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Reiter Königreich Mercia (Age of Charlemagne)Königreich Mercia (Age of Charlemagne) Nahkampfkavallerie

Reiter

Mit ihren kurzen Speeren können diese Männer vom Pferderücken aus zustoßen.

Kavallerie war in angelsächsischen Streitkräften weit weniger vertreten als in den anderen Nationen des Mittelalters. Ihre Vorfahren, die in Wäldern lebenden germanischen Stämme des Festlandes, hatten verglichen zu ihren Gegnern aus Rom und den Steppen nur wenig Zugriff auf Pferde. Des Weiteren gibt es nur wenig Hinweise auf einen militärischen Einsatz von Pferden, außer als Lasttiere zum Transport von Waren oder Ausrüstung, oder für Botenritte. In späteren Jahrhunderten scheinen jedoch aufeinanderfolgende sächsische Könige versucht zu haben, robuste Kriegspferde zu züchten. Angelsächsische Thanes sah man gemeinhin auf Pferden. Sie ritten aber nur selten in die Schlacht, war es doch eine feste „barbarische“ Tradition, den Nahkampf zu Fuß als ehrenvollste Art des Kampfes zu betrachten. Weiterhin war die Kirche in späteren Zeiten sehr an der Aufstellung einer königlichen Kavallerie beteiligt. So wurde 875 n. Chr. die Diözese von Worcester für die Zucht und Pflege der Pferde des Königs Ceolwulf von Mercia verantwortlich gemacht.

Reiter

Unit Name

Reiter

Main Unit Key

cha_eng_horsemen

Land Unit Key

cha_eng_horsemen

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

80

Category

Kavallerie

Class

Nahkampfkavallerie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

400

Rekrutierungskosten

400

Unterhaltskosten

120

Nahkampfangriff

35

Nahkampfschaden

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Nahkampfgrundschaden

24

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

8

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

20

├ Angriff gegen Elefanten

20

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

42

Nahkampfabwehr

29

├ Base Defence

4

├ Shield

cha_round

└ Schildabwehr

25

Rüstung

10

├ Rüstung

cha_cloth_helmet

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

150

├ Man Entity

cha_infantry_medium

├ Man Health

100

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

cha_ger_horse_spear_shield_m

├ Mount Entity

cha_horse_medium

└ Mount Health

50

Moral

34

Fertigkeiten

Reiter
  • Keil
    Die Einheit begibt sich in eine keilförmige Angriffsformation.

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude
Reiter Lv. 0 Kirche
Kirche
(cha_bld_church_1)
Level 1
Münster
Münster
(cha_bld_church_2)
Level 2
Kathedrale
Kathedrale
(cha_bld_church_3)
Level 3
Kleine Stadt
Kleine Stadt
(cha_bld_city_1)
Level 1
Stadt
Stadt
(cha_bld_city_2)
Level 2
Handelsstadt
Handelsstadt
(cha_bld_city_3)
Level 3
Hof
Hof
(cha_bld_court_1)
Level 1
Königlicher Hof
Königlicher Hof
(cha_bld_court_2)
Level 2
Palast
Palast
(cha_bld_court_3)
Level 3
Landsitz
Landsitz
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Gutshof
Gutshof
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Großer Landsitz
Großer Landsitz
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Marktdorf
Marktdorf
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Große Marktstadt
Große Marktstadt
(cha_bld_market_town_3)
Level 3
Garnison Gebäude
Reiter x 1 Münster
Münster
(cha_bld_church_2)
Level 2
Kathedrale
Kathedrale
(cha_bld_church_3)
Level 3
Stadt
Stadt
(cha_bld_city_2)
Level 2
Handelsstadt
Handelsstadt
(cha_bld_city_3)
Level 3
Königlicher Hof
Königlicher Hof
(cha_bld_court_2)
Level 2
Palast
Palast
(cha_bld_court_3)
Level 3
Gutshof
Gutshof
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Großer Landsitz
Großer Landsitz
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Marktstadt
Marktstadt
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Große Marktstadt
Große Marktstadt
(cha_bld_market_town_3)
Level 3