Fils de l'invisible Mahrem
Ils tuent selon les ordres du dieu de la guerre en personne.Avant leur conversion au christianisme, les Aksoumites pratiquaient leur propre version du paganisme polythéiste avec un système relativement semblable à celui des Grecs antiques. Dans leur panthéon, Mahrem, aussi appelé Maher, était le dieu de la guerre. Il se rapprochait du grec Arès ou du romain Mars dans sa représentation barbare, sauvage et inconsidérée, en opposition aux stratégies et tactiques planifiées. En tant que fils d'Ishtar, dieu de l'étoile du matin et déité aksoumite centrale, Mahrem occupait une position exaltée et supérieure aux autres dieux moins importants du panthéon. Le roi guerrier d'Aksoum était appelé « fils de l'invincible Mahrem », ce qui indiquait qu'il était non seulement considéré comme un dieu par son peuple, mais qu'il dirigeait une société où la guerre occupait une place centrale.
Unit Name Fils de l'invisible Mahrem |
Main Unit Key att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem |
Land Unit Key att_des_es_sons_of_the_invincible_mahrem |
Naval Unit Key att_cor_heavy_rom |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Coût 650 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 345 |
Attaque en mêlée 67 |
36 |
├ Melee Weapon att_spear_split |
├ Dégâts de base en mêlée 32 |
├ Dégâts de perforation d'armure 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Attaque contre la cavalerie 33 |
├ Attaque contre les éléphants 27 |
└ Attaque contre l'infanterie 0 |
Bonus de charge 62 |
63 |
├ Base Defence 33 |
├ Shield att_round_small |
└ Défense au bouclier 30 |
15 |
├ Armure att_leather |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 5 |
85 |
├ Man Entity att_infantry_light |
├ Man Health 75 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Moral 103 |
Compétences
Fils de l'invisible Mahrem- Mal de mer
Ces hommes n'ont pas le pied marin. Les batailles en mer leur causent différentes pénalités. - Écran de boucliers
L'unité lève ses boucliers en une formation défensive statique. - Déchaînement
Améliore l'attaque d'une unité pour une durée prolongée.
Attributs
- Défense experte face aux charges
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effet sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Effrayer (tout le monde)
Cette unité effraie toutes les unités ennemies. - Peur de rien
Cette unité est immunisée contre les effets de peur des unités effrayantes.
Forces & Faiblesses
No Strengths and Weaknesses
Requiert Bâtiments | |
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Lv. 0 |
Demeure des Champions d'Al Sham
(att_bld_eos_military_infantry_5_semitic) Level 4 |
Disponible pour les factions suivantes : | |
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Grand Campaign |