rgba]]

-1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Zu gütig
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Der Feind ist schon fast übermotiviert, sich zu ergeben, weil er weiß, dass er höchstwahrscheinlich verschont wird.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund der Freilassung von Gefangenen erhalten][[/rgba]]

-2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Schwächling
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Seine eigenen Truppen denken, dass dieser Mann etwas zu oft Gnade walten lässt – mit dem Feind macht man keine Späße, sondern nimmt ihn als Geisel oder tötet ihn an Ort und Stelle.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund der Freilassung von Gefangenen erhalten][[/rgba]]

-3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
129 vik_general_greedy_sack Level 1
Brandschatzer
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Alles klar, Leute, da hat uns wohl jemand ein verfrühtes Weihnachtsgeschenk gemacht.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Ausrauben von Siedlungen erhalten][[/rgba]]

+5% Einkommen durch Ausrauben (character_to_character_own)
Level 2
Räuber
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Diesem Mann genügt es nicht, einen Ort bloß zu plündern. Er richtet lieber noch etwas Chaos an, damit sich der Feind an ihn erinnert.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Ausrauben von Siedlungen erhalten][[/rgba]]

+5% Einkommen durch Plündern (kommandierte Armee)
+5% Einkommen durch Ausrauben (character_to_character_own)
Level 3
Ausbeuter
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Ich schreie und brülle bis zu meinem letzten Atemzug. Ich haue so lange zu, bis kein Stein mehr auf dem anderen steht!
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Ausrauben von Siedlungen erhalten][[/rgba]]

+10% Einkommen durch Plündern (kommandierte Armee)
+10% Einkommen durch Ausrauben (character_to_character_own)
130 vik_general_greedy_thralls Level 1
Hat Leibeigene
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Sklavenhaltung bereitet diesem Herrn keine Gewissensbisse.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Leibeigener“ erhalten][[/rgba]]

+5% Einkommen durch Ausrauben (character_to_character_own)
Level 2
Herr der Leibeigenen
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Schuldner, Besiegte und die Kinder von Leibeigenen müssen die Ländereien ihrer Herren bestellen oder in ihren Haushalten dienen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Leibeigener“ erhalten][[/rgba]]

+10% Einkommen durch Ausrauben (character_to_character_own)
Level 3
Billigt Sklaverei
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Die Besiegten und jene von niederem Stand haben nichts anderes zu erwarten.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Leibeigener“ erhalten][[/rgba]]

+15% Einkommen durch Ausrauben (character_to_character_own)
131 vik_governor_greedy_food_shortage Level 1
Egoistisch
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Solange es ihm gut geht, kümmern die Wünsche und Bedürfnisse anderer diesen Mann wenig.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Nahrungsmittelknappheit erhalten][[/rgba]]

%-n (kontrollierte Provinz)
Level 2
Lieblos
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Es ist ihm völlig gleichgültig, ob seine Bevölkerung hungert, selbst wenn er ihr Leid mit einem Wink seiner Hand lindern könnte.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Nahrungsmittelknappheit erhalten][[/rgba]]

%-n (kontrollierte Provinz)
Level 3
Uninformiert
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Die Bedürfnisse anderer bedeuten diesem Mann überhaupt nichts; sie sind ihm schlicht vollkommen egal.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Nahrungsmittelknappheit erhalten][[/rgba]]

%-n (kontrollierte Provinz)
132 vik_governor_greedy_income_neg Level 1
Ausschweifend
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Sparsamkeit ist ihm völlig fremd, was die Schatzkammer in Mitleidenschaft zu ziehen beginnt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch negatives Einkommen erhalten][[/rgba]]

-1 Regierung (general_to_character_own)
Level 2
Verschwenderisch
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Dieser Mann verschwendet allenthalben Geld für Prestigeprojekte, die ausnahmslos ins Leere laufen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch negatives Einkommen erhalten][[/rgba]]

-2 Regierung (general_to_character_own)
Level 3
Verschwender
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Das könnt Ihr nicht mitnehmen, hahaha!
[[rgba:104:104:104:1]][Durch negatives Einkommen erhalten][[/rgba]]

-3 Regierung (general_to_character_own)
133 vik_governor_greedy_influence_low Level 1
Sparsam mit der Wahrheit
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Diesem Mann dürft Ihr nicht über den Weg trauen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch Einfluss unter 3 erhalten][[/rgba]]

%-n (kontrollierte Provinz)
Level 2
Nicht vertrauenswürdig
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Dieser Mann hat gelogen, um unangenehme Situationen zu vermeiden. Unglücklicherweise wurde er erwischt, was seinen Ruf irreparabel geschädigt hat.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch Einfluss unter 3 erhalten][[/rgba]]

%-n (kontrollierte Provinz)
Level 3
Krankhafter Lügner
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Dieser Mann lügt so selbstverständlich wie alle anderen atmen. Selbst wenn er es versuchte, könnte er nicht damit aufhören.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch Einfluss unter 3 erhalten][[/rgba]]

%-n (kontrollierte Provinz)
134 vik_governor_greedy_loyalty_low Level 1
Untreu
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Dieser Mann wurde so oft übergangen, dass er einen tiefen Groll hegt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch Loyalität unter 3 erhalten][[/rgba]]

-1 Regierung (general_to_character_own)
Level 2
Gegen den König
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Da sich dieser Mann vom König ungerecht behandelt fühlt, ist er abgeneigt, ihn weiterhin zu unterstützen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch Loyalität unter 3 erhalten][[/rgba]]

-2 Regierung (general_to_character_own)
Level 3
Verräterisch
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Der persönliche Groll dieses Mannes gegen den König ist in verräterische Gedanken und Taten umgeschlagen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch Loyalität unter 3 erhalten][[/rgba]]

-3 Regierung (general_to_character_own)
135 vik_governor_greedy_market Level 1
Zügellos
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Nur zu, wir wollen ja nichts verkommen lassen, oder?
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Markt“ erhalten][[/rgba]]

+3% (kontrollierte Provinz)
+1 Hingabe (general_to_character_own)
Level 2
Schlemmer
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Mehr Pastete! Schneller, Mädchen, ich bin halb verhungert!
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Markt“ erhalten][[/rgba]]

+6% (kontrollierte Provinz)
+2 Hingabe (general_to_character_own)
Level 3
Genusssüchtig
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Diese Person hat große Freude an Speis und Trank und bekommt niemals genug!
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Markt“ erhalten][[/rgba]]

+10% (kontrollierte Provinz)
+3 Hingabe (general_to_character_own)
136 vik_governor_greedy_mint Level 1
Reich
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Es nicht ganz klar, wie dieser Mann zu derartigem Reichtum gelangt ist. Viele, die ihm nahestehen, wittern Betrug ...
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Münzstätte“ oder „Münzstätte des Märtyrers“ erhalten][[/rgba]]

+5% Korruption (kontrollierte Provinz)
Level 2
Veruntreut Gelder
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Dieser Mann hat das Gold des Königs unterschlagen, und seine eigene Schatzkammer damit gefüllt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Münzstätte“ oder „Münzstätte des Märtyrers“ erhalten][[/rgba]]

+10% Korruption (kontrollierte Provinz)
Level 3
Verbrecher
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Ich weiß nicht warum, aber er führt definitiv etwas im Schilde. Wir sollten alle etwas genauer hinsehen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Münzstätte“ oder „Münzstätte des Märtyrers“ erhalten][[/rgba]]

+15% Korruption (kontrollierte Provinz)
137 vik_governor_greedy_po_low Level 1
Unaufmerksam
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Entschuldigt bitte, was sagtet Ihr? Etwas über ... äh ...
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer öffentlichen Ordnung von -5 oder weniger erhalten][[/rgba]]

-1 Regierung (general_to_character_own)
Level 2
Nachlässig
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Ein guter Statthalter lässt niemals zu, dass ihm die Dinge entgleiten. Dieser Mann ist abgelenkt und das merkt man.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer öffentlichen Ordnung von -5 oder weniger erhalten][[/rgba]]

-2 Regierung (general_to_character_own)
Level 3
Ahnungslos
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Wäre er aufmerksam, könnte dieser Mann tatsächlich ein erfolgreicher Verwalter sein.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer öffentlichen Ordnung von -5 oder weniger erhalten][[/rgba]]

-3 Regierung (general_to_character_own)
138 vik_governor_greedy_thrall Level 1
Menschenhändler
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Menschen sind eine Ware wie jede andere auch.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Leibeigener“ erhalten][[/rgba]]

+5% Korruption (kontrollierte Provinz)
+1 Hingabe (general_to_character_own)
Level 2
Sklavenbesitzer
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Der Besitz von Sklaven zeugt von Status.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Leibeigener“ erhalten][[/rgba]]

+10% Korruption (kontrollierte Provinz)
+2 Hingabe (general_to_character_own)
Level 3
Fördert Sklaverei
[[rgba:205:76:76:1]]Gierig[[/rgba]]
Warum für den eigenen Lebensunterhalt schuften, wenn andere untätig herumstehen?
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Leibeigener“ erhalten][[/rgba]]

+15% Korruption (kontrollierte Provinz)
+3 Hingabe (general_to_character_own)
wise
No. Trait Icon Name Effects
139 vik_general_wise_embroiders Level 1
Verziert
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Dieser Mann hat einen Blick fürs Detail und weiß, was ihm gefällt, was die Grundlage für alles gute Kunstschaffen dieser Art ist.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Sticker“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Verschönert
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Es braucht nur etwas mehr ... dort. Seht Ihr? Schon besser, oder?
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Sticker“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Sticker
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Dieser Mann nutzt seine Freizeit, um sich zu entspannen und sich auf den nächsten Kampf vorzubereiten. Lacht nicht – es funktioniert wirklich!
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Sticker“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einfluss (character_to_character_own)
140 vik_general_wise_great_hall Level 1
Gastfreundlich
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Ahhh, Aethelred, tretet ein, tretet ein. Bitte, schenkt Euch etwas Met ein, mein Freund.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Große Halle“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Freundlich
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Dieser Mann ist gastfreundlich und von Natur aus ein genügsam Zeitgenosse, was andere beruhigt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Große Halle“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Liebenswürdig
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Er ist freundlich und zuvorkommend, hat gute Manieren und ist voll der Gnade. Ein Mann, der nicht in seine Zeit passt? Gut möglich!
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Große Halle“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einfluss (character_to_character_own)
141 vik_general_wise_library Level 1
Gebildet
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Dieser Mann ist weit mehr als ein stereotyper Barbar; er befasst sich mit Kultur.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Bibliothek“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Wortgewandt
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Dieser Mann kennt die Feinheiten seiner Sprache und weiß sie zu nutzen, wodurch er sich den Respekt seines Volkes sichert.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Bibliothek“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Schriftkundig
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Er spricht die Sprache nicht nur gut, sondern ist auch dazu in der Lage, sie zu lesen und zu schreiben.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Bibliothek“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einfluss (character_to_character_own)
142 vik_general_wise_scribes Level 1
Belesen
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Diese Person hat viele der wichtigen Bücher ihrer Zeit gelesen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schreiber“ erhalten][[/rgba]]

+3% (KIRCHE) (lokale Provinz)
Level 2
Aufgeweckt
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Dieser Mann hat nicht nur viele wichtige Bücher gelesen, sondern ist auch in der Lage, sie zu verstehen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schreiber“ erhalten][[/rgba]]

+6% (KIRCHE) (lokale Provinz)
Level 3
Brillant
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Dieser Mann ist so gebildet, dass er lieber selbst Bücher schreiben sollte, anstatt sie zu lesen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schreiber“ erhalten][[/rgba]]

+10% (KIRCHE) (lokale Provinz)
143 vik_governor_wise_food_abundance Level 1
Mehr als genug
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Momentan ist Nahrung in Hülle und Fülle vorhanden. Niemand soll am Hungertuch nagen müssen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von ausreichend vorhandener Nahrung erhalten][[/rgba]]

+1 Regierung (general_to_character_own)
+1 Einfluss (general_to_character_own)
Level 2
Genügend Nahrung
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Es ist mehr als genug für alle da – der Herr hat uns wahrlich gesegnet.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von ausreichend vorhandener Nahrung erhalten][[/rgba]]

+2 Regierung (general_to_character_own)
+2 Einfluss (general_to_character_own)
Level 3
Üppig
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Volle Bäuche und Zufriedenheit für alle.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von ausreichend vorhandener Nahrung erhalten][[/rgba]]

+3 Regierung (general_to_character_own)
+3 Einfluss (general_to_character_own)
144 vik_governor_wise_income_pos Level 1
Üppig
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Wenn man Geld im Überfluss besitzt, ist es in Ordnung, ein bisschen davon auszugeben.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch positives Einkommen erhalten][[/rgba]]

+1 Regierung (general_to_character_own)
+1 Einfluss (general_to_character_own)
Level 2
Freigiebig
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
In guten Zeiten kann man schon mal ein Bankett veranstalten – oder auch fünf.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch positives Einkommen erhalten][[/rgba]]

+2 Regierung (general_to_character_own)
+2 Einfluss (general_to_character_own)
Level 3
Überschwänglich
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Diese Person liebt Feste. Manchmal dauern sie wochenlang.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch positives Einkommen erhalten][[/rgba]]

+5% Korruption (kontrollierte Provinz)
+3 Regierung (general_to_character_own)
+3 Einfluss (general_to_character_own)
145 vik_governor_wise_library Level 1
Wissbegierig
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Die Fähigkeit zu lesen ist erst der Anfang – dem forschenden Geist steht eine ganze Welt des Wissens offen, die es zu entdecken gilt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Bibliothek“ erhalten][[/rgba]]

+1 Regierung (general_to_character_own)
+1 Einfluss (general_to_character_own)
Level 2
Wissensdurst
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Trinkt tief aus dem Brunnen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Bibliothek“ erhalten][[/rgba]]

+2 Regierung (general_to_character_own)
+2 Einfluss (general_to_character_own)
Level 3
Philosoph
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Warum sind wir hier? Was ist der Sinn des Lebens? Dies sind die wirklich großen Fragen, nach deren Antworten er sucht.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Bibliothek“ erhalten][[/rgba]]

+3 Regierung (general_to_character_own)
+3 Einfluss (general_to_character_own)
-1 Loyalität (character_to_character_own)
146 vik_governor_wise_moot Level 1
Unvoreingenommen
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Dieser Mann agiert in allem unparteiisch und gerecht, was ihm Respekt einbringt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Moot Hill“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einfluss (general_to_character_own)
+3 (kontrollierte Provinz)
Level 2
Objektiv
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Ob sie eine Versammlung leitet oder zu Gericht sitzt – diese Person versucht unparteiisch und sachlich zu bleiben.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Moot Hill“ erhalten][[/rgba]]

+1 Regierung (general_to_character_own)
+2 Einfluss (general_to_character_own)
+5 (kontrollierte Provinz)
Level 3
Unparteiisch
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Wenn irgend möglich sollte ein Richter Rivalen und Disputanten gerecht behandeln.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Moot Hill“ erhalten][[/rgba]]

-20% Korruption (kontrollierte Provinz)
+1 Regierung (general_to_character_own)
+1 Hingabe (general_to_character_own)
+3 Einfluss (general_to_character_own)
+5 (kontrollierte Provinz)
-5 Einheitenmoral (lokale Provinz)
147 vik_governor_wise_rich Level 1
Die Schatzkammer hütend
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Die Aushebung von Truppen kostet Zeit und Geld; ersteren Luxus hat man selten, aber Letzteres lässt sich gewiss sichern.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch den Besitz von mindestens 10.000 Gold in der Schatzkammer erhalten][[/rgba]]

+2 Regierung (general_to_character_own)
+1 Einfluss (general_to_character_own)
Level 2
Sparsam
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Nein, Ihr könnt es nicht mitnehmen, aber man weiß nie, wann man vielleicht dringend Gold benötigt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch den Besitz von mindestens 10.000 Gold in der Schatzkammer erhalten][[/rgba]]

+3 Regierung (general_to_character_own)
+2 Einfluss (general_to_character_own)
Level 3
Knauser
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Dieser Mann muss irgendetwas richtigmachen, schließlich hat er derartigen Reichtum angehäuft. Allerdings halten einige in seinen Diensten stehende Leute ihn für viel zu geizig.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch den Besitz von mindestens 10.000 Gold in der Schatzkammer erhalten][[/rgba]]

+4 Regierung (general_to_character_own)
+3 Einfluss (general_to_character_own)
148 vik_governor_wise_scholar Level 1
Gelehrter
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Dieser Mann hat Lernfähigkeit bewiesen und hat es in seinem Fachgebiet sogar zum Experten gebracht.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die höchste Stufe in den Gebäudeketten „Bibliothek“ und „Schreiber“ erhalten][[/rgba]]

+1 Regierung (general_to_character_own)
+1 Einfluss (general_to_character_own)
+5 (kontrollierte Provinz)
+15% Forschungsrate (character_to_faction_unseen)
149 vik_governor_wise_scribes Level 1
Schreiberling
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Wer Ereignisse aufschreibt, hat auch die Kontrolle über sie.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schreiber“ erhalten][[/rgba]]

+5% (KIRCHE) (kontrollierte Provinz)
+1 Einfluss (general_to_character_own)
Level 2
Schreiber
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Geschichte aufzuzeichnen, während sie passiert, ist ein Geschenk an zukünftige Generationen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schreiber“ erhalten][[/rgba]]

+10% (KIRCHE) (kontrollierte Provinz)
+2 Einfluss (general_to_character_own)
Level 3
Berufsschreiber
[[rgba:133:200:207:1]]Wissend[[/rgba]]
Eine Gesellschaft, die ihre Gesetze kodifiziert, ist wahrhaft zivilisiert.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schreiber“ erhalten][[/rgba]]

+20% (KIRCHE) (kontrollierte Provinz)
+3 Einfluss (general_to_character_own)
+5% Forschungsrate (character_to_faction_unseen)
aesthetic
No. Trait Icon Name Effects
150 vik_general_aesthetic_apple_ash Level 1
Verwunschen
[[rgba:132:122:222:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Dieser Mann denkt am liebsten bei einem Spaziergang unter seinen Obstbäumen nach. Entweder das – oder er ist vollends abgedreht!
[[rgba:104:104:104:1]][Von der Gebäudekette „Mystischer Baum“ erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Regierung (character_to_character_own)
-1 Hingabe (character_to_character_own)
151 vik_general_aesthetic_cloth Level 1
Gut gekleidet
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Dieser Mann ist stets gut gekleidet, was den Großteil seiner Männer beeindruckt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Stoff“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Elegant
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Seine Untergebenen schätzen die Liebe zum Detail, die dieser Mann an den Tag legt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Stoff“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Geschniegelt und gestriegelt
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Alles hat seinen Platz.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Stoff“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
152 vik_general_aesthetic_copper Level 1
Bescheiden
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Dieser Mann ist ungewöhnlich, denn er hält sich für kein Stück besser als die unter seinem Befehl stehenden Männer.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kupfer“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Wertschätzend
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Wenn die Schlacht geschlagen ist, denkt dieser Mann gar nicht daran, den ganzen Ruhm einzuheimsen und singt lieber ein Hohelied auf seine Soldaten.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kupfer“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Schlicht
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Dieser Mann spielt seine Errungenschaften herunter, da er sie für eine Gemeinschaftsleistung hält.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kupfer“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
153 vik_general_aesthetic_gold Level 1
Juwelenbehangen
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Die vielen edlen Schmuckstücke, die er trägt, stammen von seinen gefallenen Feinden.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gold“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Blendend
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Durch die pompöse Zurschaustellung seines Reichtums entlockt dieser Mann seinen Männern auf Feldzügen noch größere Leistungen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gold“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
In Gold gebadet
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Seht ihr, wie reich er geworden ist? Vielleicht schaffen wir das auch?!
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gold“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
154 vik_general_aesthetic_iron Level 1
Verbesserte Ausrüstung
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Die Waffenkammer erfreut sich stets über hervorragende neue Waffen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Eisen“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Bewaffnet
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Die Gewissheit, dass ihre Ausrüstung sie nicht im Stich lassen wird, hebt die Grundstimmung seiner Truppen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Eisen“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Gut bewaffnet
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Mit einem guten Schwert, Speer oder Bogen ist die Schlacht schon halb gewonnen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Eisen“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
155 vik_general_aesthetic_orchard Level 1
Dichter
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Die sich seicht im Wind wiegenden Bäume entlocken diesem Mann inspirierende Verse.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Obstgarten“ erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Entspannt
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
In der friedlichen Atmosphäre seiner Obstgärten kann dieser Mann Sorgen und Kummer vergessen und sich auf die anstehende Aufgabe konzentrieren.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Obstgarten“ erhalten][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Inspiriert
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Die besten Ideen hat dieser Mann, wenn er bei Tagesanbruch durch die Obstgärten schlendert.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Obstgarten“ erhalten][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
156 vik_general_aesthetic_pottery Level 1
Töpferlehrling
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Die Töpferkunst fasziniert diesen Mann so sehr, dass er sich mit ihren Feinheiten befasst.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Töpferei“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Künstler
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Die Fertigkeiten dieses Mannes sind so fortgeschritten, dass man seine Töpferarbeiten als Kunstwerke bezeichnen kann.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Töpferei“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Liebhaber der Schönheit
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Seine Freude an schöner und kunstvoller Töpferei tritt in seinen Arbeiten klar zutage.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Töpferei“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
157 vik_general_aesthetic_sculptors Level 1
Bildhauerlehrling
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Dieser Mann schätzt die Bildhauerei und möchte sie selbst erlernen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hogbacks von Guvan“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Bildhauer
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Dieser Mann hat viel gelernt und geübt. Er hat sich zu einem geschickten Bildhauer entwickelt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hogbacks von Guvan“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Meisterhafter Bildhauer
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Dieser Mann hat seine Fertigkeiten so weit entwickelt, dass er nun ein gefragter Bildhauer ist.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hogbacks von Guvan“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einfluss (character_to_character_own)
158 vik_general_aesthetic_silver Level 1
Protzig
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Dieser Mann ist zu viel Geld gelangt und hält damit nicht hinterm Berge.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Silber“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Begütert
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Für diesen Mann beginnen sich die Dinge auszuzahlen – er ist für seine Zeit wohlhabend.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Silber“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Begütert
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Diese Person läuft nicht mehr Gefahr, dass ihr in absehbarer Zeit das Silber ausgeht.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Silber“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einfluss (character_to_character_own)
159 vik_governor_aesthetic_architect Level 1
Baumeister
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Eine Zivilisation errichtet sich nicht von selbst.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudeketten „Kloster“, „Markt“, oder „Große Halle“ auf Stufe 4 erhalten][[/rgba]]

-5% Baukosten (kontrollierte Provinz)
+1 Regierung (general_to_character_own)
+1 Hingabe (general_to_character_own)
160 vik_governor_aesthetic_carpenter Level 1
Tischler
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Aus einem bescheidenden Baum können große Städte entstehen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudeketten „Kloster“, „Markt“, oder „Große Halle“ auf Stufe 3 erhalten][[/rgba]]

-3% Baukosten (kontrollierte Provinz)
+1 Regierung (general_to_character_own)
161 vik_governor_aesthetic_metropolitan Level 1
Weltstädtisch
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Dieser Mann sah auf Reisen viele atemberaubende Gebäude. Seine eigenen Städte sollen ebenso beeindruckend sein.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudeketten „Kloster“, „Markt“, oder „Große Halle“ auf Stufe 5 erhalten][[/rgba]]

-10% Baukosten (kontrollierte Provinz)
+2 Regierung (general_to_character_own)
+2 Hingabe (general_to_character_own)
162 vik_governor_aesthetic_sculptors Level 1
Mag Kunst
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Auch wenn er nicht viel von Kunst versteht, weiß dieser Mann, was ihm gefällt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Bildhauer“ erhalten][[/rgba]]

+1 Regierung (general_to_character_own)
+1 Einfluss (general_to_character_own)
Level 2
Kunstsammler
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Dieser Mann ist so kunstbegeistert, dass er begonnen hat, den Grundstock einer Sammlung zu erwerben.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Bildhauer“ erhalten][[/rgba]]

+2 Regierung (general_to_character_own)
+2 Einfluss (general_to_character_own)
Level 3
Porträtiert
[[rgba:160:153:230:1]]Schöngeistig[[/rgba]]
Er ist so einflussreich, dass sein Ebenbild für die Nachwelt in Stein gehauen wurde.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Bildhauer“ erhalten][[/rgba]]

+3 Regierung (general_to_character_own)
+3 Einfluss (general_to_character_own)
personality
No. Trait Icon Name Effects
163 vik_pers_crooked Level 1
Korrupt
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Auf diesen Mann müsst Ihr achtgeben. Ganz im Ernst! Er ist eine dubiose Gestalt, der man nicht trauen darf.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-2 Regierung (character_to_character_own)
+3 Hingabe (character_to_character_own)
164 vik_pers_eager Level 1
Begeistert
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Diese Person wartet nicht gerne darauf, dass irgendetwas passiert.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
165 vik_pers_heartless Level 1
Herzlos
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Manchen mangelt es an Mitgefühl, andere fühlen wirklich überhaupt nichts.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-1 Regierung (character_to_character_own)
+2 Hingabe (character_to_character_own)
166 vik_pers_high_spirited Level 1
Ausgelassen
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser Mann ist immer munter und fröhlich – wahrscheinlich, weil er das Kommando hat!
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Regierung (character_to_character_own)
+1 Hingabe (character_to_character_own)
167 vik_pers_ignorant Level 1
Unkundig
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser Mann ist strohdumm und zurückgeblieben. Es ist kaum zu übersehen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
-1 Regierung (character_to_character_own)
+2 Hingabe (character_to_character_own)
168 vik_pers_impulsive Level 1
Impulsiv
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Die Entschlossenheit sucht ihresgleichen, aber etwas Vorsicht und Voraussicht wären begrüßenswert.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
-1 Regierung (character_to_character_own)
+3 Hingabe (character_to_character_own)
169 vik_pers_indifferent Level 1
Gleichgültig
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser Mann ist gleichgültig, beinahe schon apathisch.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-2 Hingabe (character_to_character_own)
170 vik_pers_lazy Level 1
Faul
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser Mann könnte etwas erreichen, wenn er sich bloß dazu aufraffen könnte.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-1 Hingabe (character_to_character_own)
171 vik_pers_passionate Level 1
Leidenschaftlich
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser Mann ist in all seinen Angelegenheiten stürmisch und hitzig.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
172 vik_pers_persistent Level 1
Hartnäckig
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser Mann lässt sich von äußeren Einflüssen nicht von seinem gewählten Weg abbringen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+2 Hingabe (character_to_character_own)
173 vik_pers_prodigious Level 1
Talentiert
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser Mann hat gewaltiges Talent. Was er anpackt, gelingt.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
+2 Regierung (character_to_character_own)
+2 Hingabe (character_to_character_own)
174 vik_pers_reckless Level 1
Waghalsig
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser Mann handelt für gewöhnlich, ohne vorher sorgsam über die möglichen Folgen nachzudenken.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
+3 Hingabe (character_to_character_own)
175 vik_pers_stupid Level 1
Töricht
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser Mensch stand in der letzten Reihe, als Gott das Hirn verteilt hat ...
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
-1 Regierung (character_to_character_own)
-1 Hingabe (character_to_character_own)
176 vik_pers_temperamental Level 1
Temperamentvoll
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Diesen Mann umweht eine gewisse Unbeständigkeit. Er ist unberechenbar.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
+2 Hingabe (character_to_character_own)
177 vik_pers_zealous Level 1
Eifrig
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser Mann widmet sich all seinen Aufgaben auf intensive und leidenschaftliche Weise.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+3 Hingabe (character_to_character_own)
178 vik_start_boring Level 1
Langweilig
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
So zuverlässig er auch sein mag: Herrgott, ist dieser Mann langweilig. Diese Eigenschaft steht ihm eindeutig im Weg.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-1 Einfluss (character_to_character_own)
179 vik_start_handsome Level 1
Gutaussehend
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Sein hübsches Antlitz hat diesen Mann viel weitergebracht, als er sonst gekommen wäre.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+20% Chance, Kinder zu bekommen (character_to_character_own)
180 vik_start_shabby Level 1
Schäbig
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Wenn er sich doch nur nicht so gehen ließe ...
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-20% Chance, Kinder zu bekommen (character_to_character_own)
proud
No. Trait Icon Name Effects
181 vik_general_proud_assembly Level 1
Hingebungsvoll
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Alle, die Krieger sein und einem König folgen wollen ... folgt mir.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Versammlung“ erhalten][[/rgba]]

+1 Loyalität (character_to_character_own)
Level 2
Dem König treu
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Dieser Mann bringt seinem Herrn so viel Vertrauen und Bewunderung entgegen, dass seine Treue über jeden Verdacht erhaben ist.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Versammlung“ erhalten][[/rgba]]

+2 Loyalität (character_to_character_own)
Level 3
Dem König ergeben
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Diesen unerschütterlich Getreuen erfüllen aufwieglerische Worte jeder Art mit Schrecken.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Versammlung“ erhalten][[/rgba]]

+3 Loyalität (character_to_character_own)
182 vik_general_proud_estate Level 1
Hoch angesehen
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Dieser Mann hat bei seinesgleichen aufgrund seiner starken Persönlichkeit einen guten Stand.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Grundbesitz“ erhalten][[/rgba]]

+1 Loyalität (character_to_character_own)
Level 2
Wichtig
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Die Worte dieser Person finden Gehör.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Grundbesitz“ erhalten][[/rgba]]

+2 Loyalität (character_to_character_own)
Level 3
Geachtet
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Dieser Mann genießt ein so hohes Ansehen, dass es kaum jemanden gibt, der ihn nicht um Rat ersucht.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Grundbesitz“ erhalten][[/rgba]]

+3 Loyalität (character_to_character_own)
183 vik_general_proud_farm Level 1
Talentierter Bauer
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Dieser Mann hat ein Händchen für die Landwirtschaft – man könnte sagen, dass er einen "grünen Daumen" hat.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hof“ erhalten][[/rgba]]

+3% (HOF) (lokale Provinz)
Level 2
Bauernlehrling
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Ich pflanze den Samen, die Natur lässt ihn heranwachsen ...
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hof“ erhalten][[/rgba]]

+6% (HOF) (lokale Provinz)
Level 3
Landwirt
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Diese Person ist eine Art Experte auf ihrem, äh, Feld – im wahrsten Sinne des Wortes!
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hof“ erhalten][[/rgba]]

+10% (HOF) (lokale Provinz)
184 vik_general_proud_fishing Level 1
Künftiger Fischer
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Er ist ein ziemlich erfolgreicher Fischer, hat sich aber noch keine Gedanken darüber gemacht, woran das liegt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hafen“ erhalten][[/rgba]]

+1% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee)
Level 2
Fähiger Fischer
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Dieser Mann weiß, dass ertragreiches Fischen von mehr abhängt als nur Glück. Wenn er sich zu einem Fluss begibt, kehrt er stets mit vollen Händen zurück.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hafen“ erhalten][[/rgba]]

+2% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee)
Level 3
Versierter Fischer
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Diese Person versteht jeden einzelnen Aspekt des Fischens und weiß den Ertrag zu maximieren.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hafen“ erhalten][[/rgba]]

+3% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee)
185 vik_general_proud_granary Level 1
Selbstversorger
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Vom Feld über die Kornkammer in hungrige Münder – dieser Mann benötigt keine Hilfe von außen, um sich selbst und die von ihm Abhängigen zu ernähren.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kornkammer“ erhalten][[/rgba]]

+1% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee)
Level 2
Bäcker
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Dieser Mann produziert stets einen Überschuss an Brot, sodass er auch Menschen außerhalb seines Familienkreises ernähren kann.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kornkammer“ erhalten][[/rgba]]

