Left Panel
Total War: Attila Regiony
military_good | ||||
---|---|---|---|---|
No. | Trait | Icon | Name | Effects |
1 | att_trait_general_government_all_military_admin |
Level 1 Lekkie pióro Miecze i buty zawsze się przydadzą, ale to rozkazy wprawiają armie w ruch. |
Koszt werbunku: -5% (dowodzone siły) |
|
Level 2 Ekspert ds. administracji Zaufajcie mi, dostaniecie swoje miecze. |
Koszt werbunku: -10% (dowodzone siły) Tempo badań: +2% do rozwoju technologii wojskowych (frakcyjne) |
|||
Level 3 Sekretarz wojskowy Armie maszerują na brzuchach, ale opierają się na formalnościach. |
Koszt werbunku: -15% (dowodzone siły) Tempo badań: +4% do rozwoju technologii wojskowych (frakcyjne) Możliwości werbunkowe armii: +1 (zarządzana prowincja) Możliwości werbunkowe floty: +1 (zarządzana prowincja) |
|||
2 | att_trait_general_military_all_disciplinarian_good |
Level 1 Zdyscyplinowany Niektórzy mawiają, że jedyną rzeczą, której należy się bać, jest sam strach. To nieprawda. I zaraz się o tym przekonasz. |
Poczucie wspólnoty: +2 (dowodzone siły) |
|
Level 2 Nadzorca Latryny mają być gotowe do wieczora, chyba że lubicie kopać po ciemku. |
Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich werbowanych oddziałów (dowodzone siły) Poczucie wspólnoty: +4 (dowodzone siły) |
|||
Level 3 Ciemiężca Skaczcie, mówię! Żałosne małe wypierdki! |
Doświadczenie jednostki: +2 dla wszystkich werbowanych oddziałów (dowodzone siły) Poczucie wspólnoty: -2 (dowodzone siły) |
|||
3 | att_trait_general_military_all_fighter |
Level 1 Dobry w bitce Ten człowiek nieźle radzi sobie w walce. |
Atak w zwarciu: +5 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own) Obrona w zwarciu: +5 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own) |
|
Level 2 Wprawny wojownik Jeśli szykuje się walka, chcesz go mieć po swojej stronie. |
Atak w zwarciu: +10 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own) Obrona w zwarciu: +10 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Mistrz walki Jego skuteczność w boju przeszła do legendy. |
Atak w zwarciu: +15 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own) Obrona w zwarciu: +15 dla oddziału dowódcy (general_to_character_own) |
|||
4 | att_trait_general_military_all_high_casualties |
Level 1 Zaczerwieniony Tego człowieka cieszy widok krwi. Zwłaszcza krwi wroga. |
Obrażenia w zwarciu: +5% (dowodzone siły) Siła ostrzału: +5% (dowodzone siły) |
|
Level 2 Krwawy Rozlew krwi niezmiernie raduje tego człowieka. |
Obrażenia w zwarciu: +10% (dowodzone siły) Siła ostrzału: +10% (dowodzone siły) |
|||
Level 3 Nie brać jeńców! Jeńcy? Raczej pasożyty! Dodatkowe gęby do wykarmienia. |
Obrażenia w zwarciu: +15% (dowodzone siły) Siła ostrzału: +15% (dowodzone siły) |
|||
5 | att_trait_general_military_all_looter |
Level 1 Grabieżca Zwycięzca bierze wszystko. |
Przychody z łupienia: +3% (dowodzone siły) Przychody z burzenia: +1% (general_to_character_own) Przychody z plądrowania: +2% (general_to_character_own) |
|
Level 2 Rzeźnik Dla tego człowieka grabież pokonanych to dopiero początek. |
Przychody z łupienia: +6% (dowodzone siły) Przychody z burzenia: +2% (general_to_character_own) Przychody z plądrowania: +4% (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Niszczyciel Odrobina ludobójstwa jeszcze nikomu nie zaszkodziła. |
Przychody z łupienia: +12% (dowodzone siły) Przychody z burzenia: +3% (general_to_character_own) Przychody z plądrowania: +6% (general_to_character_own) |
|||
6 | att_trait_general_military_all_military_heritage |
Level 1 Tradycje wojskowe Ten człowiek wychował się wśród żołnierzy i dobrze zna ich obyczaje. |
Poczucie wspólnoty: +2 (dowodzone siły) |
