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Lauerer Böhmen (Age of Charlemagne)Böhmen (Age of Charlemagne) Speerinfanterie

Lauerer

Sie tauchen aus dem Nichts auf. Sie schlagen zu. Sie verschwinden. Zurück bleiben nur Leichen.

Aufgrund seiner eleganten Logik bleibt der Hinterhalt eine der ältesten und beständigsten militärischen Taktiken. Ein überraschter Feind, der hoffentlich zum Zeitpunkt der Erkenntnis umzingelt ist, lässt sich leichter und schneller besiegen. Die für einen erfolgreichen Hinterhalt nötigen Fähigkeiten entstammen der Jagd und wurden zuerst von den frühen Menschen an den Tieren getestet, die sie als Nahrungsquelle jagten. Einige der berühmtesten Hinterhalte der Geschichte zeigen das vernichtende Potenzial dieser Taktik, wie etwa Hannibals Überraschungsangriff auf die römischen Legionen an der Trebia im Jahre 218 v. Chr. oder Arminius‘ überragender Sieg im Teutoburger Wald, wo seine Männer aus dem Unterholz hervorsprangen und die Römer in Stücke schlugen. Für einen schlauen Kommandanten bot jeder Wald oder Bergpass die Möglichkeit, einen Hinterhalt zu legen, oder selbst in einen zu geraten, wurde der Weg nicht ausreichend ausgekundschaftet.

Lauerer

Unit Name

Lauerer

Main Unit Key

cha_slav_ambushers

Land Unit Key

cha_slav_ambushers

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

350

Rekrutierungskosten

350

Unterhaltskosten

105

Geschossschaden

70

├ Missile Weapon

cha_jav_precursor

├ Projectile

cha_jav_precursor

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

14

Genauigkeit

0

Reichweite

80

Reload

75

Feuerrate

17

Munition

5

Nahkampfangriff

22

Nahkampfschaden

32

├ Melee Weapon

att_spear

├ Nahkampfgrundschaden

24

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

8

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

20

├ Angriff gegen Elefanten

20

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

32

Nahkampfabwehr

47

├ Base Defence

22

├ Shield

cha_round

└ Schildabwehr

25

Rüstung

10

├ Rüstung

cha_cloth_helmet

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

100

├ Man Entity

cha_infantry_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

45

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Ansturm abwehren
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Guerilla-Aufstellung
    Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Terrain ignorieren
    Diese Einheit büßt keine Geschwindigkeit wegen des Terrains ein.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude
Lauerer Lv. 0 Metstube
Metstube
(cha_bld_mead_hall_1)
Level 0
Halle der Krieger
Halle der Krieger
(cha_bld_mead_hall_2)
Level 1
Halle der Streiter
Halle der Streiter
(cha_bld_mead_hall_3)
Level 2