+2% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee)
Level 3
Pappsatt
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Die Hingabe dieses Mannes an Herd und Haus ist so groß, dass ihm der Gedanke, ein Bekannter könnte Hunger leiden, ein Gräuel ist.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kornkammer“ erhalten][[/rgba]]

+3% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee)
186 vik_general_proud_pasture Level 1
Hirte
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Auf den Weiden fühlt sich dieser Mann zuhause. Dort kann er sich ungestört um seine Tiere kümmern.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Weide“ erhalten][[/rgba]]

+1% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee)
Level 2
Schäfer
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Dieser Mann ist mehr als fähig, sich um eine größere Herde zu kümmern.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Weide“ erhalten][[/rgba]]

+2% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee)
Level 3
Schlächter
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Dieser Mann verfügt über die notwendige Fähigkeit, um ein Tier vom Futtertrog bis auf den Teller wandern zu lassen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Weide“ erhalten][[/rgba]]

+3% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee)
187 vik_general_proud_runestone Level 1
Zweckmäßig
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Dieser Krieger wünscht sich Anerkennung für seine Errungenschaften auf dem Schlachtfeld.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Runenstein“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Gravur fast fertig
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Die Leistungen dieses Mannes sind beinahe groß genug, um seinen Namen in die Geschichte eingehen zu lassen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Runenstein“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Verewigt
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Schon zu Lebzeiten eine Legende.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Runenstein“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einfluss (character_to_character_own)
188 vik_general_proud_salt Level 1
Ohne Schweiß kein Preis
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Dieser Mann schreckt vor Knochenarbeit nicht zurück – er bestreitet seinen Lebensunterhalt selbst.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Salz“ erhalten][[/rgba]]

+3% (INDUSTRIE) (lokale Provinz)
Level 2
Harter Arbeiter
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Wenn man sich nicht den ganzen Tag ins Zeug legt, bis die Arbeit getan ist, kommt auch nichts dabei herum.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Salz“ erhalten][[/rgba]]

+6% (INDUSTRIE) (lokale Provinz)
Level 3
Säule der Industrie
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Dieser Mann ist so produktiv, er betreibt die Saline praktisch allein.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Salz“ erhalten][[/rgba]]

+10% (INDUSTRIE) (lokale Provinz)
189 vik_general_proud_souterrain Level 1
Sparsame Einstellung
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Die Jahreszeiten sind äußerst schwierig vorherzusagen, weshalb es dieser Person sinnvoll erscheint, Erzeugnisse für Notzeiten zurückzuhalten.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Souterrain“ erhalten][[/rgba]]

+1% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee)
Level 2
Hamsterer
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Man weiß nie, wann es zu einer Nahrungsmittelknappheit kommt. Deshalb ist die richtige Lagerung von grundlegender Bedeutung, besonders während der Wintermonate.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Souterrain“ erhalten][[/rgba]]

+2% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee)
Level 3
Wohlgenährt
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Eine gut genährte Armee ist eine schlagkräftige Armee.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Souterrain“ erhalten][[/rgba]]

+3% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee)
190 vik_general_proud_tanner Level 1
Kürschner
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Tierhäute lassen sich vielfältig verwenden. Deshalb gilt es zu wissen, wie man sie richtig behandelt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gerber“ erhalten][[/rgba]]

+10% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee)
Level 2
Gerberlehrling
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Aus Lederwaren lassen sich Schilde, Rüstungen sowie Kleidung herstellen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gerber“ erhalten][[/rgba]]

+20% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee)
Level 3
Gerber
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Fachgerecht gegerbte Tierhäute können für weit mehr als die Herstellung von Kleidung verwendet werden.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gerber“ erhalten][[/rgba]]

+30% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee)
191 vik_general_proud_wood Level 1
Bauholz!
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
In Kriegszeiten gibt es viele nützliche Einsatzmöglichkeiten für Holz.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Holz“ erhalten][[/rgba]]

+10% Munition (kommandierte Armee)
+10% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee)
Level 2
Holzfäller
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Er fällt den Baum ...
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Holz“ erhalten][[/rgba]]

+15% Munition (kommandierte Armee)
+20% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee)
Level 3
Förster
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Wenn die Pfeil- und Schildbestände nicht schrumpfen sollen, ist Waldwirtschaft unentbehrlich.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Holz“ erhalten][[/rgba]]

+20% Munition (kommandierte Armee)
+30% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee)
192 vik_governor_proud_estate Level 1
Grundbesitzer
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Dieser Mann hat ein gutes Auskommen, indem er Land an seine eifrigen, verzweifelten Pächter verpachtet.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Grundbesitz“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einfluss (general_to_character_own)
Level 2
Landbesitzer
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Da dieser Mann dem König ausgiebig gedient hat, wurde er mit Ländereien belohnt, die ihm eine große Dividende bescheren.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Grundbesitz“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einfluss (general_to_character_own)
Level 3
Grundherr
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Dieser Mann wurde für seine beachtlichen Dienste mit Land entlohnt und hat es klug genutzt, um zu einer einflussreichen Person zu werden.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Grundbesitz“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einfluss (general_to_character_own)
+1 Loyalität (character_to_character_own)
193 vik_governor_proud_granary Level 1
Findig
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Dieser Mann ist so fähig, dass er schnell eine Lösung für die meisten Probleme parat hat.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kornkammer“, „Mühle“ oder „Souterrain“ erhalten][[/rgba]]

+1 Regierung (general_to_character_own)
Level 2
Erzeuger
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Brot ist das Grundnahrungsmittel aller hier lebenden Menschen; seine Herstellung unverzichtbar.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kornkammer“, „Mühle“ oder „Souterrain“ erhalten][[/rgba]]

+1 Regierung (general_to_character_own)
+2% Einheitenverstärkung in von Euch kontrollierter Provinz (lokale Provinz)
Level 3
Versorger
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Eine dauerhaft gesunde Bevölkerung benötigt zuallererst Brot als Ernährungsgrundlage.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kornkammer“, „Mühle“ oder „Souterrain“ erhalten][[/rgba]]

+2 Regierung (general_to_character_own)
+3% Einheitenverstärkung in von Euch kontrollierter Provinz (lokale Provinz)
194 vik_governor_proud_guildhall Level 1
Gesprächig
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Dieser mit einem sonnigen Gemüt gesegnete Mann ist stets bereit, Halt zu machen und mit seinen Kollegen die Welt in Ordnung zu bringen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gildenhalle“ erhalten][[/rgba]]

+1 Regierung (general_to_character_own)
Level 2
Gesellig
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Dieser Mann könnte kein Einsiedlerdasein führen – er freut sich sehr, wenn man ihm an der Feuerstelle Gesellschaft leistet.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gildenhalle“ erhalten][[/rgba]]

+2 Regierung (general_to_character_own)
+1 Hingabe (general_to_character_own)
Level 3
Nachtschwärmer
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Und nun alle zusammen ...
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gildenhalle“ erhalten][[/rgba]]

+3 Regierung (general_to_character_own)
+3 Hingabe (general_to_character_own)
195 vik_governor_proud_port_fishing Level 1
Mag Fisch
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Welches Inselvolk tut es nicht?
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hafen“ erhalten][[/rgba]]

+5% (HOF) (kontrollierte Provinz)
Level 2
Begeisterter Angler
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Fisch ist ein wichtiger Wirtschaftsfaktor sowie ein gesundes Nahrungsmittel.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hafen“ erhalten][[/rgba]]

+10% (HOF) (kontrollierte Provinz)
Level 3
Fischer
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Mir macht es Spaß. Es entspannt – es lenkt mich von meinen Sorgen ab.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hafen“ erhalten][[/rgba]]

+20% (HOF) (kontrollierte Provinz)
196 vik_governor_proud_port_trading Level 1
Ermutigt Außenhandel
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Dieser Mann fühlt sich seinen direkten Nachbarn verbunden. Er glaubt, dass der Handel mit ihnen das Leben aller verbessert, nicht nur sein eigenes.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Handelshafen“ erhalten][[/rgba]]

+5% (MARKT) (kontrollierte Provinz)
Level 2
Vernetzt
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Die Auslandsverbindungen dieses Mannes ebnen dem Handel zwischen seinem eigenen Königreich und dessen direkten Nachbarn den Weg.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Handelshafen“ erhalten][[/rgba]]

+10% (MARKT) (kontrollierte Provinz)
Level 3
Seehändler
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Das Meer ist einfach eine lange, nasse Straße, an deren Ende Gold liegt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Handelshafen“ erhalten][[/rgba]]

+20% (MARKT) (kontrollierte Provinz)
197 vik_governor_proud_tanner Level 1
Erfinderisch
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Für Häute gibt es vielfältige Verwendungsmöglichkeiten. Nachdem sie gegerbt wurden, lassen sich ausgezeichnete Schilde, Brustharnische und Armschützer herstellen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gerber“ erhalten][[/rgba]]

+1 Hingabe (general_to_character_own)
+10% Schildwirksamkeit (lokale Provinz)
Level 2
Schildmacher
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Mit Leder verstärkte Holzschilde bieten erstaunlich guten Schutz vor Pfeilen und sogar Armbrustbolzen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gerber“ erhalten][[/rgba]]

+2 Hingabe (general_to_character_own)
+20% Schildwirksamkeit (lokale Provinz)
Level 3
Militärischer Schwerpunkt
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Für viele Abfall- und Nebenprodukte gibt es einen militärischen Verwendungszweck; wenn dieser Mann seine Finger im Spiel hat, bleibt nichts ungenutzt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gerber“ erhalten][[/rgba]]

+3 Hingabe (general_to_character_own)
+30% Schildwirksamkeit (lokale Provinz)
198 vik_governor_proud_tithe_hall Level 1
Fordernd
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Wenn man derart ungeduldig und fordernd ist, macht man sich keine Freunde, doch es führt tendenziell zu Ergebnissen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Zehnthalle“ erhalten][[/rgba]]

+1 Regierung (general_to_character_own)
%-n (kontrollierte Provinz)
Level 2
Aufdringlich
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Der Führungsstil dieses Mannes ist überaus beharrlich und unangenehm verbissen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Zehnthalle“ erhalten][[/rgba]]

+2 Regierung (general_to_character_own)
%-n (kontrollierte Provinz)
Level 3
Geizig
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Einen Geizhals mag niemand, für gewöhnlich, weil ihn alle um sein Geld beneiden.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Zehnthalle“ erhalten][[/rgba]]

+3 Regierung (general_to_character_own)
%-n (kontrollierte Provinz)
199 vik_governor_proud_tools Level 1
Erfinderisch
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Dieser Mann hat einen erstklassigen Verstand, den er gewinnbringend einsetzt. Er sinnt darüber nach, wie sich alles schneller und besser erledigen ließe.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Werkzeuge“ erhalten][[/rgba]]

-10% Baukosten (kontrollierte Provinz)
Level 2
Ingenieur
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Diese kluge und pragmatische Person ist Experte für die Entwicklung neuer Werkzeuge und Arbeitsmethoden.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Werkzeuge“ erhalten][[/rgba]]

-20% Baukosten (kontrollierte Provinz)
Level 3
Meisterhafter Ingenieur
[[rgba:205:76:76:1]]Stolz[[/rgba]]
Die zahlreichen genialen Lösungen, die dieser Mann gefunden hat, haben sowohl Konstruktionskosten als auch Bauzeit eingespart.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Werkzeuge“ erhalten][[/rgba]]

-30% Baukosten (kontrollierte Provinz)
-1 Bauzeit für Stadtgebäude (kontrollierte Provinz)
virtuous
No. Trait Icon Name Effects
200 vik_general_virtuous_abbey Level 1
Gottesfürchtig
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
... und wenn wir scheitern, wird der Herrgott uns mit seiner mächtigen Hand strafen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Abtei“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Tut Buße
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann erachtet es für notwendig, selbst für die kleinste menschliche Verfehlung Buße zu tun, damit seine unsterbliche Seele nicht der Verdammnis anheim fällt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Abtei“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Besonnen
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann ist so gläubig, dass er den Großteil seiner Zeit im Gebet verbringt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Abtei“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
201 vik_general_virtuous_bard Level 1
Fröhlich
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Das sonnige Gemüt dieses Mannes färbt auch auf andere ab, was ihm mehr als einmal das Leben gerettet hat.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Barde“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Vergnügt
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Ihr wollt zechen? Dies ist Euer Mann!
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Barde“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Mittelpunkt der Feier
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Und nun alle zusammen! Im tiefen Keller sitz ich hier bei einem Fass voll Reben ...
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Barde“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
202 vik_general_virtuous_church Level 1
Gebeichtet
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann ist froh darüber, dass Gott ihm seine vielen Sünden vergeben hat.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kirche“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Absolution erteilt
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann beichtet oft – das erleichtert nach einem Tag voller Gemetzel sein Gewissen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kirche“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Verehrt Gott
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Der Herr gibt und nimmt; er sieht alles und weiß alles. Vergesst das niemals.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kirche“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
203 vik_general_virtuous_high_cross Level 1
Religiös
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann hält sein Volk für von Gott auserwählt und glaubt es von seiner grausamen Gnade beschützt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hochkreuz“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Gläubig
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Wenn Ihr nach diesem Mann sucht, kniet er aller Wahrscheinlichkeit nach in stillem Gebet draußen vor dem Hochkreuz.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hochkreuz“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Andächtig
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Er zeigt tiefen und feierlichen Respekt vor der Kirche, da er in ihr die Verbindung des Menschen mit dem Göttlichen sieht.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hochkreuz“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
204 vik_general_virtuous_konungsgurtha Level 1
Vornehm
[[rgba:3:126:81:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Wenn man vor Gericht erscheint, ist es sicherlich ratsam, sich zu benehmen.
[[rgba:104:104:104:1]][Von der Gebäudekette „Konungsgurtha“ erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
205 vik_general_virtuous_law Level 1
Gesetzestreu
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann befolgt die Gesetze seiner Gesellschaft, denn ohne sie wären die Menschen seiner Auffassung nach nichts als Wilde.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gesetz“ erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Kennt das Gesetz
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Diese Person hat sich Zeit genommen, um die Gesetze des Landes und ihre Anwendung zu verstehen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gesetz“ erhalten][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Vollstreckt das Gesetz
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Er hat in mehreren Fällen die Rolle des Richters übernommen und die Befugnis erhalten, des Königs Gerechtigkeit walten zu lassen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Gesetz“ erhalten][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
206 vik_general_virtuous_moot Level 1
Versteht, was Ordnung ist
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Person ist bewusst, dass Wohlordnung und die Herrschaft des Gesetzes die Grundfesten der Gesellschaft bilden.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Moot Hill“ erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Ordnungsliebend
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Jeder Mensch muss um seinen Platz wissen und keiner darf die natürliche Ordnung anfechten.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Moot Hill“ erhalten][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Ordnungshüter
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Gesetz ist Gesetz und Ordnung ist Ordnung. Dieser Mann stellt sicher, dass ihre Grundsätze befolgt werden.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Moot Hill“ erhalten][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
207 vik_general_virtuous_round_tower Level 1
Wachsam
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Stets auf der Wacht, ohne Unterlass.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Rundturm“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Vorsichtig
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann sorgt dafür, dass die Grenzen für den Fall eines Angriffs unentwegt bewacht werden.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Rundturm“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Immer auf der Hut
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Man weiß nie, wann der Feind zuschlägt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Rundturm“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
208 vik_general_virtuous_saints Level 1
Vorbildlich
[[rgba:3:126:81:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Wenn man von moralischer Stärke und Überwindung predigt, dann sollte man auch hohe Ansprüche an sich selbst stellen.
[[rgba:104:104:104:1]][Von einer der Gebäudeketten „Heiliger“ erhalten][[/rgba]]

