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Handelshafen BurgunderBurgunder Hafen Level 5

Handelshafen

Schiffe aus aller Welt gehen hier vor Anker, um ihre Waren zu verkaufen.

Im Verlauf der Jahrhunderte verließen sich viele Kulturen bei der Erhaltung ihrer Reiche auf ihre Flotten, sowohl Handels- als auch Militärflotten. Zu seinen besten Zeiten umfasste das Oströmische Reich den Mittelmeerraum und über seine Hauptstadt Konstantinopel verbreitete sich sein Handelseinfluss jenseits des Schwarzen Meeres. Ähnlich hierzu besaß das Sassanidenreich die Kontrolle über den persischen Golf, was den Handel mit dem Fernen Osten ermöglichte. Andernorts unterstützte Fischerei die Landwirtschaft, besonders in trockenen Gebieten entlang der Küste. Im Gegensatz zu den Gefahren durch Dürre und Fluten, denen Ernten ausgeliefert waren, stellte Fisch eine verlässliche, wetterunabhängige Ressource dar.

Hafen

Ruinierte Docks
Ruinierte Docks
(att_bld_all_resources_port_generic_ruin)
Hafen Level 0
Pier
Pier
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Hafen Level 1
Fischereipiers
Fischereipiers
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Hafen Level 2
Fischereilandeplatz
Fischereilandeplatz
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Hafen Level 3
Fischereihafen
Fischereihafen
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Hafen Level 4
Militärpiers
Militärpiers
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Hafen Level 2
Militärhafen
Militärhafen
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Hafen Level 3
Großer Militärhafen
Großer Militärhafen
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Hafen Level 4
Handelspiers
Handelspiers
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Hafen Level 2
Handelskai
Handelskai
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Hafen Level 3
Handelshafen
Handelshafen
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Hafen Level 4
Handelshafen

Building Name

Handelshafen

Level Name

att_bld_all_resources_port_trade_4

Building Chain

Hafen

Building Level

5

Create Time

8

Create Cost

8000

Require Technology

Königliche Münzstätte
Königliche Münzstätte

Effects

Straßenentwicklung: 40 (region_to_region_own)
Wohlstand: 1250 aus Handel (building_to_building_own)
Wohlstand: 1250 aus Seehandel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -6 (province_to_province_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

84 Skeid-Langschiff - Germanische Bogenschützenmarodeure
Skeid-Langschiff - Germanische Bogenschützenmarodeure
(att_shp_ger_archers_lon_light)
Geschossschiffe
56 Skeid-Langschiff - Germ. Bogenmarodeure
Skeid-Langschiff - Germ. Bogenmarodeure
(att_shp_ger_bow_lon_light)
Geschossschiffe
96 Skeid-Langschiff - Germanische Schützenmarodeure
Skeid-Langschiff - Germanische Schützenmarodeure
(att_shp_ger_bowmen_lon_light)
Geschossschiffe
56 Snekkja-Langschiff - Germ. leichte Marodeure
56 Snekkja-Langschiff - Germ. leichte Marodeure
56 Snekkja-Langschiff - Germ. leichte Marodeure
Snekkja-Langschiff - Germ. leichte Marodeure
(att_shp_ger_light_marauders_lon_light)
Nahkampfschiffe
72 Snekkja-Langschiff - Germanische Marodeure
72 Snekkja-Langschiff - Germanische Marodeure
72 Snekkja-Langschiff - Germanische Marodeure
Snekkja-Langschiff - Germanische Marodeure
(att_shp_ger_marauders_lon_light)
Nahkampfschiffe

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
20 Kampf-Liburne - Germanische leichte Schiffer
Leichtes Schiff / Rammschiff / (att_shp_ger_boatment_lib_light_ram)
Kampf-Liburne - Germanische leichte Schiffer
Ein blitzschnelles Schiff für blitzschnelle Angriffe auf ahnungslose Gegner.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

20 230 230 1800 6 48 32 33 20 40 97 34
2
56 Skeid-Langschiff - Germ. Bogenmarodeure
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (att_shp_ger_bow_lon_light)
Skeid-Langschiff - Germ. Bogenmarodeure
Dieses Schiff und seine Besatzung sind so stark wie Wind und Wellen.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

56 210 160 600 9 35 150 3 4 5 6 1 1 3 78 34
3
56 Snekkja-Langschiff - Germ. leichte Marodeure
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (att_shp_ger_light_marauders_lon_light)
Snekkja-Langschiff - Germ. leichte Marodeure
Diese kleinen, schnellen Schiffe sind ideal zum Plündern.

Wer in Seegefechten siegreich sein möchte, braucht Geschick, Mut und einen starken Magen.

56 300 220 1800 7 24 32 10 44 25 118 34
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