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Steinbruch Fränkisches Königreich (The Last Roman)Fränkisches Königreich (The Last Roman) Ortschaftsindustrie Level 2

Steinbruch

Von der Erde geformt, vom Menschen gehauen.

Auch wenn es die Römer waren, die den Bergbau weit vorantrieben, so hatten doch auch andere Kulturen lange Traditionen darin. Mit der Zeit kamen fähige freie Männer und Kunsthandwerker auf, die das Material vor Ort abbauten und vorbereiteten. Der Gold- und Edelsteinabbau in Ägypten begann beispielsweise mit der Gewinnung von Material aus leicht erreichbaren alluvialen Ablagerungen, während der Schachtbergbau in Nubien schon 1300 v. Chr. begann. In letzterem kamen alte Methoden wie die Feuersetzung zum Einsatz, bei der Wasser auf das erhitzte Gestein gegossen wurde, um die Felswand zu zersplittern. Der Gesteinsabbau für große Städte und Denkmäler war zur Zeit des 3. Jahrhunderts v. Chr. schon weit entwickelt. Vom Parthenon bis zu den Pyramiden ist noch heute zu erkennen, in welchem Maß die Menschen der Antike Stein abbauten, bearbeiteten, meißelten und transportierten.

Ortschaftsindustrie

Lokale Industrie
Lokale Industrie
(bel_bld_all_industry_minor_generic_1)
Ortschaftsindustrie Level 0
Steinbruch
Steinbruch
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_2)
Ortschaftsindustrie Level 1
Steinhauer
Steinhauer
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_3)
Ortschaftsindustrie Level 2
Bauarbeiterwerkstatt
Bauarbeiterwerkstatt
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_4)
Ortschaftsindustrie Level 3
Gerber
Gerber
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_2)
Ortschaftsindustrie Level 1
Lederarbeiter
Lederarbeiter
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_3)
Ortschaftsindustrie Level 2
Ledermanufaktur
Ledermanufaktur
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Ortschaftsindustrie Level 3
Steinbruch

Building Name

Steinbruch

Level Name

bel_bld_all_industry_minor_quarry_2

Building Chain

Ortschaftsindustrie

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

Baukosten: -5% (Alle Regionen der Provinz)
Wohlstand: 600 aus Industrie (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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