-50% Chance, Kinder zu bekommen (character_to_character_own)
209 vik_general_virtuous_thing Level 1
Gerecht
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Nein, ist schon gut – hört ihn an. Hier sind alle Standpunkte willkommen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Thing“ erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Gerecht
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann wägt stets ab, was recht und angemessen ist, ehe er antwortet.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Thing“ erhalten][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Friedensstifter
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Häufig findet sich dieser Mann in der Mittlerrolle zwischen zwei gegnerischen Gruppen in seiner Fraktion wieder.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Thing“ erhalten][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
210 vik_governor_virtuous_arena Level 1
Trainer
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Aufstehen, Euch fehlt nichts. Und jetzt ... noch einmal!
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Arena“ erhalten][[/rgba]]

+1 Belagerungsverschleißzeit unter Belagerung (character_to_character_own)
+1 Einheitenmoral (lokale Provinz)
Level 2
Unterhalter
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Diese Person glaubt an Selbstdarstellung. Für sie ist die Arena nicht nur ein Ort unerbittlicher Entschlossenheit, sondern auch der Unterhaltung.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Arena“ erhalten][[/rgba]]

+1 Hingabe (general_to_character_own)
+2 Belagerungsverschleißzeit unter Belagerung (character_to_character_own)
+2 Einheitenmoral (lokale Provinz)
Level 3
Zeremonienmeister
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann versteht es, die Zuschauer mitzureißen und zum Anfeuern der Kämpfer zu bewegen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Arena“ erhalten][[/rgba]]

+2 Hingabe (general_to_character_own)
+3 Belagerungsverschleißzeit unter Belagerung (character_to_character_own)
+3 Einheitenmoral (lokale Provinz)
211 vik_governor_virtuous_assembly Level 1
Bürokrat
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann ist ein ausgezeichneter Verwalter und stolz auf seine gute Führung.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Versammlung“ erhalten][[/rgba]]

+1 Regierung (general_to_character_own)
Level 2
Redner
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann weiß, wie man zu großen Menschenmengen sprechen muss. Seine Rhetorik inspiriert sie und weckt den Tatendrang in ihnen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Versammlung“ erhalten][[/rgba]]

+2 Regierung (general_to_character_own)
+1 Hingabe (general_to_character_own)
Level 3
Überzeugender Redner
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Wenn dieser Mann spricht, hören andere Menschen zu.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Versammlung“ erhalten][[/rgba]]

+3 Regierung (general_to_character_own)
+2 Hingabe (general_to_character_own)
212 vik_governor_virtuous_bard Level 1
Erhebend
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Wer singt und tanzt nicht gern von Zeit zu Zeit? Einige Leute, wie sich herausstellt, aber man kann es nicht allen recht machen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Barde“ erhalten][[/rgba]]

+1 (lokale Provinz)
Level 2
Kleiner Komiker
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Diese Person hat Freude an deftigen Reimen und ein wenig Singsang, denn Musik und Geschichten bringen die Menschen zusammen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Barde“ erhalten][[/rgba]]

+2 (lokale Provinz)
Level 3
Inspirierend
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Erzählungen über noble Taten aus alten Tagen treiben die Menschen zu größeren Leistungen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Barde“ erhalten][[/rgba]]

+3 (lokale Provinz)
213 vik_governor_virtuous_church Level 1
Inbrünstig
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser tiefreligiöse Mann hat geschworen, jedwede Korruption aufzuspüren und offenzulegen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kirche“ erhalten][[/rgba]]

-5% Korruption (kontrollierte Provinz)
Level 2
Ergeben
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Wenn dieser Mann nicht gerecht regiert, widmet er sich frommer religiöser Andacht.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kirche“ erhalten][[/rgba]]

-5% Korruption (kontrollierte Provinz)
+1 (kontrollierte Provinz)
Level 3
Entsagend
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Die strenge Art dieses Mannes hat ihm Respekt und Bewunderung eingetragen, aber nicht viele Freunde.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Kirche“ erhalten][[/rgba]]

-5% Korruption (kontrollierte Provinz)
+1 Einfluss (general_to_character_own)
+2 (kontrollierte Provinz)
214 vik_governor_virtuous_court_school Level 1
Lehrer
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Eine gebildete Bevölkerung ist gut in der Lage, sich selbst zu helfen, da sie sich weniger auf den Staat verlässt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hofschule“ erhalten][[/rgba]]

+1 Regierung (general_to_character_own)
+1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (lokale Provinz)
Level 2
Erzieher
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Diese Person hat das Lesen und Schreiben gelernt und weiß, dass das Leben mehr zu bieten hat als Kampf und Gemetzel.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hofschule“ erhalten][[/rgba]]

+2 Regierung (general_to_character_own)
+2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (lokale Provinz)
Level 3
Glaubt an Bildung
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Wissen ist Macht, und Macht ist für das Überleben eines Königreichs von entscheidender Bedeutung.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hofschule“ erhalten][[/rgba]]

+3 Regierung (general_to_character_own)
+3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (lokale Provinz)
215 vik_governor_virtuous_forge Level 1
Unterstützt die Truppen
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Ein Kettenwams kann einen Pfeil stoppen oder einen Axthieb abwehren.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schmiede“ oder „Meisterschmiede“ erhalten][[/rgba]]

Rüstung: +10% (lokale Provinz)
Level 2
Beschützt die Truppen
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann setzt auf gute Rüstungen und Waffen, damit die umfangreiche Ausbildung nicht umsonst ist.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schmiede“ oder „Meisterschmiede“ erhalten][[/rgba]]

Rüstung: +20% (lokale Provinz)
+1 Hingabe (general_to_character_own)
Level 3
Kampfbereit
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Eine gut ausgebildete, gut bewaffnete und gut gerüstete Armee ist für alle Fälle gewappnet.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schmiede“ oder „Meisterschmiede“ erhalten][[/rgba]]

Rüstung: +30% (lokale Provinz)
+1 Hingabe (general_to_character_own)
+1% Nahkampfschaden für Schwert- und Axtinfanterieeinheiten (lokale Provinz)
216 vik_governor_virtuous_garrison Level 1
Verteidigungsbereit
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Man weiß nie, wann der Feind zuschlägt. Deshalb zahlt es sich aus, bereit zu sein.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Garnison“ erhalten][[/rgba]]

+1 Hingabe (general_to_character_own)
Level 2
Beschützt seine Stadt
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Hier wurde zu viel geschaffen, als dass diese Person bereit wäre, es alles an fremde Marodeure zu verlieren.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Garnison“ erhalten][[/rgba]]

+2 Hingabe (general_to_character_own)
Level 3
Fühlt sich sicher
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Wenn man über eine gut ausgebildete stehende Bürgerwehr verfügt, kann man sich auf andere, ebenso wichtige Dinge konzentrieren, die sonst vielleicht vernachlässigt würden.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Garnison“ erhalten][[/rgba]]

+3 Hingabe (general_to_character_own)
217 vik_governor_virtuous_high_cross Level 1
Moralisch einwandfrei
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann ist für seine Anständigkeit bekannt, für die ihn sein Volk schätzt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hochkreuz“ erhalten][[/rgba]]

+1 (kontrollierte Provinz)
Level 2
Von hoher Gesinnung
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Der Herr sieht alles und weiß alles; irdische Aufgaben sind bloße Vorbereitung auf das Jenseits.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hochkreuz“ erhalten][[/rgba]]

+2 (kontrollierte Provinz)
Level 3
Tadellos
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Wer unter euch ohne Sünde ist, der werfe den ersten Stein.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hochkreuz“ erhalten][[/rgba]]

+3 (kontrollierte Provinz)
218 vik_governor_virtuous_influence_high Level 1
Einflussreich
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann redet vernünftig und plädiert für Voraussicht in allen Dingen, was ihm Einfluss beschert hat.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Einfluss von 10 erhalten][[/rgba]]

+1 Regierung (general_to_character_own)
Level 2
Sehr einflussreich
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Der Wissensreichtum dieses Mannes und seine große praktische Erfahrung haben ihm unter seinesgleichen bekannt gemacht.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Einfluss von 10 erhalten][[/rgba]]

+2 Regierung (general_to_character_own)
Level 3
Gebieterisch
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Seine Worte haben solches Gewicht, dass andere die Befehle dieses Mannes meist kritiklos befolgen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Einfluss von 10 erhalten][[/rgba]]

+3 Regierung (general_to_character_own)
219 vik_governor_virtuous_loyalty_high Level 1
Pflichtbewusst
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Gewissenhafte und ehrerbietige Männer erwecken in ihren Untergebenen Loyalität.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Loyalität von 10 erhalten][[/rgba]]

+2 Regierung (general_to_character_own)
Level 2
Treu
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann würde sich eher einen Dolch ins Herz stoßen, als einem anderen in den Rücken zu fallen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Loyalität von 10 erhalten][[/rgba]]

+3 Regierung (general_to_character_own)
Level 3
Getreu
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Vollkommen treu bis zum Ende. Jemand wie ihm folgt man, ohne Fragen zu stellen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Loyalität von 10 erhalten][[/rgba]]

+4 Regierung (general_to_character_own)
220 vik_governor_virtuous_military_leader Level 1
Militärischer Anführer
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann ist nicht nur ein hochqualifizierter und äußerst erfahrener Kämpfer, sondern auch ein tadelloser Taktiker.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die höchste Stufe in den Gebäudeketten „ Arena“, „Garnison“ und „ Schmiede/Meisterschmiede“ erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (general_to_character_own)
+2 Hingabe (general_to_character_own)
+5 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (lokale Provinz)
+5 Einheitenmoral (lokale Provinz)
221 vik_governor_virtuous_old Level 1
Routiniert
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Zumindest weiß diese Person, was man nicht tun sollte.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Alters von über 50 Jahren erhalten][[/rgba]]

+2 Regierung (general_to_character_own)
Level 2
Erfahren
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Veteran hat zahlreiche Feldzüge hinter sich. Es gibt nicht viel, was er nicht gesehen oder getan hat.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Alters von über 50 Jahren erhalten][[/rgba]]

+3 Regierung (general_to_character_own)
Level 3
Abgeklärt
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann hat die reichhaltige Komplexität des Lebens so intensiv erlebt, es gibt fast nichts mehr, das ihn irritieren oder durcheinanderbringen könnte.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines Alters von über 50 Jahren erhalten][[/rgba]]

+4 Regierung (general_to_character_own)
222 vik_governor_virtuous_po_high Level 1
Mediator
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Unbefangene Urteilsfindung ist ein wesentlicher Bestandteil guter Regierungsführung.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von öffentlicher Ordnung von 10 oder höher erhalten][[/rgba]]

+1 Regierung (general_to_character_own)
Level 2
Schlichter
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann schlichtet Streitigkeiten, indem er alle ihm gegenüber vorgebrachten Argumente abwägt.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von öffentlicher Ordnung von 10 oder höher erhalten][[/rgba]]

+2 Regierung (general_to_character_own)
Level 3
Friedenswächter
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Er bewahrt den Frieden unter seinen Untergebenen, die sich ansonsten wohl gegenseitig massakrieren würden!
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von öffentlicher Ordnung von 10 oder höher erhalten][[/rgba]]

+3 Regierung (general_to_character_own)
223 vik_governor_virtuous_round_tower Level 1
Aufklärer
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Wenn es gelingt, den Feind vor seinem Angriff auszuspionieren, kann man sich besser gegen ihn verteidigen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Rundturm“ erhalten][[/rgba]]

-5% Einkommen durch Plündern in von Euch kontrollierter Provinz (lokale Provinz)
Level 2
Achtsam
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Es ist äußerst sinnvoll, auf alle irgendwie erdenklichen Eventualitäten vorbereitet zu sein.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Rundturm“ erhalten][[/rgba]]

+1 Regierung (general_to_character_own)
-10% Einkommen durch Plündern in von Euch kontrollierter Provinz (lokale Provinz)
Level 3
Gut informiert
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Das Geflecht an Wachtürmen ermöglicht es diesem Mann, sowohl seine eigene Bevölkerung als auch den Feind stets im Auge zu behalten.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Rundturm“ erhalten][[/rgba]]

+2 Regierung (general_to_character_own)
-20% Einkommen durch Plündern in von Euch kontrollierter Provinz (lokale Provinz)
224 vik_governor_virtuous_runestone Level 1
Beliebt
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann genießt bei denen, die ihn kennen, hohes Ansehen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Runenstein“ erhalten][[/rgba]]

+1 Einfluss (general_to_character_own)
Level 2
Mächtig
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Er hat Kontrolle und Einfluss über Menschen und Dinge, was ihm sein Leben ein Stück weit erleichtert hat.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Runenstein“ erhalten][[/rgba]]

+2 Einfluss (general_to_character_own)
Level 3
Beliebt
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Alle, die diesen Mann kennen, mögen und bewundern ihn, was ihm zu Einfluss verholfen hat.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Runenstein“ erhalten][[/rgba]]

+3 Einfluss (general_to_character_own)
225 vik_governor_virtuous_sober Level 1
Nüchtern
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann hat genug für drei Leben getrunken und ist vernünftig genug, sich dieser Tage in Enthaltsamkeit zu üben.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wirtshaus“ erhalten][[/rgba]]

+1 Regierung (general_to_character_own)
+1 Einfluss (general_to_character_own)
226 vik_governor_virtuous_trainer Level 1
Ausbilder
[[rgba:205:76:76:1]]Rechtschaffen[[/rgba]]
Dieser Mann verfügt über hervorragende kriegerische Fähigkeiten und vermag diese an andere weiterzugeben.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die höchste Stufe in den Gebäudeketten „Arena“ und „Garnison“ erhalten][[/rgba]]

+1 Hingabe (general_to_character_own)
+3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (lokale Provinz)
heroic
No. Trait Icon Name Effects
227 vik_general_heroic_admiral Level 1
Marinekommandant
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann hat das Zeug zu einem großartigen Marinekommandanten.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Seegefechte erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Admiral
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Mit den Siegen, die dieser Mann auf See erringt, gewinnt er schnell einen guten Ruf als Admiral.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Seegefechte erhalten][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Großer Admiral
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Die allerbesten Admiräle machen sich den Sieg zur Gewohnheit.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Seegefechte erhalten][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
228 vik_general_heroic_against_odds Level 1
Der Widrigkeiten zum Trotz
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Zahlen bedeuten gar nichts! Dieser Mann hat erwiesenermaßen oftmals entgegen aller Wahrscheinlichkeit gesiegt, so schlecht es auch ausgesehen haben mag.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten in Unterzahl erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Hingabe (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Was sagen schon Zahlen?
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann hat nichts für Gerede über Risiken übrig und bevorzugt ganz eindeutig die draufgängerische, entschlossene Tat.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten in Unterzahl erhalten][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
+2 Hingabe (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Können ist alles
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Statistiken bedeuten wenig, wenn man genau weiß, wozu man fähig ist und wie man es umsetzt.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten in Unterzahl erhalten][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
+3 Hingabe (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
229 vik_general_heroic_arena Level 1
Geschickt
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Er ist davon überzeugt, dass Kampffähigkeiten unablässig verfeinert werden müssen, da man nie weiß, wann der Feind zuschlägt.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Arena“ erhalten][[/rgba]]

+1 Belagerungsverschleißzeit unter Belagerung (character_to_character_own)
+1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
Level 2
Ausgebildet
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann glaubt, dass man stets in bester körperlicher Verfassung sein muss, da der Ruf zu den Waffen jederzeit erschallen kann.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Arena“ erhalten][[/rgba]]

+2 Belagerungsverschleißzeit unter Belagerung (character_to_character_own)
+2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
Level 3
Gut ausgebildet
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Wenn man für alles gewappnet ist, erwischt einen im entscheidenden Augenblick nichts auf dem falschen Fuß.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Arena“ erhalten][[/rgba]]

