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Burgondes Burgondes Technologies

Civil

Civil
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Lois foncières Civil Tier 1
Lois foncières
La vie est plus facile quand chacun sait qui possède quoi et qui peut travailler où.
0 0 Propriété de la communauté Petite cité Village Puits d'argile Charron
2 Propriété de la communauté Civil Tier 2
Propriété de la communauté
« Ce qui est à toi est à moi, apparemment. »
0 0 Lois foncières
    Ordre public : +1 provenant de réformes bureaucratiques (toutes les provinces)
Service de main-d'œuvre Traditions locales Enclos à chèvre Cabane à fumage Vannier Enclos à chèvre Vannier
3 Fabrique de monnaie royale Civil Tier 11
Fabrique de monnaie royale
Lorsque son visage est partout, on ne peut pas ignorer qui gouverne.
0 0 Entourage royal Taxes et douanes
    Nourriture : +5 en provenance des développements (toutes les provinces)
    Ordre public : +1 provenant de réformes bureaucratiques (toutes les provinces)
    Richesse : +7% provenant des bâtiments commerciaux (faction_to_region_own_unseen)
Nouvelle aristocratie Port de pêche Port de commerce Marché à l'ambre Marché aux esclaves Marché aux esclaves
4 Dîmes Civil Tier 11
Dîmes
« Voyez cela comme une offrande votive, pour que le roi puisse continuer à diriger avec sagesse. »
0 0 Servage Ateliers familiaux
    Nourriture : +5 en provenance des développements (toutes les provinces)
    Ordre public : +1 provenant de réformes bureaucratiques (toutes les provinces)
    Ordre public : +3 provenant de réformes bureaucratiques (faction_to_province_own_unseen)
    Influence religieuse : +2 religion d'État (faction_to_region_own_unseen)
Maîtres artisans Cour du roi Marché de fourrures Fabrique à huile d'olive Séchoir à fruits Vignoble Guilde de sculpteurs d'os Ligue de sculpteurs d'os
5 Maîtres artisans Civil Tier 12
Maîtres artisans
Le maître artisan transforme le fonctionnel en art.
0 0 Ateliers familiaux Dîmes
    Nourriture : +5 en provenance des développements (toutes les provinces)
    Ordre public : +1 provenant de réformes bureaucratiques (toutes les provinces)
    Coûts de construction : -10% pour les bâtiments agricoles et industriels (faction_to_region_own_unseen)
    Richesse : +5% provenant des bâtiments agricoles et industriels (faction_to_region_own_unseen)
Marché de gemmes Bijoutier Mine d'or profonde Grande forge Fonderie Atelier de verre Comptoir commercial de sel
6 Nouvelle aristocratie Civil Tier 12
Nouvelle aristocratie
« ... et c'est parce que nous vous suivons que nous surpassons les autres nations. »
0 0 Noblesse locale Fabrique de monnaie royale
    Nourriture : +5 en provenance des développements (toutes les provinces)
    Ordre public : +1 provenant de réformes bureaucratiques (toutes les provinces)
    Durée de la construction : -1 pour les bâtiments d'implantation (faction_to_region_own_unseen)
    Croissance : +3 (faction_to_province_own_unseen)
Fabrique de teinture Port de commerce d'épices Bazar de la route de la soie Cathédrale arienne Propriétés monastiques Sanctuaire arien Cathédrale latine Hospice monastique Sanctuaire latin Temple de Camulos Tertres celtiques Terrains sacrificiels Temple de Woden Tertres germaniques Irminsul Basilique de culte impériale Temple d'Hermès Basilique d'Isis Sérapéum Basilique de Sol Invictus Petit autel des Di Superi Basilique manichéenne Bibliothèque manichéenne Autel de Lumière Cathédrale grecque École monastique grecque Sanctuaire grec Temple du ciel éternel Petit autel ancestral Astudan Temple des grands feux Pirangah
7 Conseil royal Civil Tier 12
Conseil royal
Un dirigeant sage doit être assez mûr pour respecter des avis différents.
