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Königliche Gefährten Königreich Mercia (Age of Charlemagne)Königreich Mercia (Age of Charlemagne) Nahkampfinfanterie

Königliche Gefährten

Im Dienste ihres Königs sind diese Männer zu unsäglichen Taten bereit, und geben zudem ihr Leben für ihn.

Als Gefolgsmänner angelsächsischer Könige waren Thanes faktisch Adlige, auch wenn ihr Rang zwischen dem freier Männer und tatsächlicher Adliger lag. Diese Männer waren stets Krieger, die sich im Krieg an die Seite ihres Königs stellten und die Armee führten. Einige Thanes wurden immer mächtiger und waren neben ihren militärischen Pflichten direkt an der Führung des sächsischen Staates beteiligt. Trotzdem bildeten Thanes weiter das Rückgrat angelsächsischer Armeen und waren daher besser ausgebildet und ausgerüstet als der gemeine, eingezogene Fyrd. In der Vergangenheit waren die „Gesith“ die persönlichen Begleiter, Gefolgsmänner und Beschützer des Stammesführers auf dem Schlachtfeld. Mit dem Aufstieg der europäischen Königreiche im Mittelalter wurden ihre Dienste schließlich mit Ländereien und Titeln belohnt, als Vorläuferkonzept von Lehnstreue und Vasallentum.

Königliche Gefährten

Unit Name

Königliche Gefährten

Main Unit Key

cha_eng_royal_companions

Land Unit Key

cha_eng_royal_companions

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

950

Rekrutierungskosten

100

Unterhaltskosten

100

Nahkampfangriff

46

Nahkampfschaden

50

├ Melee Weapon

cha_spatha_heavy

├ Nahkampfgrundschaden

46

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

21

Nahkampfabwehr

67

├ Base Defence

42

├ Shield

cha_round

└ Schildabwehr

25

Rüstung

60

├ Rüstung

cha_mail_heavy

├ Armour Defence

60

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

100

├ Man Entity

cha_infantry_very_heavy

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

54

Fertigkeiten

Königliche Gefährten
  • Schildwall
    Die Einheit begibt sich in eine enge Formation und hebt die Schilde.

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Ermutigen
    Diese Einheit verleiht Verbündeten in der Nähe einen Moralbonus.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses