Left Panel
Total War: Attila Régions
military_good | ||||
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No. | Trait | Icon | Name | Effects |
1 | att_trait_general_government_all_military_admin |
Level 1 Bonne calligraphie Les épées et les bottes sont utiles, mais ce sont les ordres qui déplacent une armée. |
Coût de recrutement : -5% (force commandée) |
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Level 2 Expert administratif « Laissez-moi m'en occuper... Allez plutôt chercher vos épées. » |
Coût de recrutement : -10% (force commandée) Taux de recherche : +2% pour les développements militaires (dans toute la faction) |
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Level 3 Secrétaire militaire Une armée marche si elle a le ventre plein, mais avec de la paperasse, elle court. |
Coût de recrutement : -15% (force commandée) Taux de recherche : +4% pour les développements militaires (dans toute la faction) Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province gouvernée) Capacité de recrutement de la flotte : +1 (province gouvernée) |
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2 | att_trait_general_military_all_disciplinarian_good |
Level 1 Adepte de la discipline « J'ai entendu dire que la seule chose à craindre était la peur elle-même, ce qui est évidemment faux, comme vous allez le découvrir ! » |
Intégrité : +2 (force commandée) |
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Level 2 Tyran « Occupez-vous de ces latrines d'ici le coucher du soleil, à moins que vous n'aimiez creuser dans le noir ? » |
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (force commandée) Intégrité : +4 (force commandée) |
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Level 3 Oppresseur « J'ai dit « sautez », bande de misérables ingrats ! » |
Expérience de l'unité : +2 pour toutes les recrues (force commandée) Intégrité : -2 (force commandée) |
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3 | att_trait_general_military_all_fighter |
Level 1 Bon au combat Cet homme sait se battre. |
Attaque en mêlée : +5 pour l'unité du commandant (general_to_character_own) Défense en mêlée : +5 pour l'unité du commandant (general_to_character_own) |
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Level 2 Excellent combattant S'il faut se battre, vous voulez ce gars à vos côtés. Surtout pas l'inverse. |
Attaque en mêlée : +10 pour l'unité du commandant (general_to_character_own) Défense en mêlée : +10 pour l'unité du commandant (general_to_character_own) |
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Level 3 Maître du combat Les prouesses de cet homme sur le champ de bataille sont presque légendaires. |
Attaque en mêlée : +15 pour l'unité du commandant (general_to_character_own) Défense en mêlée : +15 pour l'unité du commandant (general_to_character_own) |
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4 | att_trait_general_military_all_high_casualties |
Level 1 Un peu de rouge Cet homme aime la vue du sang, en particulier celui de l'ennemi. |
Dégâts en mêlée : +5% (force commandée) Dégâts des tirs : +5% (force commandée) |
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Level 2 Sanglant Cet homme répand le sang par plaisir. |
Dégâts en mêlée : +10% (force commandée) Dégâts des tirs : +10% (force commandée) |
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Level 3 Pas de prisonniers ! Des prisonniers ? Des parasites ! Des bouches de plus à nourrir. |
Dégâts en mêlée : +15% (force commandée) Dégâts des tirs : +15% (force commandée) |
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5 | att_trait_general_military_all_looter |
Level 1 Pillard Le butin revient au vainqueur. |
Revenu des butins : +3% (force commandée) Revenu des pillages : +1% (general_to_character_own) Revenu des mises à sac : +2% (general_to_character_own) |
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Level 2 Boucher Dépouiller le perdant ne suffit pas à cet homme. |
Revenu des butins : +6% (force commandée) Revenu des pillages : +2% (general_to_character_own) Revenu des mises à sac : +4% (general_to_character_own) |
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Level 3 Destructeur C'est rien, juste un petit génocide entre amis ! |
Revenu des butins : +12% (force commandée) Revenu des pillages : +3% (general_to_character_own) Revenu des mises à sac : +6% (general_to_character_own) |
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6 | att_trait_general_military_all_military_heritage |
Level 1 Héritage militaire Cet homme a grandi en campagne avec son père, entouré de soldats, et il connaît leurs habitudes. |
Intégrité : +2 (force commandée) |
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7 | att_trait_general_military_all_noctophilia |
Level 1 Adore l'obscurité Les gens ont peur du noir. Mais pas lui. |
Aura du commandant : +15% durant les batailles de nuit (general_to_character_own) |
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Level 2 Oiseau de nuit La nuit tombe et il se retrouve tout seul, perdu dans des rêves et dans un monde plein d'ombres. |
Moral : +5 pendant les batailles de nuit (force commandée) Aura du commandant : +30% durant les batailles de nuit (general_to_character_own) |
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Level 3 Nyctophile Né à minuit, cet homme éprouve de la rancune envers l'aube. |
Moral : +10 pendant les batailles de nuit (force commandée) Aura du commandant : +50% durant les batailles de nuit (general_to_character_own) |
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8 | att_trait_general_military_all_strategist |
Level 1 Comprend la guerre Cet homme comprend la stratégie de base et sait qu'il doit continuer d'étudier. |
Ruse : +1 (general_to_character_own) |
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Level 2 Stratège Cet homme est un expert en stratégie et en histoire de la guerre. |
Ruse : +2 (general_to_character_own) |
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Level 3 Maître stratège Cet homme a un niveau de compréhension des affaires militaires qui font des jaloux. |
Ruse : +3 (general_to_character_own) |
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9 | att_trait_general_military_all_survivor |
Level 1 Survivant Ce qui ne vous tue pas peut vous faire beaucoup pleurer. |
Chance de succès de l'agent hostile : -5% (general_to_character_own) Armure : +10% pour l'unité du commandant (general_to_character_own) |
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Level 2 Invulnérable Cet homme a un sens du danger qui l'avertit lorsque les choses tournent mal. |
Chance de succès de l'agent hostile : -10% (general_to_character_own) Armure : +20% pour l'unité du commandant (general_to_character_own) |
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Level 3 Impossible à tuer Les frondes et les flèches de scandaleuse fortune ont complètement loupé cet homme. |
Chance de succès de l'agent hostile : -15% (general_to_character_own) Armure : +30% pour l'unité du commandant (general_to_character_own) |
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10 | att_trait_general_military_all_tactician |
Level 1 Comprend la bataille Cet homme a étudié les théories du commandement sur le champ de bataille. |
Ruse : +1 (lorsque général) |
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Level 2 Tacticien Après avoir longtemps étudié les batailles classiques, cet homme comprend extrêmement bien les tactiques. |
Ruse : +2 (lorsque général) |
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Level 3 Maître tacticien Un savoir encyclopédique des écrits tactiques donne l'avantage a cet homme. |
Ruse : +3 (lorsque général) |
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11 | att_trait_general_military_barbarian_berserker |
Level 1 Mangeur de bouclier « Grrrrrrrr ! La colère monte ! Laissez-moi y aller ! » |
Zèle : +1 (general_to_character_own) Bonus de charge : +5% pour l'unité du commandant (general_to_character_own) |
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Level 2 Ami à la hache Il faut voir comment la rage brutale de cet homme anime sa hache. |
Zèle : +2 (general_to_character_own) Bonus de charge : +10% pour l'unité du commandant (general_to_character_own) |
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Level 3 Berserk Cet homme : si tu le vois débarquer, décampe. Décampe. Et cours vite ! |
Zèle : +3 (general_to_character_own) Bonus de charge : +15% pour l'unité du commandant (general_to_character_own) |
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12 | att_trait_ollam_ri_judgement |
Level 1 La justice d'Ollom Rí Une lame qui tombe aussi rapidement et fatalement que la nuit. |
Bonus de charge : +10% (armée commandée) Taux de fatigue : -15% (armée commandée) Aura du commandant : +50% (general_to_character_own) |
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13 | bel_trait_mission_payload_battle_hardened_narses |
Level 1 Choisi personnellement Choisi personnellement par l'empereur, cet homme est un meneur aux compétences prouvées. |
Moral ennemi : -3 (force commandée) Défense en mêlée : +5 (force commandée) Moral : +3 (force commandée) |
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14 | bel_trait_mission_payload_supreme_commander_belisarius |
Level 1 Commandant suprême Un commandement partagé est un commandement perdu : Bélisaire n'a pas d'égal. |
Bonus de charge : +5% (force commandée) Attaque en mêlée : +5 (force commandée) Aura du commandant : +50% (force commandée) |
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