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Arcieri Ostfalia (Age of Charlemagne)Ostfalia (Age of Charlemagne) Fanteria da tiro

Arcieri

“Per scagliare una freccia su un bersaglio mobile, l’arciere deve essere sicuro della propria mira.”

Quasi tutti i barbari orientali crescevano essenzialmente come cacciatori, per cui erano esperti in manovre furtive e nel tendere imboscate. Sul campo di battaglia, i loro arcieri si piazzavano in linea dietro il resto della fanteria per cui godevano di una certa protezione grazie agli scudi dei guerrieri davanti. Se sono in gran numero, gli arcieri possono fare molte vittime e l’arco composito di cui sono armati permette loro di scoccare da una maggiore distanza, con più precisione e con maggiore potenza rispetto alla controparte occidentale. Costruito con una combinazione di legno, tendini e corno di animale, l’arco composito era molto più efficace di quello tradizionale completamente fatto di legno. Dal momento che la sua parte centrale permetteva una maggiore flessibilità, consentendo all’arciere di tendere la corda più indietro e ottenere maggiore potenza e maggiore gittata, esso era in grado di colpire il bersaglio fino a 35 metri di distanza e perforare una cotta di maglia. Richiedendo grande forza e resistenza, per utilizzarlo bene bisognava avere rispetto, attenzione e cura. Dal momento che le campagne militari avevano luogo per lo più durante i mesi estivi e autunnali, gli arcieri potevano far riposare la propria arma durante l’inverno, rimettendola a nuovo in vista di utilizzi futuri.

Arcieri

Unit Name

Arcieri

Main Unit Key

cha_sax_archers

Land Unit Key

cha_sax_archers

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

160

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

250

Costo di reclutamento

250

Costi di mantenimento

60

Danno proiettili

38

├ Missile Weapon

att_bow

├ Projectile

att_arrow_bow_normal

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

6

└ Base Reload Time

20

Precisione

25

Portata

150

Reload

40

Cadenza di tiro

5

Munizioni

14

Att. corpo a corpo

7

Danni corpo a corpo

14

├ Melee Weapon

cha_sax

├ Danni standard corpo a corpo

12

├ Danni da proiettili penetranti

2

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

2

Difesa corpo a corpo

2

├ Base Defence

2

├ Shield

cha_none

└ Difesa scudo

0

Armatura

10

├ Armatura

cha_cloth_helmet

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

0

Salute

100

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

28

Abilità

No Ability

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Guerra dalla distanza Cost 120 Upgrade From Arcieri reclute
Guarnigione Edifici
Arcieri x 1 Sala dell'idromele
Sala dell'idromele
(cha_bld_mead_hall_1)
Level 0
Sala dei guerrieri
Sala dei guerrieri
(cha_bld_mead_hall_2)
Level 1
Sala dei campioni
Sala dei campioni
(cha_bld_mead_hall_3)
Level 2