|
7 | att_trait_general_military_all_noctophilia |
Level 1 Kocha ciemności Wielu ludzi boi się ciemności. Ale nie ten. |
Aura dowódcy: +15% w trakcie bitew nocnych (general_to_character_own) |
|
Level 2 Nocny marek Gdy zapada noc, człowiek ten siedzi sam, zagubiony w mroku. |
Morale: +5 w trakcie bitew nocnych (dowodzone siły) Aura dowódcy: +30% w trakcie bitew nocnych (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Nyktofil Ten człowiek, zrodzony o północy, ponad wszystko nie znosi świtu. |
Morale: +10 w trakcie bitew nocnych (dowodzone siły) Aura dowódcy: +50% w trakcie bitew nocnych (general_to_character_own) |
|||
8 | att_trait_general_military_all_strategist |
Level 1 Zrozumienie wojny Ten człowiek pojął podstawy strategii, ale wie, że musi się jeszcze wiele nauczyć. |
Przebiegłość: +1 (general_to_character_own) |
|
Level 2 Strateg Ten człowiek jest ekspertem od strategii i historii wojskowości. |
Przebiegłość: +2 (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Mistrz strategii Jego znajomość wojskowości jest przedmiotem powszechnej zazdrości. |
Przebiegłość: +3 (general_to_character_own) |
|||
9 | att_trait_general_military_all_survivor |
Level 1 Mistrz przetrwania Co cię nie zabije, sprawi, że załzawią ci oczy. |
Sukces wrogiego wysłannika: -5% (general_to_character_own) Pancerz: +10% dla oddziału dowódcy (general_to_character_own) |
|
Level 2 Niemal niezniszczalny Ten człowiek ma szósty zmysł, który ostrzega go przed niebezpieczeństwem. |
Sukces wrogiego wysłannika: -10% (general_to_character_own) Pancerz: +20% dla oddziału dowódcy (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Nie do ubicia Strzały szczęścia i fortuny ominęły tego człowieka. |
Sukces wrogiego wysłannika: -15% (general_to_character_own) Pancerz: +30% dla oddziału dowódcy (general_to_character_own) |
|||
10 | att_trait_general_military_all_tactician |
Level 1 Zrozumienie bitwy Ten człowiek naczytał się o teorii dowodzenia. |
Przebiegłość: +1 (jako wódz) |
|
Level 2 Taktyk Ten człowiek długo studiował klasyczne bitwy, czemu zawdzięcza doskonałą znajomość taktyki. |
Przebiegłość: +2 (jako wódz) |
|||
Level 3 Mistrz taktyki Encyklopedyczna znajomość taktyki daje mu pewną przewagę w walce. |
Przebiegłość: +3 (jako wódz) |
|||
11 | att_trait_general_military_barbarian_berserker |
Level 1 Niszczyciel tarcz Grrrrr! Czerwona mgła! Dawać ich tu! |
Zapał: +1 (general_to_character_own) Premia do szarży: +5% dla oddziału dowódcy (general_to_character_own) |
|
Level 2 Topornik Aż miło popatrzeć na to, co wyczynia z toporem. |
Zapał: +2 (general_to_character_own) Premia do szarży: +10% dla oddziału dowódcy (general_to_character_own) |
|||
Level 3 Berserker Jeśli ujrzysz go przed sobą, uciekaj. I to szybko! |
Zapał: +3 (general_to_character_own) Premia do szarży: +15% dla oddziału dowódcy (general_to_character_own) |
|||
12 | att_trait_ollam_ri_judgement |
Level 1 Sprawiedliwość Ollam Ri Ostrze niczym zmierzch, nagłe i nieubłagane. |
Premia do szarży: +10% (dowodzona armia) Zmęczenie: -15% (dowodzona armia) Aura dowódcy: +50% (general_to_character_own) |
|
13 | bel_trait_mission_payload_battle_hardened_narses |
Level 1 Wyselekcjonowany Ten człowiek jest wybitnym dowódcą, wybrał go sam cesarz. |
Morale wroga: -3 (dowodzone siły) Obrona w zwarciu: +5 (dowodzone siły) Morale: +3 (dowodzone siły) |
|
14 | bel_trait_mission_payload_supreme_commander_belisarius |
Level 1 Najwyższy dowódca Współdowodzić to jak nie dowodzić wcale. Belizariuszowi nie potrzeba pomocy. |
Premia do szarży: +5% (dowodzone siły) Atak w zwarciu: +5 (dowodzone siły) Aura dowódcy: +50% (dowodzone siły) |
|
|
|