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Burgunder Burgunder Technologien

Civil

Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Landgesetze Civil Tier 1
Landgesetze
Wenn jeder weiß, was wem gehört und wer wo arbeiten kann, ist das Leben einfacher.
0 0 Gemeinschaftsbesitz Kleine Stadt Dorf Lehmgrube Karrenmacher
2 Gemeinschaftsbesitz Civil Tier 2
Gemeinschaftsbesitz
„Was dein ist, ist angeblich auch mein.“
0 0 Landgesetze
    Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen)
Arbeitsdienst Lokale Traditionen Ziegenställe Räucherhütte Korbwarenmacher Ziegenställe Korbwarenmacher
3 Königliche Münzstätte Civil Tier 11
Königliche Münzstätte
Wessen Abbild überall ist, der herrscht ohne Zweifel.
0 0 Königlicher Haushalt Gebühren & Zölle
    Nahrung: 5 durch Entwicklungen (alle Provinzen)
    Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen)
    Wohlstand: +7% aus Handelsgebäuden (faction_to_region_own_unseen)
Neue Aristokratie Fischereihafen Handelshafen Bernsteinmarkt Sklavenmarkt Sklavenmarkt
4 Zehnte Civil Tier 11
Zehnte
"Seht es als Weihgabe an, auf dass der König weiterhin mit Weisheit regiere."
0 0 Knechtschaft Familienwerkstatt
    Nahrung: 5 durch Entwicklungen (alle Provinzen)
    Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen)
    Öffentliche Ordnung: +3 durch bürokratische Reformen (faction_to_province_own_unseen)
    Religiöser Einfluss: +2 Staatsreligion (faction_to_region_own_unseen)
Meisterhandwerker Hof des Königs Fellmarkt Olivenölmühle Obsttrockner Weingut Knochenwerkergilde Knochenschnitzerbund
5 Meisterhandwerker Civil Tier 12
Meisterhandwerker
Ein wahrer Handwerksmeister verwandelt Zweckmäßigkeit in Kunst.
0 0 Familienwerkstatt Zehnte
    Nahrung: 5 durch Entwicklungen (alle Provinzen)
    Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen)
    Baukosten: -10% für Industrie- und landwirtschaftliche Gebäude (faction_to_region_own_unseen)
    Wohlstand: +5% von Industrie- und landwirtschaftlichen Gebäuden (faction_to_region_own_unseen)
Edelsteinmarkt Juwelier Tiefe Goldmine Große Schmiede Gießerei Glaswerkstatt Salzhandelsposten
6 Neue Aristokratie Civil Tier 12
Neue Aristokratie
„...und so übertreffen wir durch unseren Gehorsam zu Euch alle anderen Nationen.“
0 0 Lokaler Adel Königliche Münzstätte
    Nahrung: 5 durch Entwicklungen (alle Provinzen)
    Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen)
    Bauzeit: -1 für Hauptgebäude der Siedlung (faction_to_region_own_unseen)
    Wachstum: +3 (faction_to_province_own_unseen)
Färberei Gewürzhandelshafen Seidenstraßenbasar Arianische Kathedrale Klostergut Arianische Zuflucht Lateinische Kathedrale Klosterhospiz Lateinische Zuflucht Tempel des Camulos Keltische Hügelgräber Opferungsgelände Tempel des Odin Germanische Hügelgräber Irminsul Kaiserkult-Basilika Basilika des Hermes Basilika der Isis Serapeum Basilika des Sol Invictus Altar der Di Superi Manichäische Basilika Manichäische Bibliothek Schrein des Lichts Griechische Kathedrale Griechische Klosterschule Griechisches Heiligtum Tempel des Ewigen Himmels Altar der Vorfahren Beinhaus Tempel der großen Feuer Pirangah
7 Königlicher Rat Civil Tier 12
Königlicher Rat
Ein weiser Herrscher hat die Voraussicht viele Meinungen zu respektieren.
0 0 Königlicher Haushalt
    Nahrung: 5 durch Entwicklungen (alle Provinzen)
    Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen)
    Politische Aktionskosten: -25% persönlicher Einfluss (alle Charaktere)
Der Barbarische Kodex Hof des Königs Kriegsherrenburg Stammesführerunterkunft Königliches Lager
8 Der Barbarische Kodex Civil Tier 13
Der Barbarische Kodex
Die Regeln, nach denen die Menschen leben sollen, zum Wohle aller niedergeschrieben.
