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Carrière Royaume franc (The Last Roman)Royaume franc (The Last Roman) Industrie de la ville Level 2

Carrière

Produit par la terre, taillé par l'homme.

Même si les Romains avancèrent grandement les techniques d'extraction, d'autres cultures disposaient également de ces connaissances dans leurs traditions. Avec le temps, on vit apparaître des hommes libres et des tailleurs de pierre talentueux qui pouvaient extraire et préparer les matières premières sur place. En Égypte, par exemple, l'exploitation de l'or et des pierres précieuses débuta par l'extraction de matériau sur des dépôts alluviaux facilement accessibles. En Nubie, l'utilisation des puits de mine remonte cependant à plus de 1 300 avant J.-C. Des méthodes ancestrales telles que le dépilage au feu y étaient pratiquées : on chauffait une pierre avant d'y verser de l'eau pour la refroidir et ainsi craquer la surface de la roche. Au IIIe siècle av. J.-C., l'extraction de pierre pour la construction de grandes cités et des monuments était déjà sophistiquée. Le Parthénon ou les pyramides témoignent de l'habileté dont faisaient preuve les anciens pour extraire, façonner, sculpter et transporter la pierre.

Industrie de la ville

Industrie locale
Industrie locale
(bel_bld_all_industry_minor_generic_1)
Industrie de la ville Level 0
Carrière
Carrière
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_2)
Industrie de la ville Level 1
Équarrisseur de pierre
Équarrisseur de pierre
(bel_bld_all_industry_minor_quarry_3)
Industrie de la ville Level 2
Atelier du maçon
Atelier du maçon
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Industrie de la ville Level 3
Fabricant de cuir
Fabricant de cuir
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_2)
Industrie de la ville Level 1
Tanneur
Tanneur
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_3)
Industrie de la ville Level 2
Manufacture de cuir
Manufacture de cuir
(bel_bld_all_industry_minor_tannery_4)
Industrie de la ville Level 3
Carrière

Building Name

Carrière

Level Name

bel_bld_all_industry_minor_quarry_2

Building Chain

Industrie de la ville

Building Level

2

Create Time

2

Create Cost

1500

Effects

Coûts de construction : -5% (toutes les régions de la province)
Richesse : 600 provenant de l'industrie (building_to_building_own)
Ordre public : -2 (province_to_province_own)
Insalubrité : +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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