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Arcieri a piedi avari Avari (Age of Charlemagne)Avari (Age of Charlemagne) Fanteria da tiro

Arcieri a piedi avari

Gli arcieri, esperti nell’indebolire le formazioni nemiche prima della mischia, sono una forza indispensabile.

Quasi tutti i barbari orientali crescevano essenzialmente come cacciatori, per cui erano esperti in manovre furtive e nel tendere imboscate. Sul campo di battaglia, i loro arcieri si piazzavano in linea dietro il resto della fanteria per cui godevano di una certa protezione grazie agli scudi dei guerrieri davanti. Se sono in gran numero, gli arcieri possono fare molte vittime e l’arco composito di cui sono armati permette loro di scoccare da una maggiore distanza, con più precisione e con maggiore potenza rispetto alla controparte occidentale. Costruito con una combinazione di legno, tendini e corno di animale, l’arco composito era molto più efficace di quello tradizionale completamente fatto di legno. Dal momento che la sua parte centrale permetteva una maggiore flessibilità, consentendo all’arciere di tendere la corda più indietro e ottenere maggiore potenza e maggiore gittata, esso era in grado di colpire il bersaglio fino a 35 metri di distanza e perforare una cotta di maglia. Richiedendo grande forza e resistenza, per utilizzarlo bene bisognava avere rispetto, attenzione e cura. Dal momento che le campagne militari avevano luogo per lo più durante i mesi estivi e autunnali, gli arcieri potevano far riposare la propria arma durante l’inverno, rimettendola a nuovo in vista di utilizzi futuri.

Arcieri a piedi avari

Unit Name

Arcieri a piedi avari

Main Unit Key

cha_avar_foot_archers

Land Unit Key

cha_avar_foot_archers

Naval Unit Key

cha_longship_transport

Soldiers

160

Category

Fanteria da tiro

Class

Fanteria da tiro

Battaglia personalizzata Costo

275

Costo di reclutamento

275

Costi di mantenimento

60

Danno proiettili

44

├ Missile Weapon

cha_reflex

├ Projectile

cha_arrow_reflex_normal

├ Missile Damage

32

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

17

Precisione

25

Portata

135

Reload

50

Cadenza di tiro

7

Munizioni

17

Att. corpo a corpo

26

Danni corpo a corpo

9

├ Melee Weapon

cha_dagger

├ Danni standard corpo a corpo

7

├ Danni da proiettili penetranti

2

├ Armour Piercing

No

├ Attacco contro la cavalleria

0

├ Attacco contro gli elefanti

0

└ Attacco contro la fanteria

0

Bonus carica

7

Difesa corpo a corpo

7

├ Base Defence

7

├ Shield

cha_none

└ Difesa scudo

0

Armatura

10

├ Armatura

cha_cloth_helmet

├ Armour Defence

10

└ Corazza scudo

0

Salute

100

├ Man Entity

cha_infantry_very_light

├ Man Health

100

└ Bonus Hit Points

0

Morale

35

Abilità

No Ability

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement
Required Technology Guerra dalla distanza Cost 120 Upgrade From Arcieri reclute
Guarnigione Edifici
Arcieri a piedi avari x 1 Piccola città
Piccola città
(cha_bld_city_1)
Level 1
Corpo di guardia
Corpo di guardia
(cha_bld_garrison_1)
Level 0
Accampamento della guarnigione
Accampamento della guarnigione
(cha_bld_garrison_2)
Level 1
Sala lunga
Sala lunga
(cha_bld_long_hall_1)
Level 1
Maniero
Maniero
(cha_bld_manor_1)
Level 1
Villaggio commerciale
Villaggio commerciale
(cha_bld_market_town_1)
Level 1
Arcieri a piedi avari x 2 Città
Città
(cha_bld_city_2)
Level 2
Città commerciale
Città commerciale
(cha_bld_city_3)
Level 3
Quartieri della guarnigione
Quartieri della guarnigione
(cha_bld_garrison_3)
Level 2
Sala dei nobili
Sala dei nobili
(cha_bld_long_hall_2)
Level 2
Sala del Re
Sala del Re
(cha_bld_long_hall_3)
Level 3
Corte feudale
Corte feudale
(cha_bld_manor_2)
Level 2
Grande maniero
Grande maniero
(cha_bld_manor_3)
Level 3
Cittadina commerciale
Cittadina commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Level 2
Cittadina commerciale grande
Cittadina commerciale grande
(cha_bld_market_town_3)
Level 3