0 0 Entourage royal
    Nourriture : +5 en provenance des développements (toutes les provinces)
    Ordre public : +1 provenant de réformes bureaucratiques (toutes les provinces)
    Coût d'actions politiques : -25% d'influence personnelle (tous les personnages)
Le code des barbares Cour du roi Donjon du seigneur de guerre Donjon du Chef Campement royal
8 Le code des barbares Civil Tier 13
Le code des barbares
Les règles selon lesquelles les hommes veulent vivre, codifiées pour le bien de tous.
0 0 Conseil royal
    Nourriture : +5 en provenance des développements (toutes les provinces)
    Ordre public : +1 provenant de réformes bureaucratiques (toutes les provinces)
    Coûts de construction : -15% pour les bâtiments civils (faction_to_region_own_unseen)
    Taux d'imposition : +5% (faction_to_faction_own_unseen)
9 Cour du roi Civil Tier 13
Cour du roi
Si la conscience échoue, l'or commandera toujours la fidélité.
0 0 Conseil royal Dîmes
    Nourriture : +5 en provenance des développements (toutes les provinces)
    Ordre public : +1 provenant de réformes bureaucratiques (toutes les provinces)
    Incidents politiques : -25% de chances de se produire (faction_to_faction_own_unseen)
    Ordre public : +2 provenant de réformes bureaucratiques (faction_to_province_own_unseen)
Monarque patrimonial
10 Monarque patrimonial Civil Tier 14
Monarque patrimonial
« Suivez-moi, et vous connaîtrez la richesse. Désobéissez et vous serez plus pauvres que pauvres. »
0 0 Cour du roi
    Ordre public : +1 provenant de réformes bureaucratiques (toutes les provinces)
    Corruption : -5% de la valeur actuelle (faction_to_faction_own_unseen)
    Taux d'imposition : +3% (faction_to_faction_own_unseen)
    Ordre public : +5 provenant de réformes bureaucratiques (faction_to_province_own_unseen)
Château du seigneur de guerre Château du Chef
11 Service de main-d'œuvre Civil Tier 3
Service de main-d'œuvre
« Vous pouvez demander ma protection, et je peux vous demander de travailler. »
0 0 Propriété de la communauté
    Ordre public : +1 provenant de réformes bureaucratiques (toutes les provinces)
    Richesse : +5% provenant des bâtiments agricoles (faction_to_region_own_unseen)
Huissiers Terres féodales Spécialisation des métiers Champs clôturés Sculpteur sur os Digues Enclos à moutons Sculpteur sur os
12 Spécialisation des métiers Civil Tier 4
Spécialisation des métiers
Les spécialistes garantissent leur valeur et ainsi leur subsistance.
0 0 Service de main-d'œuvre
    Ordre public : +1 provenant de réformes bureaucratiques (toutes les provinces)
    Coûts de construction : -5% pour les bâtiments industriels (faction_to_region_own_unseen)
Échange de savoir-faire Tresseur de panier Fabricant de chaux Tresseur de panier Fabricant de charrette
13 Traditions locales Civil Tier 4
Traditions locales
Le passé est présent. Il ne mourra jamais.
0 0 Propriété de la communauté
    Ordre public : +1 provenant de réformes bureaucratiques (toutes les provinces)
    Richesse : +2% provenant des bâtiments culturels (faction_to_region_own_unseen)
Roi sacré Marchés de la communauté Grande salle Taverne Quartier du maître des traditions
14 Marchés de la communauté Civil Tier 5
Marchés de la communauté
« Prenez ce qui est nécessaire, tout surplus pourra être vendu au marché. »
0 0 Traditions locales
    Hygiène publique : +2 (toutes les régions)
    Richesse : +3% provenant des bâtiments commerciaux (faction_to_region_own_unseen)
Huissiers Taxes et douanes Quai de pêche Quai commercial Dépôt de commerce Campement des marchands
15 Terres féodales Civil Tier 5
Terres féodales
Tout ce qui pousse à portée de vue de mon manoir m'appartient de droit.
0 0 Service de main-d'œuvre
    Hygiène publique : +2 (toutes les régions)
    Richesse : +5% provenant des bâtiments d'élevage (faction_to_region_own_unseen)
Servage Abris à chèvres Entrepôt de sel Troupeau de bétail Camp des gardiens de chèvres
16 Échange de savoir-faire Civil Tier 6
Échange de savoir-faire
Ce que l'un sait peut bénéficier à l'autre.