+3 Belagerungsverschleißzeit unter Belagerung (character_to_character_own)
+3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
230 vik_general_heroic_berserker Level 1
Mörderisch
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Manche bearbeiten den Feind gründlich, damit er sich nicht wieder erhebt – andere wiederum haben vielleicht etwas zu viel Freude an ihrem Werk.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Berserker
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Macht keine plötzlichen Bewegungen, wenn er sich in diesem Zustand befindet – und stellt unter keinen Umständen direkten Blickkontakt zu ihm her.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Erbarmungslos
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Zeigt diesem Mann einfach, wo sich der Feind befindet, und lehnt Euch zurück!
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
231 vik_general_heroic_conqueror Level 1
Vielversprechender Eroberer
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann hat fremdes Gebiet erobert und für sich beansprucht.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten im Ausland erhalten][[/rgba]]

%-n (feindliche lokale Provinz)
Level 2
Eroberer
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Diese Person schenkt dem Besitz und auch der Freiheit anderer wenig Beachtung.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten im Ausland erhalten][[/rgba]]

%-n (feindliche lokale Provinz)
Level 3
Geboren für die Eroberung
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Kostet Freiheit und Freuden voll aus, denn nichts währt ewig.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten im Ausland erhalten][[/rgba]]

%-n (feindliche lokale Provinz)
232 vik_general_heroic_court Level 1
Geschult
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann ist des Lesens und Schreibens mächtig und erachtet es für wichtig, andere fortzubilden.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hofschule“ erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Kompetent
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Da er die großen Befehlshaber der Vergangenheit studiert hat, vermag er ihre Lehren bestmöglich anzuwenden.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hofschule“ erhalten][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Gebildet
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Andere ersuchen diesen Mann um Rat; er gilt als Experte für militärische Strategie und Taktik.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Hofschule“ erhalten][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
233 vik_general_heroic_feared_attacker Level 1
Berüchtigter Angreifer
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Das Verhalten dieses Mannes trägt ihm rasch den Ruf einer Person ein, die es zu fürchten gilt.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines heldenhaften Siegs erhalten][[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Gefürchteter Angreifer
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Wenn die eigenen Leute Euch "den Schlächter" zu nennen beginnen, solltet Ihr wahrscheinlich über Euer Verhalten nachdenken.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines heldenhaften Siegs erhalten][[/rgba]]

+2 Hingabe (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Schrecklicher Angreifer
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Niemand will auf der Verliererseite sein, aber wenn es soweit ist, wünscht man sich, man wäre im Kampf gefallen.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines heldenhaften Siegs erhalten][[/rgba]]

+3 Hingabe (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
234 vik_general_heroic_follow Level 1
Bis zum letzten Mann
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Es ist egal, ob wir alle draufgehen, solange wir viele von diesen Schweinen mit in den Tod nehmen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Defensivkämpfen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Niemand wird zurückgelassen
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann wirft sich als erstes ins Getümmel und verlässt das Schlachtfeld als letztes.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Defensivkämpfen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Bollwerk" I (character_to_character_own)
+2 Kommando (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Nur über meine Leiche
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Kapitulieren? Niemals!
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Defensivkämpfen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Bollwerk" II (character_to_character_own)
+3 Kommando (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
235 vik_general_heroic_forge Level 1
Gerüstet
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
In diesen unruhigen Zeiten entscheidet eine gute Rüstung über Leben und Tod.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schmiede“ erhalten][[/rgba]]

Rüstung: +10% (kommandierte Armee)
Level 2
Gut gerüstet
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Uneinheitliche Größen und gebrochene Metallringe sucht Ihr hier vergeblich – dies ist hochwertige Ausrüstung.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schmiede“ erhalten][[/rgba]]

Rüstung: +20% (kommandierte Armee)
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Ermutigen" I (character_to_character_own)
Level 3
Meisterhaft gerüstet
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Da dieser Mann umsichtig in die Entwicklung der Ausrüstung investiert hat, tragen seine Männer die besten verfügbaren Rüstungen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Schmiede“ erhalten][[/rgba]]

Rüstung: +30% (kommandierte Armee)
Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Ermutigen" II (character_to_character_own)
236 vik_general_heroic_garrison Level 1
Unvoreingenommen
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann ist nicht in engstirnigen Denkweisen gefangen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Garnison“ erhalten][[/rgba]]

+1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
Level 2
Aufgeschlossen
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann ist offen für Ideen und Einflüsse von außerhalb seines engsten Kreises.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Garnison“ erhalten][[/rgba]]

Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Banner heben" I (character_to_character_own)
+2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
Level 3
Aufmerksam
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Er beobachtet alle Geschehnisse und weiß, wie er sie zum eigenen Vorteil nutzen kann.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Garnison“ erhalten][[/rgba]]

Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Banner heben" II (character_to_character_own)
+3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
237 vik_general_heroic_gate_keeper Level 1
Torwächter
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann hat erfolgreich eine belagerte Siedlung verteidigt.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger in Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]]

+1 Einheitenmoral unter Belagerung (kommandierte Armee)
Level 2
Fähiger Beschützer
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Diese Person ist mehr als einmal siegreich aus einer Belagerungssituation hervorgegangen und hat dabei stets etwas Neues gelernt.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger in Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]]

+2 Belagerungszeit (doppelt bei Stadthäfen) (eigene lokale Provinz)
+1 Einheitenmoral unter Belagerung (kommandierte Armee)
Level 3
Niemand soll durchkommen!
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Viel Glück – Ihr werdet es nötig haben, wenn Ihr diesem stahlharten Kerl gegenübertretet.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger in Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]]

+3 Belagerungszeit (doppelt bei Stadthäfen) (eigene lokale Provinz)
+1 Einheitenmoral unter Belagerung (kommandierte Armee)
238 vik_general_heroic_good_attacker Level 1
Zuversichtlich
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Da dieser Mann bereits einige Erfolge errungen hat, geht er selbstsicher in die Offensive.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines entscheidenden Siegs erhalten][[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Streitlustig
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Das war mehr als glückliche Fügung – dieser Mann ist augenscheinlich ein talentierter Angreifer.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines entscheidenden Siegs erhalten][[/rgba]]

+2 Hingabe (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Überlegen im Angriff
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Kaum ein General vermag es in Sachen Angriff mit diesem Mann aufzunehmen.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines entscheidenden Siegs erhalten][[/rgba]]

+3 Hingabe (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
239 vik_general_heroic_good_defender Level 1
Defensiv
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann verfügt über ein ansehnliches Wissen grundlegender Verteidigungstaktik.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines entscheidenden Siegs erhalten][[/rgba]]

+1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
Level 2
Beschützend
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann hat mehr als einen Ausfall gegen den Feind geführt und weiß mehr über Verteidigungsangelegenheiten als die meisten.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines entscheidenden Siegs erhalten][[/rgba]]

+2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
Level 3
Überlegen in der Verteidigung
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Ihr müsst alles geben, um die Verteidigung dieses Mannes zu überwinden.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines entscheidenden Siegs erhalten][[/rgba]]

+3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
240 vik_general_heroic_hunting Level 1
Talentierter Bogenschütze
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann hat den Großteil seiner Kindheit auf der Jagd verbracht und ist deshalb zu einem – unabhängig von der Beute – ziemlich effektiven Jäger herangewachsen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Jagd“ erhalten][[/rgba]]

+5% Genauigkeit für alle Geschosseinheiten (kommandierte Armee)
Level 2
Großartiger Jäger
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Das ausgezeichnete jägerische Können dieser Person bricht sich auch auf dem Schlachtfeld Bahn.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Jagd“ erhalten][[/rgba]]

+10% Genauigkeit für alle Geschosseinheiten (kommandierte Armee)
Level 3
Meisterhafter Jäger
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann, der bereits sein ganzes Leben lang jagt, hat seine Fertigkeiten an seine Männer vermittelt und ihre Effektivität auf diese Weise deutlich gesteigert.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Jagd“ erhalten][[/rgba]]

+15% Genauigkeit für alle Geschosseinheiten (kommandierte Armee)
241 vik_general_heroic_maneuvering Level 1
Manövererfahren
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Sich auf See zu verteidigen ist beschwerlich, doch dieser Mann hat gelernt, die Schwierigkeiten zu seinem Vorteil zu nutzen.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund gewonnener Seegefechte erhalten][[/rgba]]

+1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
Level 2
Die Schiffe im Griff
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Ein Sieg auf der See, besonders als Verteidiger, lässt sich nicht so leicht erringen, wie es klingen mag.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund gewonnener Seegefechte erhalten][[/rgba]]

+2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
Level 3
Steuermann
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dank seiner Manövrierfertigkeit hat dieser Mann mehrere Siege zur See errungen.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund gewonnener Seegefechte erhalten][[/rgba]]

+3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
242 vik_general_heroic_master_forge Level 1
Experte für Kettenpanzer
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann hat die Wirkung auf dem Schlachtfeld gesehen und deshalb die Besten ihres Feldes versammelt, die nun in seinen Diensten stehen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Meisterschmiede“ erhalten][[/rgba]]

+15% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee)
Level 2
Meisterhafter Rüstungsschmied
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Er zahlt gut, damit ihm die allerbesten Vertreter des Handwerks stets zur Verfügung stehen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Meisterschmiede“ erhalten][[/rgba]]

+25% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee)
Level 3
Rüstungsschmied von Weltklasse
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Eine wahre Schönheit. Es ist beinahe eine Schande, sie zu benutzen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Meisterschmiede“ erhalten][[/rgba]]

+35% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee)
243 vik_general_heroic_nightterror Level 1
Nyktophilie
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann ist bei Nachtkämpfen völlig in seinem Element – im Gegensatz zu seinen unglückseligen Feinden!
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Nachtängste
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Denen jage ich jetzt einen nächtlichen Schrecken ein – wartet, bis sie uns sehen!
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Der Stoff, aus dem Albträume sind
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Die Feinde dieses Mannes fürchten ihn – aus gutem Grund.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
244 vik_general_heroic_port Level 1
Seemann
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Aufgrund der beachtlichen Erfahrung, die dieser Mann auf See gesammelt hat, versteht er viel von maritimen Angelegenheiten.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wikingerhafen“ erhalten][[/rgba]]

+15% Schiffszustand (kommandierte Armee)
Level 2
Perfekter Schiffskamerad
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann ist sehr zuverlässig. Es gibt nur wenige, die man ihm auf See vorziehen würde.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wikingerhafen“ erhalten][[/rgba]]

Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Schlagt die Trommeln" I (character_to_character_own)
+30% Schiffszustand (kommandierte Armee)
Level 3
Alter Seebär
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann ist ein derart erfahrener Seefahrer, dass das Meer keine Überraschungen mehr für ihn bereithält.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Wikingerhafen“ erhalten][[/rgba]]

Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Schlagt die Trommeln" II (character_to_character_own)
+50% Schiffszustand (kommandierte Armee)
245 vik_general_heroic_security Level 1
Sorgt für Sicherheit
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Die in der Heimatregion dieses Mannes lebenden Menschen können ruhig schlafen, denn sie wissen, dass ein unerschütterlicher Verteidiger sie beschützt.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten im eigenen Land erhalten][[/rgba]]

+1 (lokale Provinz)
Level 2
Getreuer Verteidiger
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann und seine Armee bilden ein zuverlässiges Bollwerk gegen Angriffe, das den Ortsansässigen inneren Frieden verschafft.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten im eigenen Land erhalten][[/rgba]]

+2 (lokale Provinz)
Level 3
Königlicher Wachhund
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Wenn der König in Gefahr gerät, gilt es, alle Hebel in Bewegung zu setzen. Alle rechtschaffenen Individuen sind dieser Auffassung.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten im eigenen Land erhalten][[/rgba]]

+3 (lokale Provinz)
246 vik_general_heroic_siege Level 1
Verteidigungsplaner
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Wahrscheinlich gehen die endlosen Defensivübungen dieses Mannes seinen Männern auf die Nerven, aber Wirkung gezeigt haben sie trotzdem.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Werkzeuge“ erhalten][[/rgba]]

+1 Belagerungsverschleißzeit unter Belagerung (character_to_character_own)
+10% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee)
Level 2
Verteidigungsausbilder
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Jedes mögliche Szenario wurde berücksichtigt und durchgespielt, und das nicht nur in seiner Fantasie.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Werkzeuge“ erhalten][[/rgba]]

+2 Belagerungsverschleißzeit unter Belagerung (character_to_character_own)
+20% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee)
Level 3
Übertrieben defensiv
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
... mit einem leichten Hang zur Paranoia.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Gebäudekette „Werkzeuge“ erhalten][[/rgba]]

+3 Belagerungsverschleißzeit unter Belagerung (character_to_character_own)
+30% Schildwirksamkeit (kommandierte Armee)
247 vik_general_heroic_silent_night Level 1
Schlägt bei Nacht zu
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann ist ein ausgezeichneter Nachtangreifer, der die Finsternis zu seinem Vorteil zu nutzen weiß.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Im Schutze der Dunkelheit
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Diese Person nutzt beim Angriff jedes Gelände – einschließlich des Schleiers der Nacht.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]]

Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Kriegsschrei" I (character_to_character_own)
+2 Hingabe (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Stille Nacht
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
... und wie sich herausstellt, ist es eine äußerst furchtbare Nacht!
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]]

Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Kriegsschrei" II (character_to_character_own)
+3 Hingabe (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
248 vik_general_heroic_skilled_commander Level 1
Fähiger Kommandant
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Er hat sich als Befehlshaber vielfach bewiesen – und greift den Feind sogar selbst an, wenn sich die Gelegenheit dazu bietet.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten erhalten, in denen der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Tut das Seinige
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Niemand kann diesem Mann nachsagen, dass er sich nicht ins Getümmel stürzt.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten erhalten, in denen der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Geht voran
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Diesem Mann reicht die Befehlsgewalt allein nicht aus. Er besteht darauf, von vorne zu führen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten erhalten, in denen der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
249 vik_general_heroic_smug Level 1
Das war leicht!
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Der Sieg ist diesem Mann in den Schoß gefallen und hat sein Verlangen nach weiteren Siegen befeuert.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines entscheidenden Siegs über einen schwächeren Angreifer erhalten][[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Selbstgefällig
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Seit er bewiesen hat, dass sein Erfolg kein Zufall war, wird dieser Mann immer unerträglicher.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines entscheidenden Siegs über einen schwächeren Angreifer erhalten][[/rgba]]

+2 Hingabe (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Wozu überhaupt die Mühe?
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann ist sich des Erfolgs so sicher, dass seine Männer Glück haben, wenn er überhaupt zur Schlacht erscheint.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines entscheidenden Siegs über einen schwächeren Angreifer erhalten][[/rgba]]

+3 Hingabe (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
250 vik_general_heroic_solitary_commander Level 1
Fels in der Brandung
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann kämpft bis zum Ende, selbst wenn seine Männer die Schlacht bereits verloren gegeben haben.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]]

+1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
Level 2
Arbeitet lieber allein
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Nachts kämpft er so gut, dass dieser Mann beinahe keine Armee benötigt!
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]]

+2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
Level 3
Einsamer Kommandant
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser einsame Wolf überrumpelt den Feind.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger durch das Führen von Nachtkämpfen erhalten][[/rgba]]

+3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
251 vik_general_heroic_stonewall Level 1
Dreht den Spieß um
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann hat ein Talent dafür, eine beinahe sichere Niederlage doch noch in einen Sieg zu verwandeln.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines entscheidenden Siegs über einen stärkeren Angreifer erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Hingabe (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Gut in Unterzahl
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Er behält einen kühlen Kopf und nutzt die Schwächen seines Feindes aus. Diese Herangehensweise hat mehr als einmal Früchte getragen.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines entscheidenden Siegs über einen stärkeren Angreifer erhalten][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
+2 Hingabe (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Unnachgiebig
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Es wäre leichter, Berge zu versetzen.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines entscheidenden Siegs über einen stärkeren Angreifer erhalten][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
+3 Hingabe (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
252 vik_general_heroic_strategist Level 1
Strategiekenner
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Da sie den Sieg durch das Befolgen eines gut durchdachten Plans errungen hat, ist diese Person von den Vorteilen einer starken Strategie überzeugt.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Defensivkämpfe erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Stratege
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Es gilt nicht die Schlacht, sondern den Krieg als Ganzes ins Auge zu fassen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Defensivkämpfe erhalten][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Meisterstratege
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Ich liebe es, wenn ein Plan aufgeht.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Defensivkämpfe erhalten][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
253 vik_general_heroic_superior_admiral Level 1
Vielversprechender Admiral
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann hat beim Angriff auf See gezeigt, was in ihm steckt.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund gewonnener Seegefechte erhalten][[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Selbstbewusster Admiral
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann hat mehr als ein Seegefecht gewonnen und ist sich seiner Fertigkeiten zurecht sicher.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund gewonnener Seegefechte erhalten][[/rgba]]

