Arcieri a piedi avari
Gli arcieri, esperti nell’indebolire le formazioni nemiche prima della mischia, sono una forza indispensabile.Quasi tutti i barbari orientali crescevano essenzialmente come cacciatori, per cui erano esperti in manovre furtive e nel tendere imboscate. Sul campo di battaglia, i loro arcieri si piazzavano in linea dietro il resto della fanteria per cui godevano di una certa protezione grazie agli scudi dei guerrieri davanti. Se sono in gran numero, gli arcieri possono fare molte vittime e l’arco composito di cui sono armati permette loro di scoccare da una maggiore distanza, con più precisione e con maggiore potenza rispetto alla controparte occidentale. Costruito con una combinazione di legno, tendini e corno di animale, l’arco composito era molto più efficace di quello tradizionale completamente fatto di legno. Dal momento che la sua parte centrale permetteva una maggiore flessibilità, consentendo all’arciere di tendere la corda più indietro e ottenere maggiore potenza e maggiore gittata, esso era in grado di colpire il bersaglio fino a 35 metri di distanza e perforare una cotta di maglia. Richiedendo grande forza e resistenza, per utilizzarlo bene bisognava avere rispetto, attenzione e cura. Dal momento che le campagne militari avevano luogo per lo più durante i mesi estivi e autunnali, gli arcieri potevano far riposare la propria arma durante l’inverno, rimettendola a nuovo in vista di utilizzi futuri.
Unit Name Arcieri a piedi avari |
Main Unit Key cha_avar_foot_archers |
Land Unit Key cha_avar_foot_archers |
Naval Unit Key cha_longship_transport |
Soldiers 160 |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 275 |
Costo di reclutamento 275 |
Costi di mantenimento 60 |
44 |
├ Missile Weapon cha_reflex |
├ Projectile cha_arrow_reflex_normal |
├ Missile Damage 32 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 17 |
Precisione 25 |
Portata 135 |
Reload 50 |
Cadenza di tiro 7 |
Munizioni 17 |
Att. corpo a corpo 26 |
9 |
├ Melee Weapon cha_dagger |
├ Danni standard corpo a corpo 7 |
├ Danni da proiettili penetranti 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Attacco contro la cavalleria 0 |
├ Attacco contro gli elefanti 0 |
└ Attacco contro la fanteria 0 |
Bonus carica 7 |
7 |
├ Base Defence 7 |
├ Shield cha_none |
└ Difesa scudo 0 |
10 |
├ Armatura cha_cloth_helmet |
├ Armour Defence 10 |
└ Corazza scudo 0 |
100 |
├ Man Entity cha_infantry_very_light |
├ Man Health 100 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Morale 35 |
Abilità
No Ability
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
No Strengths and Weaknesses
Disponibile per: | |
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Age of Charlemagne |