Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Wandalów (The Last Roman) / Budynki / Warsztat oblężniczy
Warsztat oblężniczy Królestwo Wandalów (The Last Roman)Królestwo Wandalów (The Last Roman) Ulepszenia wojskowe Level 4

Warsztat oblężniczy

Wielkie machiny wojenne stworzone z najstarszych dębów.

Wraz z rozwojem imperiów poznawano technologie umożliwiające atak na pozycje obronne oraz obleganie miast. Inżynierowie polowi nauczyli się używać dostępnych surowców do tworzenia katapult, wież oblężniczych i taranów – machin pozwalających sforsować każde fortyfikacje. Wczesnymi innowacjami były skorpion, czyli podobna do kuszy wyrzutnia włóczni, płonący kocioł na długiej kłodzie na kołach czy sambuca, specjalna drabina. Już w II w. p.n.e. Filip Macedoński wykorzystał katapulty oraz wały podczas obrony doliny Aous, gdzie jego machiny wojenne zadały ogromne straty Rzymianom.

Ulepszenia wojskowe

Centrum zaopatrzenia
Centrum zaopatrzenia
(bel_bld_all_military_upgrades_1)
Ulepszenia wojskowe Level 0
Płatnerz
Płatnerz
(bel_bld_all_military_upgrades_armor_2)
Ulepszenia wojskowe Level 1
Zbrojownia
Zbrojownia
(bel_bld_all_military_upgrades_armor_3)
Ulepszenia wojskowe Level 2
Zbrojownia królewska
Zbrojownia królewska
(bel_bld_all_military_upgrades_armor_4)
Ulepszenia wojskowe Level 3
Kowal
Kowal
(bel_bld_all_military_upgrades_weapons_2)
Ulepszenia wojskowe Level 1
Zbrojmistrz
Zbrojmistrz
(bel_bld_all_military_upgrades_weapons_3)
Ulepszenia wojskowe Level 2
Wybitny zbrojmistrz
Wybitny zbrojmistrz
(bel_bld_all_military_upgrades_weapons_4)
Ulepszenia wojskowe Level 3
Cieśla
Cieśla
(bel_bld_all_military_upgrades_wood_2)
Ulepszenia wojskowe Level 1
Warsztat ciesielski
Warsztat ciesielski
(bel_bld_all_military_upgrades_wood_3)
Ulepszenia wojskowe Level 2
Warsztat oblężniczy
Warsztat oblężniczy
(bel_bld_all_military_upgrades_wood_4)
Ulepszenia wojskowe Level 3
Warsztat oblężniczy

Building Name

Warsztat oblężniczy

Level Name

bel_bld_all_military_upgrades_wood_4

Building Chain

Ulepszenia wojskowe

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

8000

Effects

Doświadczenie jednostki: +1 dla wszystkich werbowanych oddziałów (province_to_province_own)
Wytrzymałość kadłuba: +20% (building_to_sea_region_own)
Ład publiczny: -8 (province_to_province_own)
Brud: +8 (region_to_region_own)
Produkcja strzał III: +15% amunicji dla werbowanych oddziałów miotających (province_to_province_own)
Liczba stacjonarnych jednostek artylerii dostępnych dla obrońcy przed bitwą. Zaliczane do premii regionalnych. (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Germańscy łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (att_ger_germanic_bows)
Germańscy łucznicy
Wytrawni łowcy, nękający wroga z oddali.
160 100 80 38 150 4 12 5 6 1 1 3 78 34
2
40 Onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_ger_onager)
Onager
Wielkie machiny miotają wielkie ciężary na wielkie odległości.
40 425 325 7 6 2 2 3 80 26
3
40 Duży onager
Machina oblężnicza / Artyleria oblężnicza / (att_ger_onager_large)
Duży onager
Rozmiar ma znaczenie, jeśli celem jest zmiażdżenie wroga.
40 1200 1200 10 6 5 5 3 82 26
Facebook