Guerriers agathyrses d'élite
Les Agarhyrsis se qualifient fièrement de marchands de mort.Se réclamant d'Hercule, alors qu'on les considérait de descendance thrace ou scythe, les belliqueux Agathyrses, ou Acatziri, vivaient dans des plaines situées aujourd'hui en Roumanie, vers le VIIIe siècle av. J.-C. Ils étaient connus pour leur approche détendue et singulière de la reproduction (tous étaient libres de fréquenter ceux qu'ils voulaient), qui était censée renforcer le sentiment de communauté et empêcher les conflits internes. Les Agathyrses étaient aussi réputés pour leur apparence terrifiante. Leurs cheveux bleus et leurs corps tatoués faisaient peur sur le champ de bataille et étaient insolites. Plus un guerrier était tatoué, plus il était important dans la tribu.
Unit Name Guerriers agathyrses d'élite |
Main Unit Key att_ger_elite_agathyrsi_warriors |
Land Unit Key att_ger_elite_agathyrsi_warriors |
Naval Unit Key att_lon_heavy_tra_ger |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Coût 675 |
Coût de recrutement 675 |
Coût d'entretien 370 |
90 |
├ Missile Weapon att_javelin_precursor |
├ Projectile att_javelin_precursor_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Précision 0 |
Portée 80 |
Reload 25 |
Cadence de tir 6 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 62 |
56 |
├ Melee Weapon att_falx |
├ Dégâts de base en mêlée 40 |
├ Dégâts de perforation d'armure 16 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 0 |
├ Attaque contre les éléphants 0 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 87 |
22 |
├ Base Defence 22 |
├ Shield att_none |
└ Défense au bouclier 0 |
25 |
├ Armure att_leather_very_heavy |
├ Armour Defence 25 |
└ Protection 0 |
99 |
├ Man Entity att_infantry_heavy |
├ Man Health 90 |
└ Bonus Hit Points 9 |
Moral 54 |
Compétences
Guerriers agathyrses d'élite- Déchaînement
Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée. - D'acier
Le moral d'une unité ne peut être brisé pour une durée prolongée.
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |