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Kampf-Liburne - Wüstenkorsare HimjarHimjar Rammschiff

Kampf-Liburne - Wüstenkorsare

Ein blitzschnelles Schiff für blitzschnelle Angriffe auf ahnungslose Gegner.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

Liburnen sind kleine, kompakte Galeeren, ideal für Patrouillen entlang der römischen Küsten. Sie sind nach einem illyrischen Stamm benannt, der mit ähnlichen Schiffen Überfälle auf Römer machte. Im 3. Jahrhundert n. Chr. litt das römische Reich unter andauernden Angriffen immer stärker werdender Barbaren aus dem Norden und Osten. Im Norden überfielen Pikten und Schotten Britannien, die Sachsen plünderten den Norden und Osten, und die Goten erschienen in immer größerer Anzahl von der Schwarzmeerregion her, durch den Druck der Nomadenstämme der Steppe. Im Jahre 477 n. Chr. hatten die Vandalen die römische Flotte so gut wie ausgelöscht und die Kontrolle über den Mittelmeerraum erlangt. Hiernach wurde das westliche Meer „Wendelsae“ genannt, Meer der Vandalen.

(Wüstenkorsare)
Seegefechte der Antike waren nichts anderes als Kämpfe von Infanteristen auf hoher See. Die frühesten aufgezeichneten Seegefechte fanden im antiken China statt. Gegnerische Schiffe wurden mithilfe von Enterhaken geentert und ein folgender Nahkampf entschied über den Sieger. Im Zweiten Punischen Krieg entwickelten die Römer den Corvus, eine Enterbrücke, die den Soldaten ermöglichte, feindliche Schiffe zu betreten und Gegner im Nahkampf auszuschalten. Auf diese Weise konnten sie die Seeherrschaft der Karthager brechen. In der Antike war der Unterschied zwischen Land- und Seegefechten sehr gering und hauptsächlich eine Frage der Seebeine: das Halten des Gleichgewichts beim Kampf mit dem Gegner.

Kampf-Liburne - Wüstenkorsare

Unit Name

Kampf-Liburne - Wüstenkorsare

Main Unit Key

att_shp_des_assault_corsairs_lib_light_ram

Land Unit Key

att_mar_des_desert_assault_corsairs

Naval Unit Key

att_lib_light_ram_eas

Soldiers

20

Category

Leichtes Schiff

Class

Rammschiff

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

230

Rekrutierungskosten

230

Unterhaltskosten

120

Rumpfstärke

1800

└ Ship

att_shp_light_liburnian_ram

Geschwindigkeit

6

Nahkampfangriff

48

Nahkampfschaden

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Nahkampfgrundschaden

24

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

8

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

20

├ Angriff gegen Elefanten

20

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

33

Nahkampfabwehr

20

├ Base Defence

10

├ Shield

att_oval

└ Schildabwehr

10

Rüstung

53

├ Rüstung

att_mail

├ Armour Defence

23

└ Schildrüstung

30

Gesundheit

97

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

7

Moral

34

Fertigkeiten

Wüstenkorsare
  • Rammgeschwindigkeit
    Erhöht die Geschwindigkeit einer Einheit, um mehr Schaden durch Rammen zu verursachen.
  • Feuer löschen
    Verringert die Mobilität Eures Schiffes für kurze Zeit, um den Brand zu löschen.

Attribute

  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Verbessern
Required Technology Der Militärkodex Cost 75 Upgrade To Angriffs-Liburne - Wüstenkorsare
Benötigt Gebäude
Kampf-Liburne - Wüstenkorsare Lv. 0 Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
(att_bld_all_resources_port_military_4)
Level 4