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Immortels Empire sassanideEmpire sassanide Infanterie de lanciers

Immortels

Si l'une de leurs têtes est tranchée, elle sera remplacée.

Les « dix mille immortels » étaient une force militaire de soldats d'élite dont l'histoire remontait de l'empire sassanide jusqu'à l'empire achéménide qui gouvernait avant la conquête de l'est par Alexandre le Grand. Ils portaient ce nom car ils étaient toujours exactement 10 000. Si l'un d'entre eux tombait malade ou mourait, il était immédiatement remplacé. De cette façon, l'unité ne mourait jamais, elle était immortelle. Ils participèrent à la célèbre bataille des Thermopyles, lors de laquelle ils contournèrent les redoutables Spartiates et finirent par sécuriser la victoire. Même s'ils disparurent avec les Achéménides, les Immortels furent ravivés sous les Sassanides en tant que corps d'élite de gardes royaux, avec les meilleures armes et armures de toute l'armée, décorées de motifs rafinés pour montrer leur prestige.

Immortels

Unit Name

Immortels

Main Unit Key

att_est_immortals

Land Unit Key

att_est_immortals

Naval Unit Key

att_cor_heavy_rom

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Coût

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

420

Dégâts des tirs

90

├ Missile Weapon

att_javelin_precursor

├ Projectile

att_javelin_precursor_normal

├ Missile Damage

70

├ Missile Ap Damage

20

└ Base Reload Time

14

Précision

0

Portée

80

Reload

25

Cadence de tir

6

Munitions

2

Attaque en mêlée

32

Dégâts en mêlée

32

├ Melee Weapon

att_spear_heavy

├ Dégâts de base en mêlée

24

├ Dégâts de perforation d'armure

8

├ Armour Piercing

No

├ Attaque contre la cavalerie

30

├ Attaque contre les éléphants

30

└ Attaque contre l'infanterie

0

Bonus de charge

22

Défense en mêlée

32

├ Base Defence

32

├ Shield

att_tower

└ Défense au bouclier

0

Armure

73

├ Armure

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Protection

50

Santé

114

├ Man Entity

att_infantry_very_heavy

├ Man Health

105

└ Bonus Hit Points

9

Moral

45

Compétences

Immortels
  • Carré
    L'unité se met en formation en carré. Remarque : elle ne peut se déplacer lorsque cette capacité est active.
  • D'acier
    Le moral d'une unité ne peut être brisé pour une durée prolongée.

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

No Strengths and Weaknesses
Améliorer
Required Technology Entraînement au combat universel Cost 188 Upgrade To Immortels d'élite
Requiert Bâtiments
Immortels Lv. 0 Caserne royale
Caserne royale
(att_bld_eastern_sassanid_military_infantry_4)
Level 3
Disponible pour les factions suivantes :
Grand Campaign