Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Wandalów (The Last Roman) / Jednostki / Dromanarion nękający z podwójną balistą - Elitarni wandalscy maruderzy z łukami
Dromanarion nękający z podwójną balistą - Elitarni wandalscy maruderzy z łukami Królestwo Wandalów (The Last Roman)Królestwo Wandalów (The Last Roman) Okręt miotający

Dromanarion nękający z podwójną balistą - Elitarni wandalscy maruderzy z łukami

Lekki i zwrotny, ten okręt idealnie nadaje się do walki szarpanej.

Skuteczna walka na morzu wymaga umiejętności, odwagi i zdolności utrzymania równowagi na pokładzie.

Dromonarion był mniejszy i lżejszy od dromona i idealnie nadawał się do patrolowania ujść rzek. Od czasów bitwy pod Akcjum, kiedy to August pokonał Marka Antoniusza oraz Kleopatrę i został pierwszym princepsem i cesarzem, rzymskie siły morskie wolały lżejsze, bardziej zwrotne okręty od większych jednostek, jakimi pływali Grecy. Było tak ze względu na różne zadania, jakie miały spełniać, takie jak eskortowanie statków ze zbożem z Egiptu, walka z piractwem i patrolowanie rzek. Do tego czasu duże statki nie były już konieczne, bo niewielu przeciwników dysponowało wystarczającymi siłami na morzu, by móc zagrozić nowemu Cesarstwu Rzymskiemu.

(Elitarni wandalscy maruderzy z łukami)
Bitwy morskie w świecie starożytnym sprowadzały się po prostu do starć piechoty. Najstarsze udokumentowane starcia tego typu odbywały się w Chinach, gdzie o zwycięstwie decydowały haki abordażowe i pojedynki na pokładach. Podczas drugiej wojny punickiej Rzym osłabił panowanie Kartaginy nad morzem, używając pomostów zwanych krukami, które ułatwiały abordaż. W antyku różnica między walką na morzu i lądzie była więc niewielka – sprowadzało się to do tego, kto lepiej utrzymuje równowagę pośród fal i jest w stanie pokonać przeciwnika.

Dromanarion nękający z podwójną balistą - Elitarni wandalscy maruderzy z łukami

Unit Name

Dromanarion nękający z podwójną balistą - Elitarni wandalscy maruderzy z łukami

Main Unit Key

att_shp_van_elite_archers_dro_light_dbl_sco

Land Unit Key

att_mar_ger_elite_vandal_archer_marauders

Naval Unit Key

att_dro_light_mis_dbl_sco_van

Soldiers

96

Category

Średni okręt

Class

Okręt miotający

Własna bitwa Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

370

Siła ostrzału

45

├ Missile Weapon

att_bow_composite_shp

├ Projectile

att_arrow_composite_flaming_shp

├ Missile Damage

45

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

21

Celność

0

Zasięg

150

Reload

50

Szybkostrzelność

6

Amunicja

5

Wytrzymałość

600

└ Ship

att_shp_dromonarion_missile

Prędkość

8

Walka w zwarciu

12

Obrażenia w zwarciu

40

├ Melee Weapon

att_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

36

├ Przebijanie pancerza

4

├ Armour Piercing

No

├ Atak na jazdę

0

├ Atak na słonie

0

└ Atak na piechotę

0

Premia do szarży

7

Obrona w zwarciu

7

├ Base Defence

7

├ Shield

att_none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

10

├ Pancerz

att_leather

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

84

├ Man Entity

att_infantry_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

9

Morale

54

Zdolności

Elitarni wandalscy maruderzy z łukami
  • Gaszenie pożaru
    Okręt tymczasowo traci mobilność, podczas gdy załoga skupia się na ugaszeniu pożaru.
  • Uzupełnienie amunicji
    W bitwie morskiej, jednostki strzeleckie mogą tymczasowo uzupełnić amunicję kosztem zmniejszonej mobilności.

Atrybuty

  • Niestrudzony
    Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

No Strengths and Weaknesses