Ognista kaplica Swaroga
„Czy możesz zatrzymać ugryzienie wilków, które już zerwały się do biegu?”Wilk to jedno z najpopularniejszych zwierząt animizmu. Od celtyckich opisów Morrigan i Cailleach, przez wilcze matki z rzymskich i tureckich legend, aż po mity rdzennych amerykanów, wilki reprezentują w wielu pogańskich religiach połączenie między światem materialnym i metafizycznym wymiarem egzystencji – domeny bogów i kosmosu. Przypisywano im możliwość przekraczania granicy między światami. Dla dawnych Słowian wilk był zwierzęciem Chorsa, boga księżyca oraz władcy nocy i ciemności. Kojarzenie wilków z księżycem (czy też konkretnie z wyciem do księżyca) jest dziś dość powszechne, ale dla Słowian noc była czasem, kiedy wilki polowały. Choć pogańskie plemiona oddawały wilkom cześć, czuły też do nich strach. Wilki to drapieżniki będące dla Słowian jednocześnie wyzwaniem i zagrożeniem: trudno je upolować, a napotkane przypadkiem w lesie były bardzo niebezpieczne. Słowianie szanowali wszystko, co czyniło ich silniejszymi – oczywiście tylko gdy przeżyli spotkanie z tym „czymś”!
Cud
Building Name Ognista kaplica Swaroga |
Level Name att_slav_wonder_military_2 |
Building Chain Cud |
Building Level 2 |
Create Time 16 |
Create Cost 100000 |
Require Technology Słowiańska kultura wojskowa |
Effects
Doświadczenie jednostki: +3 dla wszystkich werbowanych oddziałów (province_to_province_own)Wysokość podatków: +10% (province_to_province_own)
Możliwości werbunkowe armii: +3 (province_to_province_own)
Umożliwia wszystkim słowiańskim jednostkom korzystanie z umiejętności „Gniew Słowian”. (cała frakcja)
Imperium: +75 punktów imperium (building_to_building_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
|
|
|