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Archers Ostphalie (Age of Charlemagne)Ostphalie (Age of Charlemagne) Infanterie lance-projectiles

Archers

« Quand la flèche est sur une cible mouvante, l'archer doit être sûr de sa précision. »

La plupart des barbares d'Orient étaient élevés comme chasseurs et devenaient experts en manœuvres furtives et pour poser des embuscades. Sur le champ de bataille, les archers qui s'alignaient derrière d'autres unités d'infanterie recevaient un peu de protection grâce aux boucliers des guerriers situés devant eux. Rassemblés en masses, les archers pouvaient infliger de lourds dégâts. Avec leurs arcs composites, ils pouvaient tirer avec une portée plus grande, et plus de précision et de puissance que la plupart de leurs homologues occidentaux. Conçu à partir d'une combinaison de bois, de tendons et de cornes d'animaux, l'arc composite s'avérait bien plus efficace que l'arc de bois traditionnel. Son cœur offre une plus grande flexibilité, ce qui permet à l'archer de tendre la corde davantage et de tirer plus loin et plus fort. L'arc composite pouvait atteindre une cible située jusqu'à 35 mètres et percer les cottes de mailles. Il demandait force et endurance, et exigeait respect et soin lors de son utilisation. Les campagnes militaires se déroulaient souvent en été et en automne. Les archers pouvaient donc permettre à leurs armes de se reposer pendant l'hiver. Ainsi, ils en réparaient le corps avant de remplacer ou de retendre la corde en vue d'un usage ultérieur.

Archers

Unit Name

Archers

Main Unit Key

cha_sax_archers

Land Unit Key

cha_sax_archers

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie lance-projectiles

Class

Infanterie lance-projectiles

Bataille personnalisée Coût

250

Coût de recrutement

250

Coût d'entretien

60

Dégâts des tirs

38

├ Missile Weapon

att_bow

├ Projectile

att_arrow_bow_normal

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

20

Précision

25

Portée

150

Reload

40

Cadence de tir

5

Munitions

14

Attaque en mêlée

7

Dégâts en mêlée

14

├ Melee Weapon

cha_sax

├ Dégâts de base en mêlée

12

├ Dégâts de perforation d'armure

2

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

0

├ Attaque contre les éléphants

0

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

2

Défense en mêlée

2

├ Base Defence

2

├ Shield

cha_none

└ Défense au bouclier

0

Armure

10

├ Armure

cha_cloth_helmet

├ Armour Defence

10

└ Protection

0

Santé

100

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

28

Compétences

No Ability

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effet sur cette unité.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Guerre à distance Cost 120 Upgrade From Archers enrôlés
Garnison Bâtiments
Archers x 1 Salle du festin
Salle du festin
(cha_bld_mead_hall_1)
Level 0
Salle des guerriers
Salle des guerriers
(cha_bld_mead_hall_2)
Level 1
Salle des champions
Salle des champions
(cha_bld_mead_hall_3)
Level 2