Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Cechy bohatera / (military_good) Cechy bohatera
Total War: Attila Total War: Attila

(military_good) Cechy bohatera

military_good
No. Trait Icon Name Effects
1 att_trait_general_government_all_military_admin Level 1
Lekkie pióro
Miecze i buty zawsze się przydadzą, ale to rozkazy wprawiają armie w ruch.
Koszt werbunku: -5% (dowodzone siły)
Level 2
Ekspert ds. administracji
Zaufajcie mi, dostaniecie swoje miecze.
Koszt werbunku: -10% (dowodzone siły)
Tempo badań: +2% do rozwoju technologii wojskowych (frakcyjne)
Level 3
Sekretarz wojskowy
Armie maszerują na brzuchach, ale opierają się na formalnościach.
Koszt werbunku: -15% (dowodzone siły)
Tempo badań: +4% do rozwoju technologii wojskowych (frakcyjne)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (zarządzana prowincja)
Możliwości werbunkowe floty: +1 (zarządzana prowincja)
2 att_trait_general_military_all_disciplinarian_good Level 1
Zdyscyplinowany
Niektórzy mawiają, że jedyną rzeczą, której należy się bać, jest sam strach. To nieprawda. I zaraz się o tym przekonasz.
Poczucie wspólnoty: +2 (dowodzone siły)
Level 2
Nadzorca
Latryny mają być gotowe do wieczora, chyba że lubicie kopać po ciemku.
Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich werbowanych oddziałów (dowodzone siły)
Poczucie wspólnoty: +4 (dowodzone siły)
Level 3
Ciemiężca
Skaczcie, mówię! Żałosne małe wypierdki!
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich werbowanych oddziałów (dowodzone siły)
Poczucie wspólnoty: -2 (dowodzone siły)
3 att_trait_general_military_all_fighter Level 1
Dobry w bitce
Ten człowiek nieźle radzi sobie w walce.
Atak w zwarciu: +5 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +5 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
Level 2
Wprawny wojownik
Jeśli szykuje się walka, chcesz go mieć po swojej stronie.
Atak w zwarciu: +10 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +10 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
Level 3
Mistrz walki
Jego skuteczność w boju przeszła do legendy.
Atak w zwarciu: +15 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
Obrona w zwarciu: +15 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
4 att_trait_general_military_all_high_casualties Level 1
Zaczerwieniony
Tego człowieka cieszy widok krwi. Zwłaszcza krwi wroga.
Obrażenia w zwarciu: +5% (dowodzone siły)
Siła ostrzału: +5% (dowodzone siły)
Level 2
Krwawy
Rozlew krwi niezmiernie raduje tego człowieka.
Obrażenia w zwarciu: +10% (dowodzone siły)
Siła ostrzału: +10% (dowodzone siły)
Level 3
Nie brać jeńców!
Jeńcy? Raczej pasożyty! Dodatkowe gęby do wykarmienia.
Obrażenia w zwarciu: +15% (dowodzone siły)
Siła ostrzału: +15% (dowodzone siły)
5 att_trait_general_military_all_looter Level 1
Grabieżca
Zwycięzca bierze wszystko.
Przychody z łupienia: +3% (dowodzone siły)
Przychody z burzenia: +1% (general_to_character_own)
Przychody z plądrowania: +2% (general_to_character_own)
Level 2
Rzeźnik
Dla tego człowieka grabież pokonanych to dopiero początek.
Przychody z łupienia: +6% (dowodzone siły)
Przychody z burzenia: +2% (general_to_character_own)
Przychody z plądrowania: +4% (general_to_character_own)
Level 3
Niszczyciel
Odrobina ludobójstwa jeszcze nikomu nie zaszkodziła.
Przychody z łupienia: +12% (dowodzone siły)
Przychody z burzenia: +3% (general_to_character_own)
Przychody z plądrowania: +6% (general_to_character_own)
6 att_trait_general_military_all_military_heritage Level 1
Tradycje wojskowe
Ten człowiek wychował się wśród żołnierzy i dobrze zna ich obyczaje.
