Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: Attila / Westfalen (Age of Charlemagne) / Einheiten / Sax-Bande
Sax-Bande Westfalen (Age of Charlemagne)Westfalen (Age of Charlemagne) Nahkampfinfanterie

Sax-Bande

Kurz und tödlich, eine Hackwaffe. Tod durch die Sax ist qualvoll und entsetzend.

Im Altenglischen bedeutet „seax“ schlicht und einfach „Messer“. Genau genommen ist der Sax ein einschneidiger Dolch, der normalerweise aus Eisen hergestellt wurde. Solche Messer wurden von sächsischen Stämmen spätestens seit der Völkerwanderung und bis ins frühe Mittelalter verwendet. Tatsächlich stammt der Name des Volks vom gleichen Wortstamm ab und wurde von den Römern verwendet, um diesen „barbarischen“ Feind von all den anderen zu unterscheiden. Zwar gab es verschiedene Varianten des Sax, die sich in Länge und Breite unterschieden, doch bestanden letztendlich alle aus einer Klinge mit einem hölzernen Griff. Sie wurden sowohl in der Jagd als auch im Kampf verwendet und eines der berühmtesten Exemplare ist der „Sax von Beagnoth“. Er wurde in der Themse in Südengland gefunden und ist nach seinem Besitzer benannt, dessen Name in die Klinge graviert ist. Neben seinem Namen hatte Beagnoth auch das Runenalphabet eingraviert - und dabei Fehler gemacht, die er unsauber verbesserte.

Sax-Bande

Unit Name

Sax-Bande

Main Unit Key

cha_sax_seax_band

Land Unit Key

cha_sax_seax_band

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

300

Rekrutierungskosten

300

Unterhaltskosten

90

Nahkampfangriff

37

Nahkampfschaden

32

├ Melee Weapon

cha_seax

├ Nahkampfgrundschaden

20

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

12

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

5

Angriffsbonus

14

Nahkampfabwehr

44

├ Base Defence

19

├ Shield

cha_round

└ Schildabwehr

25

Rüstung

6

├ Rüstung

cha_cloth

├ Armour Defence

6

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

100

├ Man Entity

cha_infantry_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

34

Fertigkeiten

Sax-Bande
  • Schildwall
    Die Einheit begibt sich in eine enge Formation und hebt die Schilde.

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude
Sax-Bande Lv. 0 Kleine Stadt
Kleine Stadt
(cha_bld_city_1)
Level 1
Stadt
Stadt
(cha_bld_city_2)
Level 2
Handelsstadt
Handelsstadt
(cha_bld_city_3)
Level 3
Lange Halle
Lange Halle
(cha_bld_long_hall_1)
Level 1
Halle der Adligen
Halle der Adligen
(cha_bld_long_hall_2)
Level 2
Halle des Königs
Halle des Königs
(cha_bld_long_hall_3)
Level 3
Landsitz
Landsitz
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Gutshof
Gutshof
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Großer Landsitz
Großer Landsitz
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Marktdorf
Marktdorf
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Große Marktstadt
Große Marktstadt
(cha_bld_market_town_3)
Level 3
Garnison Gebäude
Sax-Bande x 2 Kleine Stadt
Kleine Stadt
(cha_bld_city_1)
Level 1
Stadt
Stadt
(cha_bld_city_2)
Level 2
Wachstube
Wachstube
(cha_bld_garrison_1)
Level 0
Garnisonslager
Garnisonslager
(cha_bld_garrison_2)
Level 1
Garnisonsquartiere
Garnisonsquartiere
(cha_bld_garrison_3)
Level 2
Lange Halle
Lange Halle
(cha_bld_long_hall_1)
Level 1
Halle der Adligen
Halle der Adligen
(cha_bld_long_hall_2)
Level 2
Landsitz
Landsitz
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Gutshof
Gutshof
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Marktdorf
Marktdorf
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Sax-Bande x 3 Handelsstadt
Handelsstadt
(cha_bld_city_3)
Level 3
Halle des Königs
Halle des Königs
(cha_bld_long_hall_3)
Level 3
Großer Landsitz
Großer Landsitz
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Große Marktstadt
Große Marktstadt
(cha_bld_market_town_3)
Level 3