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Gutshof Königreich Mercia (Age of Charlemagne)Königreich Mercia (Age of Charlemagne) Ortschaft Level 3

Gutshof

Dank der Großzügigkeit des Herrschers kann sein Vasall für sich selbst Macht und Status erlangen.

Mit dem Zusammenbruch des Reichs entwickelte sich das römische Villa-System im mittelalterlichen Europa in drei Teile: das Lehnswesen, die Grundherrenschaft und die Knechtschaft. Beim Lehnswesen wird das Land des Königs in Territorien (Lehen) aufgeteilt, die in seinem Namen durch Vasallen verwaltet werden. Das meiste Land im karolingischen Europa befand sich in „allodialem“ Besitz: Die Kontrolle lag beim Vasallen, der das Land im Namen des Königs zu verteidigen hatte. Grundherrenschaft legitimierte ihre Macht, da der Landsitz zum Zentrum der lokalen gerichtlichen, juristischen und wirtschaftlichen Autorität wurde. Der Gutsherr wurde zur wichtigsten lokalen Figur, seine Untertanen waren mit der Bestellung des umliegenden Landes beauftragt. Ganz unten in diesem System (oft als Dreieck mit dem König an der Spitze dargestellt) standen die Knechte, die das Land bewirtschaften mussten und damit kaum mehr als Sklaven waren. Knechte arbeiteten zu ihrem eigenen Nutzen, schuldeten ihrem Herrn jedoch einen Teil ihrer erwirtschafteten Ernte. Sie hingen vom Land des Lehnsherren ab und waren ihm zum Dienst verpflichtet, den sie nicht kündigen konnten.

Ortschaft

Dorfruinen
Dorfruinen
(cha_bld_minor_ruin)
Ortschaft Level 0
Landsitz
Landsitz
(cha_bld_manor_1)
Ortschaft Level 1
Gutshof
Gutshof
(cha_bld_manor_2)
Ortschaft Level 2
Großer Landsitz
Großer Landsitz
(cha_bld_manor_3)
Ortschaft Level 3
Marktdorf
Marktdorf
(cha_bld_market_town_1)
Ortschaft Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(cha_bld_market_town_2)
Ortschaft Level 2
Große Marktstadt
Große Marktstadt
(cha_bld_market_town_3)
Ortschaft Level 3
Gutshof

Building Name

Gutshof

Level Name

cha_bld_manor_2

Building Chain

Ortschaft

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

4000

Effects

Wohlstand: 180 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Wohlstand: +10% aus Gebäuden der Landwirtschaft (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -30 (region_to_region_own)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Fyrd-Bogenschützen
160 Fyrd-Bogenschützen
Fyrd-Bogenschützen
(cha_eng_fyrd_archers)
Geschossinfanterie
160 Fyrd-Speerkämpfer
160 Fyrd-Speerkämpfer
Fyrd-Speerkämpfer
(cha_eng_fyrd_spear)
Speerinfanterie
80 Reiter
Reiter
(cha_eng_horsemen)
Nahkampfkavallerie
160 Ausgewählte Bogenschützen
160 Ausgewählte Bogenschützen
Ausgewählte Bogenschützen
(cha_eng_select_archers)
Geschossinfanterie
160 Ausgewählte Speerkämpfer
160 Ausgewählte Speerkämpfer
Ausgewählte Speerkämpfer
(cha_eng_select_spear)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Fyrd-Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_eng_fyrd_archers)
Fyrd-Bogenschützen
Einem Mann einen Bogen geben und zeigen, wohin er schießen soll. Mehr kann der Staat nicht machen.
160 200 200 32 150 4 14 7 9 2 2 6 100 26
2
160 Fyrd-Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (cha_eng_fyrd_spear)
Fyrd-Speerkämpfer
„Die Umstände Eurer Geburt sind von keinem Belang; wisst, dass Ihr kämpfen müsst, und zwar jetzt.“
160 150 150 25 32 15 57 6 100 32
3
80 Reiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (cha_eng_horsemen)
Reiter
Mit ihren kurzen Speeren können diese Männer vom Pferderücken aus zustoßen.
80 400 400 35 32 42 29 10 150 34
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