Poczucie wspólnoty: +2 (dowodzone siły)
7 att_trait_general_military_all_noctophilia Level 1
Kocha ciemności
Wielu ludzi boi się ciemności. Ale nie ten.
Aura dowódcy: +15% w trakcie bitew nocnych (general_to_character_own)
Level 2
Nocny marek
Gdy zapada noc, człowiek ten siedzi sam, zagubiony w mroku.
Morale: +5 w trakcie bitew nocnych (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +30% w trakcie bitew nocnych (general_to_character_own)
Level 3
Nyktofil
Ten człowiek, zrodzony o północy, ponad wszystko nie znosi świtu.
Morale: +10 w trakcie bitew nocnych (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +50% w trakcie bitew nocnych (general_to_character_own)
8 att_trait_general_military_all_strategist Level 1
Zrozumienie wojny
Ten człowiek pojął podstawy strategii, ale wie, że musi się jeszcze wiele nauczyć.
Przebiegłość: +1 (general_to_character_own)
Level 2
Strateg
Ten człowiek jest ekspertem od strategii i historii wojskowości.
Przebiegłość: +2 (general_to_character_own)
Level 3
Mistrz strategii
Jego znajomość wojskowości jest przedmiotem powszechnej zazdrości.
Przebiegłość: +3 (general_to_character_own)
9 att_trait_general_military_all_survivor Level 1
Mistrz przetrwania
Co cię nie zabije, sprawi, że załzawią ci oczy.
Sukces wrogiego wysłannika: -5% (general_to_character_own)
Pancerz: +10% dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
Level 2
Niemal niezniszczalny
Ten człowiek ma szósty zmysł, który ostrzega go przed niebezpieczeństwem.
Sukces wrogiego wysłannika: -10% (general_to_character_own)
Pancerz: +20% dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
Level 3
Nie do ubicia
Strzały szczęścia i fortuny ominęły tego człowieka.
Sukces wrogiego wysłannika: -15% (general_to_character_own)
Pancerz: +30% dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
10 att_trait_general_military_all_tactician Level 1
Zrozumienie bitwy
Ten człowiek naczytał się o teorii dowodzenia.
Przebiegłość: +1 (jako wódz)
Level 2
Taktyk
Ten człowiek długo studiował klasyczne bitwy, czemu zawdzięcza doskonałą znajomość taktyki.
Przebiegłość: +2 (jako wódz)
Level 3
Mistrz taktyki
Encyklopedyczna znajomość taktyki daje mu pewną przewagę w walce.
Przebiegłość: +3 (jako wódz)
11 att_trait_general_military_barbarian_berserker Level 1
Niszczyciel tarcz
Grrrrr! Czerwona mgła! Dawać ich tu!
Zapał: +1 (general_to_character_own)
Premia do szarży: +5% dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
Level 2
Topornik
Aż miło popatrzeć na to, co wyczynia z toporem.
Zapał: +2 (general_to_character_own)
Premia do szarży: +10% dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
Level 3
Berserker
Jeśli ujrzysz go przed sobą, uciekaj. I to szybko!
Zapał: +3 (general_to_character_own)
Premia do szarży: +15% dla oddziału dowódcy (general_to_character_own)
12 att_trait_ollam_ri_judgement Level 1
Sprawiedliwość Ollam Ri
Ostrze niczym zmierzch, nagłe i nieubłagane.
Premia do szarży: +10% (dowodzona armia)
Zmęczenie: -15% (dowodzona armia)
Aura dowódcy: +50% (general_to_character_own)
13 bel_trait_mission_payload_battle_hardened_narses Level 1
Wyselekcjonowany
Ten człowiek jest wybitnym dowódcą, wybrał go sam cesarz.
Morale wroga: -3 (dowodzone siły)
Obrona w zwarciu: +5 (dowodzone siły)
Morale: +3 (dowodzone siły)
14 bel_trait_mission_payload_supreme_commander_belisarius Level 1
Najwyższy dowódca
Współdowodzić to jak nie dowodzić wcale. Belizariuszowi nie potrzeba pomocy.
Premia do szarży: +5% (dowodzone siły)
Atak w zwarciu: +5 (dowodzone siły)
Aura dowódcy: +50% (dowodzone siły)
Facebook