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Dromonarion schermagliatore - Arcieri corsari del deserto LakhmidiLakhmidi Nave da tiro

Dromonarion schermagliatore - Arcieri corsari del deserto

Nave leggera e facile da manovrare, ideale per la schermaglia.

Per combattere efficacemente in mare servono abilità, coraggio e molta resistenza al mal di mare.

Il dromonarion era più piccolo e più leggero del dromone ed era ideale per pattugliare la foce dei fiumi. In seguito alla Battaglia di Azio, in cui Augusto sconfisse Marco Antonio e Cleopatra e diventò “primo cittadino” e imperatore de facto, la marina romana cominciò a dare spazio a navi leggere e manovrabili, a discapito delle grandi navi da guerra usate dai Greci. Il motivo principale di questa scelta è legato ai compiti che esse dovevano eseguire: scortare le imbarcazioni con il grano dall’Egitto, sopprimere la pirateria, pattugliare i fiumi. Le grandi navi non erano più utili come in passato perché pochissime potenze navali erano ancora abbastanza grandi da costituire una minaccia per il nuovo Impero romano.

(Arcieri corsari del deserto)
La guerra sul mare nel mondo antico era solo un altro modo di combattere, per la fanteria. Le prime battaglie navali documentate sono quelle dell’antica Cina: durante la battaglia, arpioni e rampini favorivano l'abbordaggio delle navi, e a quel punto il combattimento ravvicinato decretava il vincitore. Durante la Seconda guerra punica, Roma sconfisse la celebre maestria sul mare di Cartagine, creando il “corvus”, un ponte che permetteva ai soldati di salire sulla nave nemica e combattere. Nell’antichità quindi, la differenza tra combattimento in mare e sulla terraferma era poca, mentre era importante essere abituati al mare, e riuscire a mantenere l’equilibrio mentre si colpiva il nemico.

Dromonarion schermagliatore - Arcieri corsari del deserto

Unit Name

Dromonarion schermagliatore - Arcieri corsari del deserto

Main Unit Key

att_shp_des_naval_bowmen_dro_light

Land Unit Key

att_mar_des_desert_corsair_bowmen

Naval Unit Key

att_dro_light_mis_eas

Soldiers

88

Category

Nave media

Class

Nave da tiro

Battaglia personalizzata Costo

230

Costo di reclutamento

170

Costi di mantenimento

120

Danno proiettili

35

├ Missile Weapon

att_bow_shp

├ Projectile

att_arrow_bow_flaming_shp

├ Missile Damage

35

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

27

Precisione

0

Portata

150

Reload

40

Cadenza di tiro

4

Munizioni

5

Solidità dello scafo

600

└ Ship

att_shp_dromonarion_missile

Velocità

8

Att. corpo a corpo

7

Danni corpo a corpo

6

├ Melee Weapon

att_dagger

├ Danni standard corpo a corpo

5

├ Danni da proiettili penetranti

1

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

2

Difesa corpo a corpo

2

├ Base Defence

2

├ Shield

att_none

└ Difesa scudo

0

Armatura

3

├ Armatura

att_cloth

├ Armour Defence

3

└ Corazza scudo

0

Salute

80

├ Man Entity

att_infantry_very_light

├ Man Health

75

└ Bonus Hit Points

5

Morale

34

Abilità

Arcieri corsari del deserto
  • Estingui l’incendio
    Sacrifica la mobilità della tua nave per un breve periodo per concentrarti sullo spegnimento delle fiamme.
  • Reintegro munizioni
    Durante un conflitto navale, le unità da tiro possono reintegrare le munizioni sacrificando la mobilità per un breve periodo.

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Richiede Edifici
Dromonarion schermagliatore - Arcieri corsari del deserto Lv. 0 Imbarcadero militare
Imbarcadero militare
(att_bld_all_resources_port_military_2)
Level 2
Pontile militare
Pontile militare
(att_bld_all_resources_port_military_3)
Level 3
Porto militare
Porto militare
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4