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Plänkler Böhmen (Age of Charlemagne)Böhmen (Age of Charlemagne) Geschossinfanterie

Plänkler

Überall und nirgendwo, springen sie aus Verstecken hervor und weichen dann wieder in den Hintergrund.

Bis vor Kurzem, als Mechanisierung den Nahkampf zusehends unwichtiger machte, setzte man Plänkler ein, um den Feind unter Druck zu setzen, Neuaufstellungen zu verhindern, ihn abzulenken oder hinzuhalten bis Nahkampftruppen und Kavallerie eintrafen. In der Antike, besonders unter den „zivilisierten“ Staaten des Mittelmeerraums, galten Plänkler als äußerst fähig. Kreta und die Balearen beispielsweise brachten erstklassige Bogenschützen, Schleuderer und Speerwerfer hervor. Im Norden und Westen Europas hielt man solche Waffen allgemein für feige und erachtete nur den Nahkampf als ehrenhaft und ruhmreich. Als die Antike ins Mittelalter überging und ein hierarchisches Feudalsystem die Stammesgesellschaft ersetzte, lernte man Plänkler wieder wertzuschätzen. Neben dem Langbogen blieb der Wurfspeer eine beliebte Waffe, besonders im Kampf vom Pferderücken aus. Ein Reiter konnte seine Waffe auf den Feind abschießen, lange bevor dieser Zeit zum Reagieren hatte. War der Feind töricht genug, umzudrehen und sich der Bedrohung zu stellen, übersah er womöglich einen Angriff durch Infanterie oder Kavallerie.

Plänkler

Unit Name

Plänkler

Main Unit Key

cha_slav_skirm

Land Unit Key

cha_slav_skirm

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

160

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

180

Rekrutierungskosten

180

Unterhaltskosten

54

Geschossschaden

70

├ Missile Weapon

cha_jav

├ Projectile

cha_jav_normal

├ Missile Damage

60

├ Missile Ap Damage

10

└ Base Reload Time

14

Genauigkeit

15

Reichweite

80

Reload

40

Feuerrate

7

Munition

5

Nahkampfangriff

7

Nahkampfschaden

9

├ Melee Weapon

cha_dagger

├ Nahkampfgrundschaden

7

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

2

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

2

Nahkampfabwehr

42

├ Base Defence

17

├ Shield

cha_round

└ Schildabwehr

25

Rüstung

6

├ Rüstung

cha_cloth

├ Armour Defence

6

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

100

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Moral

28

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude
Plänkler Lv. 0 Metstube
Metstube
(cha_bld_mead_hall_1)
Level 0
Halle der Krieger
Halle der Krieger
(cha_bld_mead_hall_2)
Level 1
Halle der Streiter
Halle der Streiter
(cha_bld_mead_hall_3)
Level 2
Garnison Gebäude
Plänkler x 1 Metstube
Metstube
(cha_bld_mead_hall_1)
Level 0
Halle der Krieger
Halle der Krieger
(cha_bld_mead_hall_2)
Level 1
Halle der Streiter
Halle der Streiter
(cha_bld_mead_hall_3)
Level 2