Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Mercji (Age of Charlemagne) / Jednostki / Królewscy konni
Królewscy konni Królestwo Mercji (Age of Charlemagne)Królestwo Mercji (Age of Charlemagne) Jazda do walki w zwarciu

Królewscy konni

Najlepsi jeźdźcy, walczący w imieniu króla.

Jazda nie była tak popularna w armii Anglosasów jak w innych królestwach u zarania średniowiecza. Ich przodkowie, leśne germańskie plemiona z kontynentu, nie miały szerokiego dostępu do koni w porównaniu z Rzymianami czy nomadami ze stepów i rzadko korzystali z nich w wojskowości. Jednak królowie Sasów wieki później zapragnęli stworzyć rasę bojowych wierzchowców. Anglosascy tanowie zazwyczaj jeździli konno, chociaż w trakcie bitew walczyli pieszo, gdyż tradycyjnie uznawano, że zapewnia to najwięcej chwały i honoru. W tworzenie królewskiej jazdy zaangażowany był Kościół – dobrym przykładem jest rok 875, kiedy diecezja Worcester odpowiadała za hodowlę i utrzymanie koni dla króla Mercji, Ceowulfa.

Królewscy konni

Unit Name

Królewscy konni

Main Unit Key

cha_eng_royal_horsemen

Land Unit Key

cha_eng_royal_horsemen

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

300

Walka w zwarciu

47

Obrażenia w zwarciu

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

24

├ Przebijanie pancerza

8

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

20

├ Atak na słonie

20

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

56

Obrona w zwarciu

63

├ Base Defence

38

├ Shield

cha_round

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

46

├ Pancerz

cha_mail

├ Armour Defence

46

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

150

├ Man Entity

cha_infantry_heavy

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

cha_ger_horse_spear_shield_h

├ Mount Entity

cha_horse_heavy

└ Mount Health

50

Morale

51

Zdolności

Królewscy konni
  • Klin
    Jednostka ustawia się w klin.

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses
Wymaga Budynki
Królewscy konni Lv. 0 Królewskie koszary
Królewskie koszary
(cha_bld_barracks_3)
Level 2