Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: Attila / Królestwo Franków (The Last Roman) / Budynki / Kopalnia
Kopalnia Królestwo Franków (The Last Roman)Królestwo Franków (The Last Roman) Przemysł miasteczka Level 2

Kopalnia

Stworzone przez ziemię, wyciosane przez człowieka.

Rzymianie wnieśli największy wkład w tę dziedzinę życia, ale tak naprawdę wiele kultur mogło poszczycić się długimi tradycjami kamieniarskimi i górniczymi. Z czasem wytworzyła się klasa wyszkolonych rzemieślników, którzy zajmowali się obróbką i wydobywaniem surowca. Dla przykładu, wydobycie złota i klejnotów w Egipcie rozpoczęło się od eksploatacji łatwo dostępnych złóż aluwialnych, a pierwsze kopalnie głębinowe w Nubii pojawiły się już w 1300 r. p.n.e. W tym drugim przypadku do wydobycia wykorzystywano metody takie jak opalanie, które polegało na gwałtownym chłodzeniu rozgrzanych skał w celu ich skruszenia. W III w. p.n.e. wydobycie kamienia na wielkie budowle i pomniki stało na bardzo wysokim poziomie. Partenon czy piramidy, które podziwiamy do dziś, stanowią dowód na to, że starożytni rzemieślnicy posiadali umiejętności wydobywania, obróbki i transportu kamienia.

Przemysł miasteczka

Lokalny przemysł
Lokalny przemysł
(bel_bld_all_industry_minor_generic_1)
Przemysł miasteczka Level 0
Kopalnia
Kopalnia
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_2)
Przemysł miasteczka Level 1
Kamieniarz
Kamieniarz
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_3)
Przemysł miasteczka Level 2
Warsztat budowniczy
Warsztat budowniczy
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_4)
Przemysł miasteczka Level 3
Garbarz
Garbarz
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_2)
Przemysł miasteczka Level 1
Rymarz
Rymarz
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_3)
Przemysł miasteczka Level 2
Wytwórnia skóry
Wytwórnia skóry
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_4)
Przemysł miasteczka Level 3
Kopalnia

Building Name

Kopalnia

Level Name

bel_bld_all_industry_minor_quarry_2

Building Chain

Przemysł miasteczka

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

Koszty budowy: -5% (każdy region prowincji)
Bogactwo: +600 z przemysłu (building_to_building_own)
Ład publiczny: -2 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
Facebook