+2 Hingabe (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Überlegener Admiral
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Wenn das häufiger passiert, setzt der Feind die Siegel und flieht, sobald das Schiff dieses Mannes in Sicht kommt.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund gewonnener Seegefechte erhalten][[/rgba]]

+3 Hingabe (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
254 vik_general_heroic_superior_besieger Level 1
Mauerbrecher
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Eine Mauer ist nicht mehr als eine Armee aus Holz oder Stein und lässt sich auf dieselbe Weise besiegen.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund gewonnener Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]]

-1 Belagerungsverschleißzeit beim Belagern (character_to_character_own)
+1 Einheitenmoral beim Belagern (kommandierte Armee)
Level 2
Fähiger Belagerer
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Man braucht Talent, um im Belagerungskrieg Erfolge zu erzielen, und dieser Mann besitzt es zur Genüge.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund gewonnener Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]]

-1 Belagerungsverschleißzeit beim Belagern (character_to_character_own)
+2 Einheitenmoral beim Belagern (kommandierte Armee)
Level 3
Überlegener Belagerer
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Wahrscheinlich ist es besser, zuhause zu bleiben, anstatt das Risiko einzugehen, durch die Hand dieses außergewöhnlichen Mannes zu sterben.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund gewonnener Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]]

-2 Belagerungsverschleißzeit beim Belagern (character_to_character_own)
+3 Einheitenmoral beim Belagern (kommandierte Armee)
255 vik_general_heroic_superior_defender Level 1
Mutiger Verteidiger
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann kämpft in der Schlacht tapfer – und erwartet genau das auch von seinen Männern.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines heldenhaften Siegs erhalten][[/rgba]]

+1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
Level 2
Tapferer Verteidiger
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Der beachtliche Mut, den diese Person im Kampf zeigt, hat sich zu einem beliebten Thema bei Lyrikern allerorten entwickelt.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines heldenhaften Siegs erhalten][[/rgba]]

+2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
Level 3
Heldenhafter Verteidiger
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Niemals würde dieser Mann von seinen Männern erwarten, dass sie etwas tun, zu dem er nicht selbst bereit wäre – einschließlich zu sterben!
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund eines heldenhaften Siegs erhalten][[/rgba]]

+3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
256 vik_general_heroic_supersitious Level 1
Gute Chancen
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann hat definitiv einen Schutzengel.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines entscheidenden Siegs über ein stärkeres Ziel erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Hingabe (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Ich nehme es mit allen auf!
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Es gibt Mut und regelrecht selbstmörderischen Wahnsinn. Dieser Mann kämpft ohne Zurückhaltung, bis die Schlacht gewonnen ist.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines entscheidenden Siegs über ein stärkeres Ziel erhalten][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
+2 Hingabe (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Abergläubisch
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Viele sind der Auffassung, dass bei den unglaublichen Siegen dieser Person göttliches Eingreifen eine Rolle spielen muss.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund eines entscheidenden Siegs über ein stärkeres Ziel erhalten][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
+3 Hingabe (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
257 vik_general_heroic_tactician Level 1
Raffinierter Stratege
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann hat ein natürliches Talent dafür, Schlachten zu schlagen und sie zu gewinnen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General in Defensivkämpfen im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Taktiker
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Mittlerweile ist weithin bekannt, dass dieser Mann taktisch klug vorgeht – nur seine Feinde sind arglos!
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General in Defensivkämpfen im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Drahtzieher
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Inzwischen gilt er als meisterhafter Taktiker und auch als tapferer Krieger.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General in Defensivkämpfen im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
258 vik_general_heroic_vanguard Level 1
An vorderster Front
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Diesen Mann findet man für gewöhnlich an der Front, wo er im Nahkampf an der Seite seiner Soldaten kämpft.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Defensivkämpfe erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Speerspitze
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann führt hervorragend von vorne und inspiriert seine Truppen so zu noch größeren Heldentaten.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Defensivkämpfe erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Vorhut
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Immer an vorderster Front, immer mitten im Getümmel; seine Männer lieben ihn und scharen sich zusammen, wenn er ruft.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Defensivkämpfe erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
259 vik_general_heroic_victorious Level 1
Sieger
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann hat bewiesen, dass er zu wahrhaft Großem ausersehen ist.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Heroischer Sieger
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Ein Sieg mag Glück sein, aber zwei Siege deuten klar auf Talent hin.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs erhalten][[/rgba]]

Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Verspotten" I (character_to_character_own)
+2 Kommando (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Siegesgewohnheit
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Das Siegen wird diesem Mann zur Gewohnheit.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs erhalten][[/rgba]]

Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Verspotten" II (character_to_character_own)
+3 Kommando (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
260 vik_general_heroic_war_chief Level 1
Kriegshäuptling
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann hat seinen Mut bewiesen – als Kämpfer und auch als Anführer.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines entscheidenden Siegs erhalten][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Mächtiger Kriegshäuptling
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Mehrere Siege haben den Ruf dieses Mannes als Kraft, mit der man rechnen muss, weiter befeuert.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines entscheidenden Siegs erhalten][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Kriegsherr
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Die vielen Siege dieses Mannes haben ihm einen hohen Rang und viel Einfluss unter seinen Leuten eingetragen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines entscheidenden Siegs erhalten][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
261 vik_general_heroic_well_trained Level 1
Ein Mann, ein Wort
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann lässt seinen Worten Taten folgen und handelt nach seiner Überzeugung.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Angriffen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Ein Mann der Tat
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Dieser Mann ist immer als Erster auf den Beinen und ermuntert die anderen zum Kampf.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Angriffen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Ruck" I (character_to_character_own)
+2 Kommando (character_to_character_own)
+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Geborener Anführer
[[rgba:205:76:76:1]]Heldenhaft[[/rgba]]
Die starke Führung von Kriegern bedarf gewisser angeborener Eigenschaften. Dieser Mann besitzt sie alle im Überfluss.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Angriffen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

Ermöglicht Fertigkeit: [[col:yellow]]"Ruck" II (character_to_character_own)
+3 Kommando (character_to_character_own)
+3 Einfluss (character_to_character_own)
shameful
No. Trait Icon Name Effects
262 vik_general_shameful_angry Level 1
Gekränkt
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann hat einen Nahkampf trotz heldenhafter Verteidigung verloren. Nun ist er auf Vergeltung aus.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Defensivkämpfe erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Ungestillter Zorn
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Niederlagen gefallen diesem Mann überhaupt nicht. Sie machen ihn wütend und lassen ihn auf Rache sinnen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Defensivkämpfe erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Ungezügelte Wut
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Wem das eigene Leben lieb ist, der hält sich von diesem Mann fern, wenn ihn der Blutdurst überkommt!
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Defensivkämpfe erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
263 vik_general_shameful_bad_besieger Level 1
Abneigung gegen Mauern
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Ein offener Kampf an jedem Tag der Woche? Gerne! Aber Mauern und Kriegsmaschinen kann ich überhaupt nicht ab.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund verlorener Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]]

-1 Einheitenmoral beim Belagern (kommandierte Armee)
Level 2
Schlechter Belagerer
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Bei Belagerungen hat dieser Mann bisher das befehlshaberische Gespür vermissen lassen, das überhaupt erst zu seiner Ernennung geführt hat.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund verlorener Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]]

-2 Einheitenmoral beim Belagern (kommandierte Armee)
Level 3
Nutzloser Belagerer
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Vielleicht liegt es an den Mauern? Vielleicht am vom Feind entfesselten Pfeilhagel? Oder vielleicht ist er einfach der falsche Mann für diese Aufgabe.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund verlorener Belagerungsschlachten erhalten][[/rgba]]

-3 Einheitenmoral beim Belagern (kommandierte Armee)
264 vik_general_shameful_bad_defender Level 1
Schwacher Verteidiger
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Zu seiner Schande wurde dieser Mann im Abwehrkampf vollkommen besiegt.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage erhalten][[/rgba]]

-1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Beschämender Verteidiger
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Diesen Mann solltet Ihr nichts verteidigen lassen, das Euch am Herzen liegt.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage erhalten][[/rgba]]

-2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Schändliche Leistung
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Am besten gleich aufgeben ...
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage erhalten][[/rgba]]

-3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
265 vik_general_shameful_best_intentions Level 1
Der Versuch zählt
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Es war ein edler Versuch – aber sagt das nicht den Familien der Gefallenen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten erhalten, in denen der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Beste Absichten
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Selbst die beachtliche Nahkampferfahrung dieses Mannes hat nicht ausgereicht, um die Niederlage abzuwenden.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten erhalten, in denen der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Hält, was er verspricht
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Immerhin ist dieser Mann bereit, für diese aussichtslose Schlacht sein eigenes Leben zu riskieren.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten erhalten, in denen der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
266 vik_general_shameful_brave_army Level 1
Tapferere Kämpfer
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann ist zurecht stolz auf seine Männer. Sie haben einen Sieg errungen, ohne dass er überhaupt sein Schwert gezogen hat.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Defensivkämpfe in einer Schlacht erhalten, in der der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Eigenmächtige Armee
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Die Armee dieses Mannes kämpft derart effektiv, sie könnte womöglich auch ohne Befehlshaber zu Felde ziehen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Defensivkämpfe in einer Schlacht erhalten, in der der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Kanonenfutter
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Die Soldaten dieses Mannes tragen die Hauptlast jedes Kampfes, wodurch er das Geschehen aus sicherer Entfernung verfolgen und Befehle geben kann. Jedenfalls in der Theorie ...
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Defensivkämpfe in einer Schlacht erhalten, in der der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
267 vik_general_shameful_courageous Level 1
Mutig
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann ist ein vollkommener Krieger – beherzt und mutig zugleich, wenn der Augenblick es erfordert.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Kein Weg zurück
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Sobald er dieser Mann seinen Entschluss getroffen hat, vermag nichts mehr etwas daran zu ändern.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Das bittere Ende
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann zieht jede Unternehmung bis zum Schluss durch, selbst wenn es ihn das eigene Leben kostet.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
268 vik_general_shameful_defeated Level 1
Besiegt
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Nach einer vollkommenen Niederlage fällt es diesem Mann noch immer schwer, genug Mut zu fassen, um es erneut zu versuchen und den Sieg zu erringen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer entscheidenden Niederlage erhalten][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Kontrollverlust
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Hat man diesen Weg einmal eingeschlagen, werden schmachvolle Niederlagen zu einer schwer abzulegenden Gewohnheit.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer entscheidenden Niederlage erhalten][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Ruiniert
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Vergesst es, nach einer Niederlage dieser Größenordnung ist das eigene Schicksal besiegelt.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer entscheidenden Niederlage erhalten][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
269 vik_general_shameful_depressed Level 1
Niedergeschlagen
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Das Glas ist ganz eindeutig halb leer.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage erhalten][[/rgba]]

-1 Hingabe (character_to_character_own)
Level 2
Trübsinnig
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Der Krieg könnte schon vorbei sein, ehe er richtig begonnen hat.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage erhalten][[/rgba]]

-2 Hingabe (character_to_character_own)
Level 3
Entmutigt
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Ihr solltet vielleicht zur Kenntnis nehmen, dass ich sehr niedergeschlagen bin.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage erhalten][[/rgba]]

-3 Hingabe (character_to_character_own)
270 vik_general_shameful_dishonorable Level 1
Ehrlos
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann bringt Schande über sich, weil er sich weigert, sich mit seinen Männern ins Kampfgetümmel zu stürzen, wenn sich die Gelegenheit dazu ergibt.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten erhalten, in denen der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Verachtenswert
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Seine Taten im Nahkampf – oder der Mangel an solchen – haben diesem Mann die Verachtung seiner Armee eingetragen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten erhalten, in denen der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Erbärmlich
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Mit seinen Leistungen kann man nur Mitleid haben.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten erhalten, in denen der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
271 vik_general_shameful_easy_target Level 1
Immer auf dem falschen Fuß
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Sie nennen ihn den "Ungewappneten", und das aus gutem Grund.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Defensivkämpfe erhalten, in denen der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Zieht besser Leine
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Er bietet auf dem Schlachtfeld einen so traurigen Anblick, dass Ihr besser daran tätet, noch vor dem ersten Schlag die Flucht zu ergreifen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Defensivkämpfe erhalten, in denen der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Leichtes Ziel
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Einige Soldaten dieses Mannes fragen sich, ob es nicht besser wäre, einfach von vornherein zu kapitulieren.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Defensivkämpfe erhalten, in denen der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
272 vik_general_shameful_fearful Level 1
Besorgt
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Wer soll die Männer anführen, wenn ich getötet werde?
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Defensivkämpfen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Ängstlich
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Die Soldaten dieses Mannes vermuten, dass sein Widerwille zu kämpfen von Feigheit herrührt.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Defensivkämpfen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Starr vor Angst
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Wenn es brenzlig wird, ist dieser Mann wie vom Erdboden verschluckt.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Defensivkämpfen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
273 vik_general_shameful_flaky Level 1
Drückeberger
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Er hält nicht immer Wort, was dazu führt, dass für Planänderungen wenig Zeit bleibt.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Gefechten erhalten, in denen der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Unzuverlässig
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Die Erfahrung zeigt, dass diese Person unter Druck letzten Endes einknicken wird.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Gefechten erhalten, in denen der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Leere Worte
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann erhebt stets als Erster die Stimme und schreitet als Letzter zur Tat.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund von Gefechten erhalten, in denen der General angriff und im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
274 vik_general_shameful_fool Level 1
Ruhmsucht
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Persönlicher Ruhm scheint diesem Mann wichtiger zu sein als das Schicksal seiner Fraktion.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen ein stärkeres Ziel erhalten][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Glorreicher Narr
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Es hat etwas für sich, alle Bedenken in den Wind zu schlagen und sein Äußerstes zu geben, aber das verschieben wir lieber auf nächstes Mal.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen ein stärkeres Ziel erhalten][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Hoffnungsloser Dummkopf
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Es gibt Mut und dann gibt es selbstmörderische Tapferkeit; dieser Mann hat Letztere irgendwie überlebt, im Gegensatz zu vielen seiner Männer.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen ein stärkeres Ziel erhalten][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
275 vik_general_shameful_gambler Level 1
Risikofreudig
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Es war klar, dass es riskant würde, aber man muss Risiken eingehen, um etwas zu gewinnen.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund verlorener Nachtkämpfe erhalten][[/rgba]]

