Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Awarowie (Age of Charlemagne) / Budynki / Wielki Dwór
Wielki Dwór Awarowie (Age of Charlemagne)Awarowie (Age of Charlemagne) Miasteczko Level 4

Wielki Dwór

Ambicja utrzymywana w ryzach dzięki przyznawaniu przywilejów.

Z upadkiem cesarstwa system kolonatu przerodził się w Europie w trzy elementy: system feudalny, senioralizm oraz pańszczyznę. Feudalizm dzielił ziemie króla na mniejsze obszary (seniorie), którymi władali w jego imieniu wasale. Większość ziem w Europie Karolingów przyznawana była alodialnie, co znaczy, że wasal miał na niej pełnię władzy i (co ważne) musiał bronić jej w imieniu króla. Senioria stawała się centrum władzy prawnej i gospodarczej, zaś senior był najważniejszą osobą w okolicy, a jego poddani musieli uprawiać jego ziemie. Na samym dole tego systemu (często reprezentowanego przez trójkąt, z królem na szczycie), znajdowali się chłopi, których los był niewiele lepszy niż niewolników. Pracowali na własny rachunek, lecz musieli oddawać seniorom część zebranych plonów. Uprawiali ziemię pana i nie mogli opuścić jego służby.

Miasteczko

Zniszczona osada
Zniszczona osada
(cha_bld_minor_ruin)
Miasteczko Level 0
Dworek
Dworek
(cha_bld_manor_1)
Miasteczko Level 1
Sąd dworski
Sąd dworski
(cha_bld_manor_2)
Miasteczko Level 2
Wielki Dwór
Wielki Dwór
(cha_bld_manor_3)
Miasteczko Level 3
Wioska targowa
Wioska targowa
(cha_bld_market_town_1)
Miasteczko Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(cha_bld_market_town_2)
Miasteczko Level 2
Miasto z dużym targiem
Miasto z dużym targiem
(cha_bld_market_town_3)
Miasteczko Level 3
Wielki Dwór

Building Name

Wielki Dwór

Level Name

cha_bld_manor_3

Building Chain

Miasteczko

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Niewolnictwo
Niewolnictwo

Effects

Bogactwo: +240 z rolnictwa (building_to_building_own)
Bogactwo: +15% z budynków rolniczych (każdy region prowincji)
Żywność: -60 (region_to_region_own)
Rozwój: +6 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Awarscy łucznicy piesi
160 Awarscy łucznicy piesi
Awarscy łucznicy piesi
(cha_avar_foot_archers)
Piechota miotająca
80 Awarscy łucznicy konni
Awarscy łucznicy konni
(cha_avar_horse_archers)
Jazda miotająca
160 Poborowi łucznicy
160 Poborowi łucznicy
Poborowi łucznicy
(cha_avar_levy_archers)
Piechota miotająca
160 Poborowi włócznicy
160 Poborowi włócznicy
160 Poborowi włócznicy
Poborowi włócznicy
(cha_avar_levy_spear)
Piechota z włóczniami
160 Włócznicy
160 Włócznicy
160 Włócznicy
Włócznicy
(cha_avar_spear)
Piechota z włóczniami

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Awarscy łucznicy konni
Jazda / Jazda miotająca / (cha_avar_horse_archers)
Awarscy łucznicy konni
Umiejętności łucznicze oraz jazda konna stanowią zabójcze połączenie na polu bitwy.
80 400 400 44 150 14 20 14 40 14 10 6 150 34
2
160 Poborowi łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_avar_levy_archers)
Poborowi łucznicy
Strzelanie z łuku jest proste. Ale trafianie w cel? To już nie takie łatwe.
160 200 200 44 135 5 14 7 9 2 2 6 100 28
3
160 Poborowi włócznicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_avar_levy_spear)
Poborowi włócznicy
Poborowy jest zmotywowany, by ryzykować życie w walce, jeśli alternatywą jest pewna śmierć.
160 150 150 25 32 25 50 6 100 30
Facebook