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Cittadina commerciale grande Avari (Age of Charlemagne)Avari (Age of Charlemagne) Cittadina Level 4

Cittadina commerciale grande

Dove si dedica la vita al commercio, e alla costruzione di grandi ricchezze.

Alla fine, a prescindere dalla loro provenienza, tutte le merci dovevano passare dal mercato per essere vendute. Per questo, i mercati spuntavano nei pressi delle baie naturali e nei punti in cui i fiumi o le strade si incontravano e, da qui, sorgevano poi gli insediamenti. Sebbene i mercati fossero degli spazi semipermanenti, le merci variavano molto a seconda della loro quantità, della possibilità di trasporto o dei gusti dei vari mercanti. A questo punto della storia, in maniera alquanto poco sorprendente, la legge della domanda e dell’offerta era efficace solo in una certa forma base. A causa dei tempi e delle distanze coinvolte, nonché della conoscenza richiesta del mondo esterno, non c’era garanzia che il prodotto richiesto dal cliente sarebbe stato disponibile la prossima volta, o che entrambe le parti fossero ancora presenti o vive la volta dopo che si fosse tenuto il mercato. Col tempo gli insediamenti si sono sviluppati principalmente intorno ai mercati, perché era vantaggioso vivere nelle vicinanze del posto in cui ci si guadagna da vivere.

Cittadina

Villaggio in rovina
Villaggio in rovina
(cha_bld_minor_ruin)
Cittadina Level 0
Maniero
Maniero
(cha_bld_manor_1)
Cittadina Level 1
Corte feudale
Corte feudale
(cha_bld_manor_2)
Cittadina Level 2
Grande maniero
Grande maniero
(cha_bld_manor_3)
Cittadina Level 3
Villaggio commerciale
Villaggio commerciale
(cha_bld_market_town_1)
Cittadina Level 1
Cittadina commerciale
Cittadina commerciale
(cha_bld_market_town_2)
Cittadina Level 2
Cittadina commerciale grande
Cittadina commerciale grande
(cha_bld_market_town_3)
Cittadina Level 3
Cittadina commerciale grande

Building Name

Cittadina commerciale grande

Level Name

cha_bld_market_town_3

Building Chain

Cittadina

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Diritto commerciale
Diritto commerciale

Effects

Ricchezza: 300 derivante dal commercio (building_to_building_own)
Consumo di cibo: -50 (region_to_region_own)
Crescita: +3 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Arcieri a piedi avari
160 Arcieri a piedi avari
Arcieri a piedi avari
(cha_avar_foot_archers)
Fanteria da tiro
80 Arcieri a cavallo avari
Arcieri a cavallo avari
(cha_avar_horse_archers)
Cavalleria da tiro
160 Arcieri reclute
160 Arcieri reclute
Arcieri reclute
(cha_avar_levy_archers)
Fanteria da tiro
160 Lancieri reclute
160 Lancieri reclute
160 Lancieri reclute
Lancieri reclute
(cha_avar_levy_spear)
Fanteria con lancia
160 Lancieri
160 Lancieri
160 Lancieri
Lancieri
(cha_avar_spear)
Fanteria con lancia

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Arcieri a cavallo avari
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (cha_avar_horse_archers)
Arcieri a cavallo avari
L’arte della cavalleria, unita all’abilità con l’arco, è devastante sul campo di battaglia.
80 400 400 44 150 14 20 14 40 14 10 6 150 34
2
160 Arcieri reclute
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (cha_avar_levy_archers)
Arcieri reclute
Scoccare con l’arco è la parte facile. Colpire il bersaglio, invece? Non altrettanto semplice.
160 200 200 44 135 5 14 7 9 2 2 6 100 28
3
160 Lancieri reclute
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (cha_avar_levy_spear)
Lancieri reclute
Combattere col rischio di morire, quando l’alternativa è la morte certa, in qualche modo riesce a motivare i soldati di leva.
160 150 150 25 32 25 50 6 100 30
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