-1 Hingabe (character_to_character_own)
Level 2
Waghals
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Diese Person hat alles riskiert und trotz des Nachtvorteils beim Kampf alles verloren.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund verlorener Nachtkämpfe erhalten][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
-2 Hingabe (character_to_character_own)
Level 3
Braucht Hilfe
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann sollte während der dunklen Stunden wohl besser im Warmen bleiben, denn seine gängigen Taktiken funktionieren einfach nicht.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund verlorener Nachtkämpfe erhalten][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
-3 Hingabe (character_to_character_own)
276 vik_general_shameful_hasty Level 1
Gehetzt
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann hat sich in dem Moment von seinem Herzen leiten lassen, als logisches Denken die bessere Wahl gewesen wäre.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer vernichtenden Niederlage erhalten][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Überstürzt
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Den Mutigen gehört die Welt, heißt es. Die Dummen aber werden von ihr bestraft.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer vernichtenden Niederlage erhalten][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Unbesonnen
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Wenn diese Person das Kommando hat, ist die Niederlage fast eine ausgemachte Sache.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer vernichtenden Niederlage erhalten][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
277 vik_general_shameful_hates_blood Level 1
Abneigung gegen Blut
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann wäre ohne Blutvergießen glücklicher, aber wie sollten dann Schlachten entschieden werden?
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Hasst Blut
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Der Anblick von Blut graust diesem Mann; vielleicht ist der Krieg doch nicht seine Berufung?
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Fürchtet Blut
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Seine irrationale Angst vor Blut hält diesen Mann davon ab, persönlich am täglichen Gemetzel teilzunehmen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
278 vik_general_shameful_hesitant Level 1
Zögerlich
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Die mangelnde Entschlossenheit dieser Person hat zu einer verheerenden Niederlage geführt.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Zwiegespalten
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Die völlige Entscheidungsunfähigkeit dieses Mannes ist seine Armee teuer zu stehen gekommen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Beim Rückzug der Erste
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann hat sich einfach aus dem Staub gemacht, als sich die Katastrophe abzuzeichnen begann. Seine Männer werden das nicht vergessen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund einer vernichtenden Niederlage in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
279 vik_general_shameful_homesick Level 1
Wehmütig
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Diese Person wäre in der Heimat – fernab des Schlachtengetümmels – weitaus glücklicher.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten im Ausland erhalten][[/rgba]]

+1 Einfluss (character_to_character_own)
Level 2
Hat Heimweh
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann sehnt sich nach der beschaulichen Ruhe seiner weit entfernten Heimat.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten im Ausland erhalten][[/rgba]]

+2 Einfluss (character_to_character_own)
Level 3
Schmachtend
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Er ist nicht tot. Er hat bloß Heimweh ...
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten im Ausland erhalten][[/rgba]]

+3 Einfluss (character_to_character_own)
280 vik_general_shameful_insecure Level 1
Unsicher
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann fasst schwer Vertrauen zu anderen, was ihn gefährlich unberechenbar machen kann.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Hinrichtung Kriegsgefangener erhalten, die einen Einfluss von unter 3 haben][[/rgba]]

-1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Sorgenschwer
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Seine unaufhörlichen Sorgen nagen so sehr an ihm, dass er selten den dringend nötigen Schlaf findet.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Hinrichtung Kriegsgefangener erhalten, die einen Einfluss von unter 3 haben][[/rgba]]

-2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Gestört
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Die Paranoia dieses Mannes bewegt sich am Rande der Manie.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch die Hinrichtung Kriegsgefangener erhalten, die einen Einfluss von unter 3 haben][[/rgba]]

-3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
281 vik_general_shameful_liability_defence Level 1
Feigling
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Um als Belagerter zu siegen ist das gewisse Etwas nötig. Diesem Mann scheint es zu fehlen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Belagerungsverteidigungsgefechte erhalten][[/rgba]]

-1 Einheitenmoral unter Belagerung (kommandierte Armee)
Level 2
Nutzloser Belagerungsverteidiger
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Wenn man einer Belagerung lebend entkommen will, sollte man diesen Mann vielleicht gleich zu Beginn töten.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Belagerungsverteidigungsgefechte erhalten][[/rgba]]

-1 Belagerungszeit (doppelt bei Stadthäfen) (eigene lokale Provinz)
-2 Einheitenmoral unter Belagerung (kommandierte Armee)
Level 3
Schwächstes Glied in der Verteidigung
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Selbst die Schande einer frühen Niederlage wäre besser als die Blutbäder in den eigenen Reihen, die diese Person zu verantworten hatte.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Belagerungsverteidigungsgefechte erhalten][[/rgba]]

-1 Belagerungszeit (doppelt bei Stadthäfen) (eigene lokale Provinz)
-3 Einheitenmoral unter Belagerung (kommandierte Armee)
282 vik_general_shameful_never_backs_out Level 1
Gibt niemals auf
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Verratet ihm niemals, wie die Chancen stehen – das stärkt nur seine Entschlossenheit!
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund vernichtender Niederlagen in Defensivkämpfen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Unerschütterlich
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Sobald er sich etwas in den Kopf gesetzt hat, lässt sich dieser Mann nicht mehr umstimmen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund vernichtender Niederlagen in Defensivkämpfen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Kämpft bis zum Tod
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Die Aussicht auf den Tod hält diesen Mann nicht davon ob, den von ihm gewählten Weg zu gehen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund vernichtender Niederlagen in Defensivkämpfen erhalten, in denen der General im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

+3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
283 vik_general_shameful_outplayed Level 1
Zu selbstsicher
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Selbstvertrauen ist gut, aber übermäßige Arroganz führt nur zur Niederlage.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen einen schwächeren Gegner erhalten][[/rgba]]

-1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Ausgetrickst
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann wurde mehr als einmal besiegt, trotz zahlenmäßiger Überlegenheit.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen einen schwächeren Gegner erhalten][[/rgba]]

-2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Leichter Gegner
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Da der Feind ihn mehrmals überlistet hat, liegt es auf der Hand, dass er seine Taktik überdenken muss.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen einen schwächeren Gegner erhalten][[/rgba]]

-3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
284 vik_general_shameful_overly_cautious Level 1
Zögerlicher Angreifer
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Die Armee dieses Mannes hat einen heldenhaften Sieg errungen, aber das hatte wenig bis gar nichts mit ihm zu tun.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-1 Hingabe (character_to_character_own)
Level 2
Übervorsichtig
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Es gilt zwischen angemessener Planung und übertriebener Vorsicht zu unterscheiden.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-2 Hingabe (character_to_character_own)
Level 3
Unentschlossener Angreifer
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Die Truppen dieses Mannes haben trotz seiner Unentschlossenheit mehrere heroische Siege errungen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund eines heldenhaften Siegs in einer Schlacht erhalten, in der der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-3 Hingabe (character_to_character_own)
285 vik_general_shameful_panicky Level 1
Zimperlich
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Wenn Ihr wirklich kein Blut sehen könnt, solltet Ihr dem Schlachtgewühl wohl besser fernbleiben.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund vernichtender Niederlagen in Defensivkämpfen erhalten, in denen der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Überängstlich
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Der leichteste Anflug einer Katastrophe genügt, um diesen Mann mit Angst und Furcht zu erfüllen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund vernichtender Niederlagen in Defensivkämpfen erhalten, in denen der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Sklave seiner Angst
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Diese Person ist von Furcht erfüllt, nicht nur vor der sich entfaltenden Lage, sondern auch vor dem, was hätte sein können – eine äußerst unbrauchbare Veranlagung!
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund vernichtender Niederlagen in Defensivkämpfen erhalten, in denen der General nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
286 vik_general_shameful_paranoid Level 1
Überrumpelt
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Seit ihm eine überlegene Armee eine Niederlage beigebracht hat, ist dieser Mann verständlicherweise etwas nervös.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen einen stärkeren Gegner erhalten][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Unvorbereitet
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann war unvorbereitet, als der Feind über seine Armee herfiel. Das hat gewisse Spuren bei ihm hinterlassen.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen einen stärkeren Gegner erhalten][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Paranoid
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Das Schreckgespenst der Niederlage sucht diesen Mann unentwegt heim.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen einen stärkeren Gegner erhalten][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
287 vik_general_shameful_pathetic_admiral Level 1
Schlechter Admiral
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann hat eine Seeschlacht verloren, obwohl er den Wind und das Überraschungsmoment auf seiner Seite hatte.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund verlorener Seegefechte erhalten][[/rgba]]

-1 Hingabe (character_to_character_own)
Level 2
Unfähiger Admiral
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Wenn Ihr einen Sieg auf See begehrt, solltet Ihr wohl am besten ohne diese Person ablegen.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund verlorener Seegefechte erhalten][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
-2 Hingabe (character_to_character_own)
Level 3
Armseliger Admiral
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser "Admiral" würde wahrscheinlich Mitleid erregen, wenn seine Verluste nicht so verheerend wären.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund verlorener Seegefechte erhalten][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
-3 Hingabe (character_to_character_own)
288 vik_general_shameful_pathetic_defender Level 1
Schwacher Verteidiger
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Theoriekenntnisse allein reichen nicht aus, um eine erfolgreiche Verteidigung aufzustellen.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund einer entscheidenden Niederlage erhalten][[/rgba]]

-1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Unfähiger Verteidiger
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Oje! Diesem Mann scheint es schwer zu fallen, keine Niederlage zu erleiden.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund einer entscheidenden Niederlage erhalten][[/rgba]]

-2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Erbärmlicher Verteidiger
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Man kann sich anständig zur Wehr setzen oder aber den Feind unverhohlen gewinnen lassen.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund einer entscheidenden Niederlage erhalten][[/rgba]]

-3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
289 vik_general_shameful_pathetic_sailor Level 1
Schlechter Seemann
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann hat ein Seegefecht verloren, das er wirklich hätte gewinnen müssen.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund verlorener Seegefechte erhalten][[/rgba]]

-1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
Level 2
Unfähiger Seemann
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Obwohl es oft schwieriger ist, als Verteidiger zu gewinnen, hatte diese Person von Anfang an kaum den Hauch einer Chance.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund verlorener Seegefechte erhalten][[/rgba]]

-2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
Level 3
Armseliger Seemann
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann ist ein so schrecklicher Seemann, dass seine Soldaten ernsthaft darüber nachdenken, ihn beim nächsten Mal zurückzulassen.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund verlorener Seegefechte erhalten][[/rgba]]

-3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
290 vik_general_shameful_publically_shamed Level 1
Blamiert
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Wenn man selbst in der Heimat – deren Gelände man sogar kennt – nicht siegen kann, sollte man wohl über einen Berufswechsel nachdenken.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten im eigenen Land erhalten][[/rgba]]

%-n (lokale Provinz)
Level 2
Öffentlich bloßgestellt
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Das Volk lässt für eine Niederlage in der eigenen Heimat keine Entschuldigungen gelten.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten im eigenen Land erhalten][[/rgba]]

%-n (lokale Provinz)
Level 3
Unheilsbote
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Die Schlacht ist wahrscheinlich schon verloren, ehe sie überhaupt begonnen hat.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Schlachten im eigenen Land erhalten][[/rgba]]

%-n (lokale Provinz)
291 vik_general_shameful_restless_nights Level 1
Im Dunkeln überfallen
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Person gefällt es gar nicht, dass sie während eines nächtlichen Überraschungsangriffs besiegt wurde.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund verlorener Nachtkämpfe erhalten][[/rgba]]

-1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
Level 2
Ruhelose Nächte
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Mehr als eine bei der Abwehr von Nachtangriffen erlittene Niederlage raubt diesem Mann den guten Schlaf.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund verlorener Nachtkämpfe erhalten][[/rgba]]

-2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
Level 3
Ständige Albträume
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Er fürchtet den Einbruch der Nacht, denn in seinen Träumen suchen ihn die vom Feind hergerührten Niederlagen und Massaker heim.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Verteidiger aufgrund verlorener Nachtkämpfe erhalten][[/rgba]]

-3 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
292 vik_general_shameful_seasick Level 1
Seekrank
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Es ist schwierig, eine Schlacht zu lenken, wenn man krank über der Reling hängt.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Seegefechte erhalten][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Landratte
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
An Land fühlt er sich weitaus heimischer, was man auch merkt.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Seegefechte erhalten][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Hasst Schiffe
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann ist offensichtlich nicht die beste Wahl für ein Seegefecht.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund verlorener Seegefechte erhalten][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
293 vik_general_shameful_tired Level 1
Außer Atem
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Dieser Mann sollte sich häufiger seinen Büchern widmen, wenn er zukünftige Niederlagen vermeiden will.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer entscheidenden Niederlage erhalten][[/rgba]]

-1 Hingabe (character_to_character_own)
Level 2
Müde
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Ein Fehler kann vorkommen, zwei Fehler sind einfach fahrlässig.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer entscheidenden Niederlage erhalten][[/rgba]]

-2 Hingabe (character_to_character_own)
Level 3
Erschöpft
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Hiernach wird er wahrscheinlich eine Woche durchschlafen. Es ist erbärmlich.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer entscheidenden Niederlage erhalten][[/rgba]]

-3 Hingabe (character_to_character_own)
294 vik_general_shameful_underestimates Level 1
Häufige Fehleinschätzungen
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Obwohl er die stärkere Armee ins Feld geführt hat, hat dieser Mann aufgrund eines Fehlers in seinem kritischen Denken seinen Vorteil verschenkt.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen ein schwächeres Ziel erhalten][[/rgba]]

-1 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 2
Unterschätzt den Feind
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Wenn man seine Widersacher fortwährend unterschätzt, zieht das unweigerlich schmerzhafte Folgen nach sich.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen ein schwächeres Ziel erhalten][[/rgba]]

-2 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
Level 3
Schätzt seine Gegner falsch ein
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Es wird zur Gewohnheit! Durchbrecht den Teufelskreis, bevor es viel zu spät ist.
[[rgba:104:104:104:1]][Als Angreifer aufgrund einer entscheidenden Niederlage gegen ein schwächeres Ziel erhalten][[/rgba]]

-3 Einheitenmoral (kommandierte Armee)
295 vik_general_shameful_unnecessary Level 1
Überflüssig
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Wenn es darum geht, den Feind anzugreifen, ist dieser Mann stets nicht zu gebrauchen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten erhalten, in denen der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
Level 2
Schwächstes Glied im Angriff
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Tut was Ihr wollt, aber entfernt diesen Mann von der Front und versetzt ihn dorthin, wo er am wenigsten Schaden anrichten kann.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten erhalten, in denen der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
Level 3
Ständig im Weg
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Vielleicht wäre es besser, diesen Mann im Lager zu fesseln, als ihn auch nur in die Nähe der Schlacht gelangen zu lassen.
[[rgba:104:104:104:1]][Aufgrund gewonnener Schlachten erhalten, in denen der General angriff, aber nicht im Nahkampf kämpfte][[/rgba]]

-3 Kommando (character_to_character_own)
296 vik_governor_shameful_stupid Level 1
Einfältig
[[rgba:205:76:76:1]]Schändlich[[/rgba]]
Als Gott das Hirn verteilt hat, wurde er übergangen.
[[rgba:104:104:104:1]][Durch das Fehlen der Gebäudekette „Bibliothek“ oder „Schreiber“ erhalten][[/rgba]]

-1 Kommando (general_to_character_own)
-1 Regierung (general_to_character_own)
personality_governor
No. Trait Icon Name Effects
297 vik_pers_calm Level 1
Ruhig
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser Mann ist immer gelassen und gesammelt, ganz gleich, vor welchem Problem er stehen mag.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+3 Regierung (character_to_character_own)
-2 Hingabe (character_to_character_own)
298 vik_pers_determined Level 1
Entschlossen
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Wenn dieser Mann seine Entscheidung getroffen hat, steht sie beinahe unumstößlich fest.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+2 Regierung (character_to_character_own)
+1 Hingabe (character_to_character_own)
299 vik_pers_devoted Level 1
Standhaft
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser Mann ist in allen Bereichen seines Lebens äußerst engagiert und standhaft.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+1 Regierung (character_to_character_own)
+1 Hingabe (character_to_character_own)
300 vik_pers_discreet Level 1
Verschwiegen
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Die Lippen dieses Mannes sind versiegelt. Immer.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+1 Regierung (character_to_character_own)
301 vik_pers_forgiving Level 1
Nachsichtig
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser Mann will gegen niemanden einen Groll hegen. Stattdessen macht er lieber reinen Tisch und söhnt sich aus.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+2 Regierung (character_to_character_own)
302 vik_pers_generous Level 1
Großzügig
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser Mann ist so edelmütig, dass er Euch sein letztes Hemd geben würde.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
+3 Regierung (character_to_character_own)
-1 Hingabe (character_to_character_own)
303 vik_pers_greedy Level 1
Gierig
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Ich will alles, und zwar sofort!
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-2 Regierung (character_to_character_own)
304 vik_pers_liar Level 1
Lügner
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Die Vergangenheit dieses Mannes deutet darauf hin, dass er vor allem gerne Lügengeschichten erzählt.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
+3 Regierung (character_to_character_own)
305 vik_pers_loyal Level 1
Treu
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Sein Wort gilt.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+1 Regierung (character_to_character_own)
306 vik_pers_patient Level 1
Geduldig
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Manchmal dauern Dinge deutlich länger oder gehen auf irgendeine Weise schief; dieser Mann ist bemerkenswert nachsichtig mit Dingen, die sich seiner Kontrolle entziehen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
+2 Regierung (character_to_character_own)
-1 Hingabe (character_to_character_own)
307 vik_pers_peaceful Level 1
Friedlich
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser Mann neigt dazu, Konflikte und alles andere zu meiden, das ihn aus der Ruhe bringen könnte.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
+2 Regierung (character_to_character_own)
308 vik_pers_proud Level 1
Stolz
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Hochmut kommt vor dem Fall.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-1 Regierung (character_to_character_own)
309 vik_pers_sanguine Level 1
Lebhaft
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Das Glas ist ganz eindeutig halb voll.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+2 Regierung (character_to_character_own)
-1 Hingabe (character_to_character_own)
310 vik_pers_wise Level 1
Wissend
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Die große Erfahrung dieses Mannes hat sein Urteilsvermögen entsprechend geschärft.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+3 Regierung (character_to_character_own)
311 vik_start_arrogant Level 1
Arrogant
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dieser Mann nimmt sich und seine Fertigkeiten für viel zu wichtig und strapaziert damit die Nerven aller anderen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