0 0 Königlicher Rat
    Nahrung: 5 durch Entwicklungen (alle Provinzen)
    Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen)
    Baukosten: -15% für zivile Gebäude (faction_to_region_own_unseen)
    Steuersatz: +5% (faction_to_faction_own_unseen)
9 Hof des Königs Civil Tier 13
Hof des Königs
Wenn der Opportunismus siegt, lässt sich Loyalität mit Gold erkaufen.
0 0 Königlicher Rat Zehnte
    Nahrung: 5 durch Entwicklungen (alle Provinzen)
    Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen)
    Politische Ereignisse: -25% Chance auf Eintreten (faction_to_faction_own_unseen)
    Öffentliche Ordnung: +2 durch bürokratische Reformen (faction_to_province_own_unseen)
Patrimonialmonarch
10 Patrimonialmonarch Civil Tier 14
Patrimonialmonarch
„Folgt mir, dann werdet Ihr Wohlstand erlangen. Gehorcht Ihr mir nicht, so werdet Ihr Elend kennenlernen - oder Schlimmeres.“
0 0 Hof des Königs
    Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen)
    Korruption: -5% des derzeitigen Werts (faction_to_faction_own_unseen)
    Steuersatz: +3% (faction_to_faction_own_unseen)
    Öffentliche Ordnung: +5 durch bürokratische Reformen (faction_to_province_own_unseen)
Kriegsherrenburg Burg des Stammesführers
11 Arbeitsdienst Civil Tier 3
Arbeitsdienst
„Ihr verlangt von mir Schutz, ich verlange von Euch Arbeit.“
0 0 Gemeinschaftsbesitz
    Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen)
    Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Landwirtschaft (faction_to_region_own_unseen)
Gerichtsvollzieher Grundherrschaftliche Ländereien Handwerksspezialisierung Umzäunte Felder Knochenschnitzer Deiche Schafsställe Knochenschnitzer
12 Handwerksspezialisierung Civil Tier 4
Handwerksspezialisierung
Spezialisten wissen, was ihr Können wert ist und verhungern nicht.
0 0 Arbeitsdienst
    Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen)
    Baukosten: -5% für Industriegebäude (faction_to_region_own_unseen)
Austausch von Fachwissen Korbmacher Kalkmacher Korbmacher Wagenmacher
13 Lokale Traditionen Civil Tier 4
Lokale Traditionen
Die Vergangenheit ist lebendig; sie wird nie vergehen.
0 0 Gemeinschaftsbesitz
    Öffentliche Ordnung: +1 durch bürokratische Reformen (alle Provinzen)
    Wohlstand: +2% aus Kulturgebäuden (faction_to_region_own_unseen)
Heiliger König Gemeinschaftsmarkt Große Halle Taverne Lehrmeisterquartier
14 Gemeinschaftsmarkt Civil Tier 5
Gemeinschaftsmarkt
"Nehmt was Ihr braucht, jeder Überschuss lässt sich auf dem Markt verkaufen."
0 0 Lokale Traditionen
    Sanitäre Anlagen: +2 (alle Regionen)
    Wohlstand: +3% aus Handelsgebäuden (faction_to_region_own_unseen)
Gerichtsvollzieher Gebühren & Zölle Fischereilandeplatz Handelskai Handelslager Händlerlager
15 Grundherrschaftliche Ländereien Civil Tier 5
Grundherrschaftliche Ländereien
Alles, was in Sichtweite meines Anwesens wächst, gehört rechtmäßig mir.
0 0 Arbeitsdienst
    Sanitäre Anlagen: +2 (alle Regionen)
    Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Tierhaltung (faction_to_region_own_unseen)
Knechtschaft Ziegenhütten Salzwarenlager Viehherde Ziegenhirtenlager
16 Austausch von Fachwissen Civil Tier 6
Austausch von Fachwissen
Eines Mannes Wissen ist eines anderen Vorteil.
0 0 Handwerksspezialisierung
    Sanitäre Anlagen: +2 (alle Regionen)
    Wohlstand: +5% aus Industriegebäuden (faction_to_region_own_unseen)
Knechtschaft Familienwerkstatt Knochenwerker Putzmacher Knochenwerker Wagner
17 Heiliger König Civil Tier 6
Heiliger König
Wenn Gott und Menschen ebenbürtig sind.
