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Großer Landsitz Awaren (Age of Charlemagne)Awaren (Age of Charlemagne) Ortschaft Level 4

Großer Landsitz

Ehrgeiz wird durch die Ausbreitung von Privilegien in Schach gehalten.

Mit dem Zusammenbruch des Reichs entwickelte sich das römische Villa-System im mittelalterlichen Europa in drei Teile: das Lehnswesen, die Grundherrenschaft und die Knechtschaft. Beim Lehnswesen wird das Land des Königs in Territorien (Lehen) aufgeteilt, die in seinem Namen durch Vasallen verwaltet werden. Das meiste Land im karolingischen Europa befand sich in „allodialem“ Besitz: Die Kontrolle lag beim Vasallen, der das Land im Namen des Königs zu verteidigen hatte. Grundherrenschaft legitimierte ihre Macht, da der Landsitz zum Zentrum der lokalen gerichtlichen, juristischen und wirtschaftlichen Autorität wurde. Der Gutsherr wurde zur wichtigsten lokalen Figur, seine Untertanen waren mit der Bestellung des umliegenden Landes beauftragt. Ganz unten in diesem System (oft als Dreieck mit dem König an der Spitze dargestellt) standen die Knechte, die das Land bewirtschaften mussten und damit kaum mehr als Sklaven waren. Knechte arbeiteten zu ihrem eigenen Nutzen, schuldeten ihrem Herrn jedoch einen Teil ihrer erwirtschafteten Ernte. Sie hingen vom Land des Lehnsherren ab und waren ihm zum Dienst verpflichtet, den sie nicht kündigen konnten.

Ortschaft

Dorfruinen
Dorfruinen
(cha_bld_minor_ruin)
Ortschaft Level 0
Landsitz
Landsitz
(cha_bld_manor_1)
Ortschaft Level 1
Hof des Landsitzes
Hof des Landsitzes
(cha_bld_manor_2)
Ortschaft Level 2
Großer Landsitz
Großer Landsitz
(cha_bld_manor_3)
Ortschaft Level 3
Marktdorf
Marktdorf
(cha_bld_market_town_1)
Ortschaft Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(cha_bld_market_town_2)
Ortschaft Level 2
Große Marktstadt
Große Marktstadt
(cha_bld_market_town_3)
Ortschaft Level 3
Großer Landsitz

Building Name

Großer Landsitz

Level Name

cha_bld_manor_3

Building Chain

Ortschaft

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Sklaverei
Sklaverei

Effects

Wohlstand: 240 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Wohlstand: +15% aus Gebäuden der Landwirtschaft (Alle Regionen der Provinz)
Nahrung: -60 (region_to_region_own)
Wachstum: +6 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Awarische Fußbogenschützen
160 Awarische Fußbogenschützen
Awarische Fußbogenschützen
(cha_avar_foot_archers)
Geschossinfanterie
80 Awarische Bogenschützen zu Pferd
Awarische Bogenschützen zu Pferd
(cha_avar_horse_archers)
Geschosskavallerie
160 Heerbannbogenschützen
160 Heerbannbogenschützen
Heerbannbogenschützen
(cha_avar_levy_archers)
Geschossinfanterie
160 Heerbannspeerkämpfer
160 Heerbannspeerkämpfer
160 Heerbannspeerkämpfer
Heerbannspeerkämpfer
(cha_avar_levy_spear)
Speerinfanterie
160 Speerkämpfer
160 Speerkämpfer
160 Speerkämpfer
Speerkämpfer
(cha_avar_spear)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Awarische Bogenschützen zu Pferd
Kavallerie / Geschosskavallerie / (cha_avar_horse_archers)
Awarische Bogenschützen zu Pferd
Reitkunst und Beherrschung des Bogens richten Verheerendes auf dem Schlachtfeld an.
80 400 400 44 150 14 20 14 40 14 10 6 150 34
2
160 Heerbannbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_avar_levy_archers)
Heerbannbogenschützen
Den Pfeil abzuschießen ist der leichte Teil. Das Ziel zu treffen? Nicht so einfach.
160 200 200 44 135 5 14 7 9 2 2 6 100 28
3
160 Heerbannspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (cha_avar_levy_spear)
Heerbannspeerkämpfer
Zu kämpfen und vielleicht zu sterben, wenn die Alternative der sichere Tod ist, motiviert den Eingezogenen durchaus.
160 150 150 25 32 25 50 6 100 30
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