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Total War: Attila Total War: Attila

(military_good) Traits de caractère

military_good
No. Trait Icon Name Effects
1 att_trait_general_government_all_military_admin Level 1
Bonne calligraphie
Les épées et les bottes sont utiles, mais ce sont les ordres qui déplacent une armée.
Coût de recrutement : -5% (force commandée)
Level 2
Expert administratif
« Laissez-moi m'en occuper... Allez plutôt chercher vos épées. »
Coût de recrutement : -10% (force commandée)
Taux de recherche : +2% pour les développements militaires (dans toute la faction)
Level 3
Secrétaire militaire
Une armée marche si elle a le ventre plein, mais avec de la paperasse, elle court.
Coût de recrutement : -15% (force commandée)
Taux de recherche : +4% pour les développements militaires (dans toute la faction)
Capacité de recrutement dans l'armée : +1 (province gouvernée)
Capacité de recrutement de la flotte : +1 (province gouvernée)
2 att_trait_general_military_all_disciplinarian_good Level 1
Adepte de la discipline
« J'ai entendu dire que la seule chose à craindre était la peur elle-même, ce qui est évidemment faux, comme vous allez le découvrir ! »
Intégrité : +2 (force commandée)
Level 2
Tyran
« Occupez-vous de ces latrines d'ici le coucher du soleil, à moins que vous n'aimiez creuser dans le noir ? »
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (force commandée)
Intégrité : +4 (force commandée)
Level 3
Oppresseur
« J'ai dit « sautez », bande de misérables ingrats ! »
Expérience de l'unité : +2 pour toutes les recrues (force commandée)
Intégrité : -2 (force commandée)
3 att_trait_general_military_all_fighter Level 1
Bon au combat
Cet homme sait se battre.
Attaque en mêlée : +5 pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
Défense en mêlée : +5 pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
Level 2
Excellent combattant
S'il faut se battre, vous voulez ce gars à vos côtés. Surtout pas l'inverse.
Attaque en mêlée : +10 pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
Défense en mêlée : +10 pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
Level 3
Maître du combat
Les prouesses de cet homme sur le champ de bataille sont presque légendaires.
Attaque en mêlée : +15 pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
Défense en mêlée : +15 pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
4 att_trait_general_military_all_high_casualties Level 1
Un peu de rouge
Cet homme aime la vue du sang, en particulier celui de l'ennemi.
Dégâts en mêlée : +5% (force commandée)
Dégâts des tirs : +5% (force commandée)
Level 2
Sanglant
Cet homme répand le sang par plaisir.
Dégâts en mêlée : +10% (force commandée)
Dégâts des tirs : +10% (force commandée)
Level 3
Pas de prisonniers !
Des prisonniers ? Des parasites ! Des bouches de plus à nourrir.
Dégâts en mêlée : +15% (force commandée)
Dégâts des tirs : +15% (force commandée)
5 att_trait_general_military_all_looter Level 1
Pillard
Le butin revient au vainqueur.
Revenu des butins : +3% (force commandée)
Revenu des pillages : +1% (general_to_character_own)
Revenu des mises à sac : +2% (general_to_character_own)
Level 2
Boucher
Dépouiller le perdant ne suffit pas à cet homme.
Revenu des butins : +6% (force commandée)
Revenu des pillages : +2% (general_to_character_own)
Revenu des mises à sac : +4% (general_to_character_own)
Level 3
Destructeur
C'est rien, juste un petit génocide entre amis !
Revenu des butins : +12% (force commandée)
Revenu des pillages : +3% (general_to_character_own)
Revenu des mises à sac : +6% (general_to_character_own)
6 att_trait_general_military_all_military_heritage Level 1
Héritage militaire
Cet homme a grandi en campagne avec son père, entouré de soldats, et il connaît leurs habitudes.
Intégrité : +2 (force commandée)
7 att_trait_general_military_all_noctophilia Level 1
Adore l'obscurité
Les gens ont peur du noir. Mais pas lui.