0 0 Lokale Traditionen
    Sanitäre Anlagen: +2 (alle Regionen)
    Wohlstand: +3% aus Kulturgebäuden (faction_to_region_own_unseen)
Königlicher Haushalt Feste des Kriegsherren Feste des Stammesführers Königlicher Pavillon
18 Gerichtsvollzieher Civil Tier 7
Gerichtsvollzieher
Ein weiser Herrscher verfügt über viele treue Gefolgsleute, die Dinge vor Ort für ihn regeln.
0 0 Arbeitsdienst Gemeinschaftsmarkt
    Sanitäre Anlagen: +2 (alle Regionen)
    Wachstum: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Land gegen Treue Stadt Ortschaft Wagenburg
19 Land gegen Treue Civil Tier 8
Land gegen Treue
Sind die Grenzen mit Steinen markiert, weiß jeder Mann, was ihm gehört.
0 0 Gerichtsvollzieher
    Wohlstand: +50% durch Subsistenz (alle Regionen)
    Baukosten: -10% für Hauptgebäude der Siedlung (faction_to_region_own_unseen)
Lokaler Adel Souterrain Kanäle Vorratsgrube Arianische Basilika Arianisches Kloster Arianisches Martyrium Lateinische Basilika Lateinisches Kloster Lateinisches Martyrium Steinkreis Keltische Grabstätte Heiliges Moor Blutaltar Germanische Grabstätte Heiliger Wald Tempelbezirk Heiligensäule Manichäischer Tempelkomplex Manichäisches Kloster Sonnenschrein Griechische Basilika Griechisches Kloster Griechisches Martyrium Himmlischer Tempel Schamanenkreis Ossuarium Feuertempel Hügelschrein
20 Gebühren & Zölle Civil Tier 9
Gebühren & Zölle
„Die Armee beschützt unsere Lebensart. Jeder sollte sie unterstützen. Ohne Ausnahme.“
0 0 Gemeinschaftsmarkt
    Wohlstand: +50% durch Subsistenz (alle Regionen)
    Wohlstand: +5% aus Handelsgebäuden (faction_to_region_own_unseen)
Lokaler Adel Königliche Münzstätte Bernsteinhändler Festwiese Sklavenhändler Festwiese Sklavenhändler
21 Knechtschaft Civil Tier 9
Knechtschaft
Der Herrscher regiert, das Volk arbeitet. So ist der Lauf der Dinge.
0 0 Grundherrschaftliche Ländereien Austausch von Fachwissen
    Wohlstand: +50% durch Subsistenz (alle Regionen)
    Wohlstand: +5% aus Gebäuden der Landwirtschaft und Tierhaltung (faction_to_region_own_unseen)
Lokaler Adel Zehnte Bewässerte Felder Tierställe Schäferlager
22 Familienwerkstatt Civil Tier 10
Familienwerkstatt
Soll das Volk Wohlstand erlangen, muss es schwerer arbeiten und mehr produzieren.
0 0 Austausch von Fachwissen
    Wohlstand: +50% durch Subsistenz (alle Regionen)
    Wohlstand: +5% aus Industriegebäuden (faction_to_region_own_unseen)
Meisterhandwerker Zehnte Bildhauer Marmorsteinbruchkomplex Holzlager Korbmachergilde Korbmacherbund
23 Lokaler Adel Civil Tier 10
Lokaler Adel
Indem Ihr alle von der Rechtmäßigkeit Eures Regimes überzeugt, wird Eure Herrschaft anerkannt.
0 0 Land gegen Treue Knechtschaft Gebühren & Zölle
    Wohlstand: +50% durch Subsistenz (alle Regionen)
    Wachstum: +1 (faction_to_province_own_unseen)
Neue Aristokratie Große Stadt Befestigte Ortschaft Räucherkammer Lager der Horde Unterirdische Verstecke
24 Königlicher Haushalt Civil Tier 10
Königlicher Haushalt
Die Kette, die einen Herren an seinen Meister bindet, ist aus Gold.
0 0 Heiliger König
    Wohlstand: +50% durch Subsistenz (alle Regionen)
    Wohlstand: +5% aus Kulturgebäuden (faction_to_region_own_unseen)
Königlicher Rat Königliche Münzstätte Halle der Ältesten Metstube Ältestenversammlung
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