

Généraux goths
Un homme qui ne reconnaît aucun égal et qui n'a peur de rien inspire la loyauté.Les Goths, peuple germanique constitué de plusieurs tribus confédérées, venaient probablement du nord de la Pologne, sur la côte baltique, et possédaient peut-être même des terres jusqu'en Suède. Ils firent leur apparition aux frontières de l'empire romain au IIIe siècle, et durent sûrement migrer du fait de leur surpopulation et des changements climatiques de l'époque qui rendirent leurs terres difficiles à travailler. Ils descendirent jusqu'à la péninsule des Balkans par la Dacie et la Grèce, en pillant au passage des grandes villes dans la région, et en détruisant sûrement le temple d'Artémis, une des sept merveilles du monde antique. L'empereur Claude II se décida enfin à s'occuper des agressions gothes : il conclut un marché avec eux, leur permettant de s'installer sur les frontières de l'empire, en Dacie, en échange d'une assistance militaire en tant qu'auxiliaires et fédérés. Cette situation perdura quelque temps, les Goths se convertissant à l'arianisme, une branche du christianisme, et adoptant même des aspects du mode de vie romain. Mais vers 370, des conflits avec les Sarmates, les Alains et d'autres peuples des steppes, tous subissant la pression des Huns qui arrivaient pour piller, poussèrent les Goths à se réfugier en territoire romain, les mettant encore une fois en conflit avec l'empire.
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Unit Name Généraux goths |
Main Unit Key att_ger_gothic_general |
Land Unit Key att_ger_gothic_general |
Naval Unit Key att_lon_light_tra_ger |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 465 |
Dégâts des tirs 90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 25 |
Cadence de tir 6 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 37 |
Dégâts en mêlée 40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Dégâts de base en mêlée 36 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 52 |
Défense en mêlée 55 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield att_gothic |
└ Défense au bouclier 15 |
Armure 45 |
├ Armure att_mail_heavy |
├ Armour Defence 30 |
└ Protection 15 |
Santé 284 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 59 |
├ Mount att_ger_gothic_general_horse |
├ Mount Entity att_horse_heavy |
└ Mount Health 135 |
Moral 45 |
Compétences
Généraux goths- Diamant
L'unité passe en formation en diamant. - Solide
Améliore la défense de l'unité au détriment de sa mobilité.
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Encouragement
Cette unité offre un bonus de moral aux alliés proches. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Recuitment Requirement | |
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Required Technology ![]() ![]() | |
Améliorer | |
Required Technology ![]() ![]() |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign | |
The Last Roman |