Aura du commandant : +15% durant les batailles de nuit (general_to_character_own)
Level 2
Oiseau de nuit
La nuit tombe et il se retrouve tout seul, perdu dans des rêves et dans un monde plein d'ombres.
Moral : +5 pendant les batailles de nuit (force commandée)
Aura du commandant : +30% durant les batailles de nuit (general_to_character_own)
Level 3
Nyctophile
Né à minuit, cet homme éprouve de la rancune envers l'aube.
Moral : +10 pendant les batailles de nuit (force commandée)
Aura du commandant : +50% durant les batailles de nuit (general_to_character_own)
8 att_trait_general_military_all_strategist Level 1
Comprend la guerre
Cet homme comprend la stratégie de base et sait qu'il doit continuer d'étudier.
Ruse : +1 (general_to_character_own)
Level 2
Stratège
Cet homme est un expert en stratégie et en histoire de la guerre.
Ruse : +2 (general_to_character_own)
Level 3
Maître stratège
Cet homme a un niveau de compréhension des affaires militaires qui font des jaloux.
Ruse : +3 (general_to_character_own)
9 att_trait_general_military_all_survivor Level 1
Survivant
Ce qui ne vous tue pas peut vous faire beaucoup pleurer.
Chance de succès de l'agent hostile : -5% (general_to_character_own)
Armure : +10% pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
Level 2
Invulnérable
Cet homme a un sens du danger qui l'avertit lorsque les choses tournent mal.
Chance de succès de l'agent hostile : -10% (general_to_character_own)
Armure : +20% pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
Level 3
Impossible à tuer
Les frondes et les flèches de scandaleuse fortune ont complètement loupé cet homme.
Chance de succès de l'agent hostile : -15% (general_to_character_own)
Armure : +30% pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
10 att_trait_general_military_all_tactician Level 1
Comprend la bataille
Cet homme a étudié les théories du commandement sur le champ de bataille.
Ruse : +1 (lorsque général)
Level 2
Tacticien
Après avoir longtemps étudié les batailles classiques, cet homme comprend extrêmement bien les tactiques.
Ruse : +2 (lorsque général)
Level 3
Maître tacticien
Un savoir encyclopédique des écrits tactiques donne l'avantage a cet homme.
Ruse : +3 (lorsque général)
11 att_trait_general_military_barbarian_berserker Level 1
Mangeur de bouclier
« Grrrrrrrr ! La colère monte ! Laissez-moi y aller ! »
Zèle : +1 (general_to_character_own)
Bonus de charge : +5% pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
Level 2
Ami à la hache
Il faut voir comment la rage brutale de cet homme anime sa hache.
Zèle : +2 (general_to_character_own)
Bonus de charge : +10% pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
Level 3
Berserk
Cet homme : si tu le vois débarquer, décampe. Décampe. Et cours vite !
Zèle : +3 (general_to_character_own)
Bonus de charge : +15% pour l'unité du commandant (general_to_character_own)
12 att_trait_ollam_ri_judgement Level 1
La justice d'Ollom Rí
Une lame qui tombe aussi rapidement et fatalement que la nuit.
Bonus de charge : +10% (armée commandée)
Taux de fatigue : -15% (armée commandée)
Aura du commandant : +50% (general_to_character_own)
13 bel_trait_mission_payload_battle_hardened_narses Level 1
Choisi personnellement
Choisi personnellement par l'empereur, cet homme est un meneur aux compétences prouvées.
Moral ennemi : -3 (force commandée)
Défense en mêlée : +5 (force commandée)
Moral : +3 (force commandée)
14 bel_trait_mission_payload_supreme_commander_belisarius Level 1
Commandant suprême
Un commandement partagé est un commandement perdu : Bélisaire n'a pas d'égal.
Bonus de charge : +5% (force commandée)
Attaque en mêlée : +5 (force commandée)
Aura du commandant : +50% (force commandée)
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