![Szlachecka jazda numidyjska](https://www.honga.net/totalwar/attila/gen_images/unit_icon/attila/att_fact_garamantes/att_des_noble_numidian_cavalry.png)
![Garamantowie](https://www.honga.net/totalwar/attila/images/attila/flags/garamantes/mon_24.png)
Szlachecka jazda numidyjska
Nie znajdziesz lepszych jeźdźców w całej Afryce, a może i na całym świecie.Numidowie od najmłodszych lat mają kontakt z końmi. Uczą się jeździć na oklep, kierując poprzez dotykanie wierzchowca pomiędzy uszami przy pomocy patyka. Numidyjska jazda była niesamowicie szybka, doskonała w roli harcowników. Przeprowadzali szybkie ataki i jeszcze szybsze odwroty. Ubrani byli jedynie w proste tuniki, a uzbrojeni w oszczepy i małe wiklinowe tarcze. Powszechnie uznawano ich za elitę wojsk Kartaginy podczas drugiej wojny punickiej. To ich zdradzie przed bitwą pod Zamą zawdzięcza swoje zwycięstwo nad Hannibalem Scypion.
![]() |
Unit Name Szlachecka jazda numidyjska |
Main Unit Key att_des_noble_numidian_cavalry |
Land Unit Key att_des_noble_numidian_cavalry |
Naval Unit Key att_cor_light_rom |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 775 |
Koszt werbunku 950 |
Koszt utrzymania 600 |
Siła ostrzału 90 |
├ Missile Weapon att_javelin |
├ Projectile att_javelin_normal |
├ Missile Damage 70 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 14 |
Celność 0 |
Zasięg 80 |
Reload 50 |
Szybkostrzelność 9 |
Amunicja 14 |
Walka w zwarciu 16 |
Obrażenia w zwarciu 40 |
├ Melee Weapon att_sword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 36 |
├ Przebijanie pancerza 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Atak na jazdę 0 |
├ Atak na słonie 0 |
└ Atak na piechotę 0 |
Premia do szarży 16 |
Obrona w zwarciu 41 |
├ Base Defence 11 |
├ Shield att_round_small |
└ Osłona tarcz 30 |
Pancerz 28 |
├ Pancerz att_mail |
├ Armour Defence 23 |
└ Pancerz tarczy 5 |
Zdrowie 224 |
├ Man Entity att_infantry_medium |
├ Man Health 90 |
├ Bonus Hit Points 9 |
├ Mount att_des_noble_numidian_cavalry_horse |
├ Mount Entity att_horse_medium |
└ Mount Health 125 |
Morale 51 |
Zdolności
Szlachecka jazda numidyjska- Strzał mierzony
Zwiększa na dłuższy czas obrażenia od ostrzału. Te wartości są także modyfikowane przez samą jednostkę. - Szybkie natarcie
Na dłuższy czas zwiększa prędkość ruchu.
Atrybuty
- Dyscyplina
Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się. - Motywacja
Ten oddział daje pobliskim sprzymierzeńcom premię do morale. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Partyjski strzał
Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
Wady i zalety
No Strengths and Weaknesses
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Grand Campaign | |
The Last Roman |