Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Rzymscy separatyści (Age of Charlemagne) / Jednostki / Jazda zwiadowcza
Jazda zwiadowcza Rzymscy separatyści (Age of Charlemagne)Rzymscy separatyści (Age of Charlemagne) Jazda miotająca

Jazda zwiadowcza

Cicha, szybka i groźna – idealna do zwiadu na polu bitwy.

Większość armii wczesnego średniowiecza wciąż polegała na ciężkiej piechocie. Posiadały one masę nisko urodzonych żołnierzy, którzy mieli niewiele własnego ekwipunku (a już z pewnością nie było ich stać na konie) oraz byli słabo wyszkoleni. Wojska składające się w dużym stopniu z jazdy nie były popularne do czasu stworzenia strzemion oraz zaawansowanych siodeł. Te pierwsze zwiększały wytrzymałość, manewrowość i prędkość konia oraz sprawiały, że jeździec mniej się męczył, kontrolując go; wraz z rozwojem pancerzy sprawiło to, że konnica, która dorównała uzbrojeniem antycznym katafraktom, powróciła na pola bitwy.

Jazda zwiadowcza

Unit Name

Jazda zwiadowcza

Main Unit Key

cha_byz_scout_cavalry

Land Unit Key

cha_byz_scout_cavalry

Naval Unit Key

cha_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

350

Koszt werbunku

350

Koszt utrzymania

105

Siła ostrzału

90

├ Missile Weapon

att_javelin

├ Projectile

att_javelin_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Celność

25

Zasięg

80

Reload

30

Szybkostrzelność

6

Amunicja

5

Walka w zwarciu

15

Obrażenia w zwarciu

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ Przebijanie pancerza

8

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

20

├ Atak na słonie

20

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

35

Obrona w zwarciu

50

├ Base Defence

25

├ Shield

cha_round

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

6

├ Pancerz

cha_cloth

├ Armour Defence

6

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

150

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

cha_rom_horse_spear_shield_vl

├ Mount Entity

cha_horse_very_light

└ Mount Health

50

Morale

36

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki
Jazda zwiadowcza Lv. 0 Sala musztry
Sala musztry
(cha_bld_barracks_1)
Level 0
Koszary
Koszary
(cha_bld_barracks_2)
Level 1
Królewskie koszary
Królewskie koszary
(cha_bld_barracks_3)
Level 2