Geringe diplomatische Strafe gegenüber allen Fraktionen (character_to_faction_unseen)
312 vik_start_believer Level 1
Gläubiger
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Diese Person lässt nicht zu, dass alltägliche Hindernisse dem Werk des Herrn den Weg versperren.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-10% Baukosten für Klostergebäude (lokale Provinz)
313 vik_start_cheapskate Level 1
Geizhals
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Bar jeder Vernunft hortet diese Person Reichtum für hypothetische "schlechte Zeiten" und tätigt nur absolut notwendige Ausgaben.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+5% (MARKT) (lokale Provinz)
314 vik_start_chivalrous Level 1
Kultiviert
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Er hat eine höfliche, kultivierte Art an sich, die auf andere beruhigend wirkt.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+2 (lokale Provinz)
315 vik_start_curious Level 1
Neugierig
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dieser Mann ist wissbegierig. Noch ist er deshalb nicht in Schwierigkeiten geraten.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+15% Forschungsrate (character_to_faction_unseen)
316 vik_start_forward_thinker Level 1
Vordenker
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Diese Person denkt stets voraus und zieht alle Eventualitäten und Möglichkeiten in Betracht.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+1 Belagerungszeit (doppelt bei Stadthäfen) (lokale Region)
317 vik_start_gambler Level 1
Glücksspieler
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Manchmal gewinnt man, manchmal verliert man – mich interessiert’s nicht.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+10% Korruption (lokale Provinz)
318 vik_start_has_principles Level 1
Prinzipientreu
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Wenn Vertrauen von entscheidender Bedeutung ist, kann es tatsächlich von Vorteil sein, Gewissensbisse zu haben.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-5% Korruption (lokale Provinz)
319 vik_start_honest_man Level 1
Ehrlicher Mann
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Diejenigen, die offen, direkt und ohne Hinterlist handeln, haben etwas für sich.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-10% Korruption (lokale Provinz)
320 vik_start_intelligent Level 1
Intelligent
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dank seines scharfen Verstandes und seiner Sichtweisen wird es dieser Mann weit bringen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+20% Forschungsrate (character_to_faction_unseen)
321 vik_start_just Level 1
Gerecht
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Die moralische Richtschnur dieses Mannes gebietet ihm gerechtes und unparteiisches Verhalten.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+3 (lokale Provinz)
322 vik_start_knack_for_architecture Level 1
Geborener Architekt
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dieser Mann weiß, wo man in einem Raum eine Linie zu ziehen hat, weshalb er perfekt geeignet ist, die Aufsicht über Bauvorhaben zu führen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-5% Baukosten (lokale Provinz)
323 vik_start_nurturer Level 1
Ernährer
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dieser Mann sorgt dafür, dass sich gut um die unter seinem Schutz lebenden Menschen gekümmert wird.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+2 (lokale Provinz)
324 vik_start_pacifist Level 1
Pazifist
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Anscheinend ist diese Person zur falschen Zeit am falschen Ort ...
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+5 (lokale Provinz)
325 vik_start_pious Level 1
Fromm
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dieser Mann ist den Lehren Christi treu ergeben.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+5% (KIRCHE) (lokale Provinz)
326 vik_start_politician Level 1
Politiker
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dieser Mann war bereits Amtsträger und hat sich als fähiger Gesetzgeber erwiesen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

Geringer diplomatischer Bonus gegenüber allen Fraktionen (character_to_faction_unseen)
327 vik_start_producer Level 1
Erzeuger
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Ihr wollt etwas unbedingt erledigt wissen? Dann solltet Ihr von Anfang diesen Mann miteinbeziehen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-10% Baukosten für Werkstattgebäude (lokale Provinz)
328 vik_start_prolific Level 1
Ergiebig
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dieser Mann ist unentwegt produktiv – ganz gleich, welche bedeutsame Aufgabe er zu bewältigen hat.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+5% (HOF) (lokale Provinz)
329 vik_start_public_speaker Level 1
Öffentlicher Redner
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Er spricht mit einer eloquenten und artikulierten Stimme, die Gehör verlangt.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-10% Baukosten für Große-Hallen-Gebäude (lokale Provinz)
330 vik_start_strategist Level 1
Stratege
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dieser Mann ist versiert in den Künsten des Krieges und der Politik, weshalb er in Krieg und Frieden gleichermaßen nützlich ist.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+2 Belagerungszeit (doppelt bei Stadthäfen) (lokale Region)
331 vik_start_strict Level 1
Streng
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Er verlangt die Einhaltung der Regeln; schließlich dient es dem Gemeinwohl.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

%-n (lokale Provinz)
332 vik_start_technical Level 1
Technisch
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dieser Mann redet nicht über Allgemeines und taucht in die Einzelheiten aller Dinge ein, mit denen er zu tun hat.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+5% (INDUSTRIE) (lokale Provinz)
333 vik_start_trader Level 1
Händler
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Wenn Ihr etwas zu verkaufen habt oder tatsächlich nach einem Schnäppchen sucht, kann Euch dieser Herr wahrscheinlich weiterhelfen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-10% Baukosten für Marktgebäude (lokale Provinz)
334 vik_start_trustworthy Level 1
Vertrauenswürdig
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dieser Mann ist eine durch und durch ehrliche Haut. Auf ihn kann man sich stets verlassen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-15% Korruption (lokale Provinz)
personality_general
No. Trait Icon Name Effects
335 vik_female_influence Level 1
Eine Dame!
This is a hidden trait for female characters, if you're seeing this let a designer know!
+4 Einfluss (character_to_character_own)
336 vik_pers_aggressive Level 1
Aggressiv
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser Mann ist ein wenig streitlustig, was abseits des Schlachtfelds nicht immer hilfreich ist.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
-2 Regierung (character_to_character_own)
337 vik_pers_assertive Level 1
Bestimmt
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Diese Person scheut sich nicht, ihre Meinung kundzutun – ihr natürliches Selbstvertrauen ist stets zu spüren.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
+1 Hingabe (character_to_character_own)
338 vik_pers_brave Level 1
Tapfer
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser übertrieben mutige Mann wird mit allen Gefahren fertig, die das Leben ihm entgegenwerfen kann.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
339 vik_pers_coward Level 1
Feigling
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser hasenfüßige Feigling ist auf dem Schlachtfeld eine Last. Ihr tut gut daran, ihn von allen Kämpfen fernzuhalten.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-2 Kommando (character_to_character_own)
340 vik_pers_cruel Level 1
Grausam
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Diese Person ist gefühlskalt, gleichgültig und grausam. Sehr grausam.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
341 vik_pers_decisive Level 1
Entscheidungsfreudig
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser willensstarke und resolute Mann trifft Entscheidungen schnell und erfolgreich.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+1 Kommando (character_to_character_own)
342 vik_pers_honourable Level 1
Ehrbar
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser Mann ist in jeder Hinsicht rechtschaffen und achtbar.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
343 vik_pers_iron_fist Level 1
Eiserne Faust
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Zuerst fasst er sein Gegenüber mit Samthandschuhen an, um es dann mit eiserner Faust zu zerschmettern.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
-1 Regierung (character_to_character_own)
344 vik_pers_level_headed Level 1
Besonnen
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Dieser rationale und pragmatische Mensch geht mit klarem und logischem Denken an die Lösung von Problemen heran.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
-2 Hingabe (character_to_character_own)
345 vik_pers_listless Level 1
Lustlos
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Diesem Mann mangelt es völlig an Interesse und Entschlossenheit, weshalb er achtlos ist, wenn er scharfsinnig sein sollte.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-1 Kommando (character_to_character_own)
346 vik_pers_prudent Level 1
Vernünftig
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Es gilt, die Verlockungen der Gegenwart und die Auswirkungen auf die Zukunft gleichermaßen im Auge zu behalten.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
-1 Hingabe (character_to_character_own)
347 vik_pers_ruthless Level 1
Skrupellos
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Um Mitgefühl und Mitleid können sich andere Leute kümmern.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
-1 Regierung (character_to_character_own)
-1 Hingabe (character_to_character_own)
348 vik_pers_tactical Level 1
Taktisch
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Diese Person kennt das gewünschte Ergebnis und weiß, wie sie es erreicht.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+3 Kommando (character_to_character_own)
-1 Regierung (character_to_character_own)
-1 Hingabe (character_to_character_own)
349 vik_pers_vigorous Level 1
Energisch
[[rgba:119:186:69:1]]Persönlichkeit[[/rgba]]
Diese Person hat einen kräftigen, gesunden Körperbau und grenzenlose Energie.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+2 Kommando (character_to_character_own)
+1 Hingabe (character_to_character_own)
350 vik_start_admired Level 1
Bewundert
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Wer diesen Mann kennt, ist ihm wohlgesonnen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-15% Unterhaltskosten für alle Einheiten (kommandierte Armee)
351 vik_start_afraid_in_the_dark Level 1
Nyktophobiker
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dieses Individuum ist nachts so schreckhaft, dass nächtliche Überfälle überhaupt nicht infrage kommen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-10% Aura des Kommandanten in Nachtkämpfen (character_to_character_own)
352 vik_start_bloodthirsty Level 1
Blutrünstig
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
In der Schlacht giert dieser axtschwingende Mann nach Blut – besonders wenn ihn der Rausch des Kampfes überkommt.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+5 Einheitenmoral bei Angriffen (kommandierte Armee)
353 vik_start_energetic Level 1
Tatkräftig
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Diese Person ist immer aufgeweckt und dynamisch – ganz gleich, zu welcher Zeit.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+10% Bewegungsreichweite auf Kampagnenkarte (kommandierte Armee)
354 vik_start_enthusiastic Level 1
Begeistert
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dieser Mann mischt mit. An allen Aspekten seines Lebens zeigt er gleichermaßen Interesse und erfreut sich an ihnen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+5% Ansturm für alle Einheiten (kommandierte Armee)
355 vik_start_famed Level 1
Berühmt
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Der Ruf dieses Kriegers eilt ihm voraus – es fällt ihm leicht, Männer für seine wie auch immer geartete Sache zu gewinnen.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-15% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (kommandierte Armee)
356 vik_start_fighter Level 1
Kämpfer
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Im Leben gibt es nichts geschenkt. Es zahlt sich aus, bereit zu sein.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-15% Rekrutierungskosten für Schwert- und Axtinfanterieeinheiten (kommandierte Armee)
357 vik_start_friendly Level 1
Freundlich
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Ein sonniges Gemüt ist nie eine schlechte Sache, wie finster die Welt auch sein mag.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-5% Unterhaltskosten für alle Einheiten (kommandierte Armee)
358 vik_start_funny Level 1
Lustig
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Die Fähigkeit, jemandem ein Lächeln zu entlocken – und manchmal alle in schallendes Gelächter ausbrechen zu lassen – ist beneidenswert, vor allem wenn nicht sicher ist, ob der Tag ein gutes Ende nimmt.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+5 Moral für die Einheit des Kommandanten (character_to_character_own)
359 vik_start_good_leader Level 1
Guter Anführer
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Er weckt in anderen Loyalität – eine Grundvoraussetzung für starke Menschenführung.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+5 Nahkampf-Fähigkeit für die Einheit des Kommandanten (character_to_character_own)
360 vik_start_good_to_his_men Level 1
Die Männer stehen an erster Stelle
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dieser Mann stellt immer sicher, dass zuerst für seine Männer gesorgt wird.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-10% Unterhaltskosten für alle Einheiten (kommandierte Armee)
361 vik_start_hydrophil Level 1
Ungestüm
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dieser Mann brennt mit Begeisterung wenn es um seine Pflichten, seinen Glauben und, selbstverständlich, das erweitern der Grenzen und des Einflusses seiner Fraktion geht.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+1 Hingabe (character_to_character_own)
362 vik_start_illustrious Level 1
Gefeiert
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dank seiner vielen Erfolge wird dieser Mann respektiert und bewundert.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+3% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee)
363 vik_start_land_lover Level 1
Liebt festen Boden
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dieser Mann fühlt sich auf dem Festland deutlich wohler; auf einem Schiff ist er keine große Hilfe.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-1 Hingabe (character_to_character_own)
364 vik_start_mad Level 1
Verrückt
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
In einer derart unberechenbaren Welt ist ein wenig Exzentrizität nicht zwingend etwas Schlechtes und kann sogar das Zünglein an der Waage zwischen einem kühnen Sieg und einer schmachvollen Niederlage sein.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+10% Ansturm für alle Einheiten (kommandierte Armee)
365 vik_start_negotiator Level 1
Vermittler
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Ob Frieden geschlossen wird oder niemand den Raum lebendig verlässt, kann von der Fähigkeit abhängen, sich deutlich und vernünftig zu artikulieren.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-10% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (kommandierte Armee)
366 vik_start_night_owl Level 1
Nachteule
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dieser Mann ist stets in den Nachtstunden aktiv. Er ist definitiv kein Morgenmensch.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+10% Aura des Kommandanten in Nachtkämpfen (character_to_character_own)
367 vik_start_prepared Level 1
Vorbereitet
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Dieser Mann ist dank seines strukturierten Verstandes für alle täglichen Herausforderungen gewappnet.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+5 Einheitenmoral bei Verteidigung (kommandierte Armee)
368 vik_start_renowned Level 1
Angesehen
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Der Ruf dieses Mannes eilt ihm voraus.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+2% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee)
369 vik_start_rider Level 1
Reiter
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Diese Person wurde praktisch im Sattel geboren.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-15% Rekrutierungskosten für Kavallerie (kommandierte Armee)
370 vik_start_seasoned Level 1
Routiniert
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Wenn Ihr so lange dabei seid wie ich und gesehen habt, was ich gesehen habe ... nun, dann können wir reden.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+2 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
371 vik_start_skillful Level 1
Geschickt
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Er ist ein Mensch, der sich neuen Situationen anpasst und schnell zu einem versierten Experten wird.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+1 Nahkampf-Fähigkeit für alle Einheiten (kommandierte Armee)
372 vik_start_survivor Level 1
Überlebenskünstler
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Er wird noch aufrecht stehen, während Ihr vergeht.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

+1% Einheitenverstärkung (kommandierte Armee)
373 vik_start_zealot Level 1
Fanatiker
[[rgba:119:186:69:1]]Einstellung[[/rgba]]
Fanatisch und unnachgiebig. Ein Sturkopf in jeder Hinsicht.
[[rgba:104:104:104:1]][Diese Eigenschaft kann nicht verloren gehen][[/rgba]]

-5% Rekrutierungskosten für alle Einheiten (kommandierte Armee)
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