Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) / Budynki / Koszary
Koszary Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne)Królestwo Karola Wielkiego (Age of Charlemagne) Koszary Level 2

Koszary

„Ćwiczcie ciężko i walczcie dobrze. Niektórzy z was mogą nawet przeżyć”.

Koszary to budynki, w których mieszkają żołnierze. Nazwa wywodzi się od rumuńskiego słowa cașare. W czasach Cesarstwa Rzymskiego w koszarach mieszkała elitarna gwardia pretorianów, jak przystało na straż cesarza. W antyku koszary zarezerwowane były przede wszystkim dla jednostek elitarnych. Później budowano je też dla zwykłych wojsk, tak jak w fortecach Vercovicium i Vindolanda w okupowanej przez Rzymian Anglii. Wznoszenie koszar w twierdzach miało sens logistyczny, gdyż pozwalało na mieszkanie i ćwiczenie w miejscach, których żołnierze mieli bronić. Przez wieki koncepcja koszar nieco się zmieniała – pojawiły się w nich dziedzińce przeznaczone do trenowania i parad. Ponieważ w średniowieczu liczebność stałych armii się zmniejszyła, koszary występowały rzadziej niż w późniejszych wiekach, kiedy pojawiły się ogromne wojska zawodowe.

Koszary

Sala musztry
Sala musztry
(cha_bld_barracks_1)
Koszary Level 0
Koszary
Koszary
(cha_bld_barracks_2)
Koszary Level 1
Królewskie koszary
Królewskie koszary
(cha_bld_barracks_3)
Koszary Level 2
Koszary

Building Name

Koszary

Level Name

cha_bld_barracks_2

Building Chain

Koszary

Building Level

2

Create Time

4

Create Cost

2000

Require Technology

Wezwanie do broni
Wezwanie do broni

Effects

Żywność: -10 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Opancerzeni włócznicy
Opancerzeni włócznicy
(cha_fra_armoured_spear)
Piechota z włóczniami
160 Poborowi harcownicy
Poborowi harcownicy
(cha_fra_levy_skirm)
Piechota miotająca
160 Konni włócznicy
Konni włócznicy
(cha_fra_mounted_spear)
Piechota z włóczniami
160 Harcownicy
Harcownicy
(cha_fra_skirm)
Piechota miotająca
160 Szermierz
Szermierz
(cha_fra_sword)
Piechota do walki w zwarciu

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Opancerzeni włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_fra_armoured_spear)
Opancerzeni włócznicy
Włócznia ukryta za pancerną ścianą to dobry środek obronny.
160 600 600 30 32 29 57 46 100 45
2
160 Opancerzeni fechtmistrzowie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_fra_armoured_sword)
Opancerzeni fechtmistrzowie
Miecz i zbroja – potężne połączenie, stanowiące problem dla przeciwnika, który chce przeżyć i zwyciężyć.
160 700 700 34 40 17 62 46 100 45
3
160 Poborowi harcownicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_fra_levy_skirm)
Poborowi harcownicy
Harcownicy pełnią ważną funkcję taktyczną. Czasem wystarczy, że odwrócą uwagę wroga.
160 170 170 70 80 7 5 7 9 2 22 6 100 26
4
160 Szermierz
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (cha_fra_sword)
Szermierz
Miecz jest trudny do wykucia i opanowania, ale w rękach utalentowanego żołnierza stanowi drogę do zwycięstwa.
160 350 350 29 40 14 54 10 100 36
5
80 Jazda harcownicza
Jazda / Jazda miotająca / (cha_gen_skirm_cav)
Jazda harcownicza
Harcownicy polegają na prędkości, zwodach i manewrach, a nie silnej szarży.
80 350 350 70 80 6 5 10 9 10 35 10 150 36
Facebook