0 0 Spécialisation des métiers
    Hygiène publique : +2 (toutes les régions)
    Richesse : +5% provenant des bâtiments industriels (faction_to_region_own_unseen)
Servage Ateliers familiaux Sculpteur d'os Plâtrier Sculpteur d'os Fabricant de chariot
17 Roi sacré Civil Tier 6
Roi sacré
Lorsque dieu et homme ne font plus qu'un.
0 0 Traditions locales
    Hygiène publique : +2 (toutes les régions)
    Richesse : +3% provenant des bâtiments culturels (faction_to_region_own_unseen)
Entourage royal Bastion du seigneur de guerre Bastion du chef Pavillon royal
18 Huissiers Civil Tier 7
Huissiers
Un sage dirigeant a beaucoup de fidèles pour gérer les affaires locales à sa place.
0 0 Service de main-d'œuvre Marchés de la communauté
    Hygiène publique : +2 (toutes les régions)
    Croissance : +1 (faction_to_province_own_unseen)
Terre de loyauté Cité Ville Forteresse de chariots
19 Terre de loyauté Civil Tier 8
Terre de loyauté
Une fois ses limites littéralement gravées dans la pierre, chacun sait ce qui lui appartient.
0 0 Huissiers
    Richesse : +50% provenant de la subsistance (toutes les régions)
    Coûts de construction : -10% pour les bâtiments d'implantation (faction_to_region_own_unseen)
Noblesse locale Souterrain Canaux Puits de stockage Basilique arienne Monastère arien Martyrium arien Basilique latine Monastère latin Martyrium latin Cercle de pierres Site funéraire celte Marécages sacrés Petit autel à sacrifices Site funéraire germanique Forêt sacrée Enceinte du temple Colonne du Divin Complexe religieux manichéen Monastère manichéen Autel du soleil Basilique grecque Monastère grec Martyrium grec Temple céleste Cercle chamanique Ossuaire Temple du feu Autel sur la colline
20 Taxes et douanes Civil Tier 9
Taxes et douanes
« L'armée préserve notre mode de vie. Tout le monde devrait la financer. Sans exception. »
0 0 Marchés de la communauté
    Richesse : +50% provenant de la subsistance (toutes les régions)
    Richesse : +5% provenant des bâtiments commerciaux (faction_to_region_own_unseen)
Noblesse locale Fabrique de monnaie royale Marchand d'ambre Foire Marchand d'esclaves Foire Marchand d'esclaves
21 Servage Civil Tier 9
Servage
Les seigneurs gouvernent, le peuple travaille. C'est l'ordre des choses.
0 0 Terres féodales Échange de savoir-faire
    Richesse : +50% provenant de la subsistance (toutes les régions)
    Richesse : +5% provenant des bâtiments d'élevage et agricoles (faction_to_region_own_unseen)
Noblesse locale Dîmes Champs irrigués Enclos à bétail Camp de bergers
22 Ateliers familiaux Civil Tier 10
Ateliers familiaux
Si le peuple doit prospérer, il doit travailler plus pour produire plus.
0 0 Échange de savoir-faire
    Richesse : +50% provenant de la subsistance (toutes les régions)
    Richesse : +5% provenant des bâtiments industriels (faction_to_region_own_unseen)
Maîtres artisans Dîmes Sculpteur Grande carrière de marbre Camp de bois d'œuvre Guilde de tresseurs de panier Ligue des tresseurs de panier
23 Noblesse locale Civil Tier 10
Noblesse locale
En convaincant le peuple de la légitimité du régime, on peut gouverner et être populaire.
0 0 Terre de loyauté Servage Taxes et douanes
    Richesse : +50% provenant de la subsistance (toutes les régions)
    Croissance : +1 (faction_to_province_own_unseen)
Nouvelle aristocratie Grande cité Ville fortifiée Fumoir Campement de horde Caches souterraines
24 Entourage royal Civil Tier 10
Entourage royal
La chaîne qui lie un seigneur à son maître est d'or.
0 0 Roi sacré
    Richesse : +50% provenant de la subsistance (toutes les régions)
    Richesse : +5% provenant des bâtiments culturels (faction_to_region_own_unseen)
Conseil royal Fabrique de monnaie royale Salle des doyens Salle du festin Réunion des doyens
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