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Weizenhof Weströmisches ReichWeströmisches Reich Landwirtschaft Level 3

Weizenhof

Getreide ist der Treibstoff großer Imperien.

Neben Wasser ist Nahrung eines der Grundbedürfnisse der Menschen. Ist Brot das Hauptnahrungsmittel einer Bevölkerung, ist dessen effiziente Produktion eine wichtige Fähigkeit. In der Antike bedrohten allgegenwärtige Gefahren wie Krieg, Flut und Dürre die Ernte. Durch die Lagerung überschüssigen Getreides nach einer erfolgreichen Ernte sicherte sich eine Nation nicht nur das eigene Überleben, sondern konnte auch anderen helfen - Getreide wurde zu einem wichtigen Diplomatiewerkzeug. Folglich wurde die Kontrolle über die Getreidespeicher ein Thema interner Machtkämpfe. So fand man Nachbauten von Getreidespeichern in den Gräbern ihrer Besitzer, als Zeugnis der landwirtschaftlichen Macht des Verstorbenen.

Landwirtschaft

Felder
Felder
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Landwirtschaft Level 0
Weizenfelder
Weizenfelder
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Landwirtschaft Level 1
Weizenhof
Weizenhof
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Landwirtschaft Level 2
Weizenmühle
Weizenmühle
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Landwirtschaft Level 3
Rinderherde
Rinderherde
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Landwirtschaft Level 1
Viehstall
Viehstall
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Landwirtschaft Level 2
Rinderhof
Rinderhof
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Landwirtschaft Level 3
Schafsherde
Schafsherde
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Landwirtschaft Level 1
Schafsställe
Schafsställe
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Landwirtschaft Level 2
Schafstall
Schafstall
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Landwirtschaft Level 3
Weizenhof

Building Name

Weizenhof

Level Name

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Building Chain

Landwirtschaft

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2500

Require Technology

Regionale Traditionen
Regionale Traditionen

Effects

Wohlstand: 50 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +50 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 30 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +26 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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